Гарри Поттер и Шведский Параход

Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Гарри Поттер Hearts of Iron IV The New Order: Last Days of Europe
Смешанная
Заморожен
NC-17
Гарри Поттер и Шведский Параход
соавтор
автор
Описание
Попаданец в Поттериану с Системой. Банальное сочетание, но что если герой получит Систему с упором на флот и авиацию, а так же лёгким налётом шизы?
Примечания
Экспериментальная работа по соединению несоединимого - попаданец в ГП с Системой из HoI4. Сплошной бред, шиза и биззарность. А ещё АУ, в духе моего прошлого фанфика - добавление некоторых персонажей и элементов из других вселенных и частичное переписывание канонных событий с учётом заимствованного. И да, ГГ не будет лидером какой-то фракции, по крайней мере первую половину фика. Дерево фокусов и технологий будут касаться только его самого.
Посвящение
Парадоксам.
Отзывы
Содержание Вперед

Глава 1

Смерть всегда страшила человека. Не потому что это больно или что-либо ещё в этом роде, нет. Смерть - это неизвестность. Страх неизвестности - древнейший и величайший из наших ужасов, ведущий своё происхождение от первых живых существ на Земле. Что будет после смерти? Как она наступает? Что чувствует умирающий? Можно ли избежать гибели? Все эти вопросы возникали в голове как у сидящих вокруг костра неандертальцев, так и современных людей в городах из стекла, бетона и стали. В конце концов, смерть стучалась ко всем им одинаково, и стучится до сих пор, что некоторых весьма сильно напрягает, особенно на старости лет. И начинаются все эти попытки продлить предначертанный срок, от регулярного фитнеса и строгой диеты, до поисков эликсира бессмертия и крионической заморозки... Я, как и любой здравомыслящий человек на этой Земле, всегда знал что когда-нибудь умру. Возможно рано, возможно поздно, быть может от несчастного случая или болезни, когда и в каком виде она придёт - неизвестно. Но она придёт. Точнее, уже пришла. Понятия не имею как так получилось, но я точно помню что умер, а почему-то всё ещё продолжаю мыслить и существовать как бы в "подвешенном" состоянии. Похоже, Эпикур в случае со мной был не прав - смерть уже наступила, а я ещё есть. Что за дела вообще? Я думал, наконец избавлюсь навсегда ото всей этой жизненной суеты, а вот нет, сознание до сих пор функционирует среди какой-то темноты. Неприятная конечно ситуация. Хотя, раз уж материалистическая концепция смерти оказалась неверна, возможно меня сейчас ждёт загробный мир? Я сейчас в Чистилище? Было бы неплохо. Никаких переживаний, сожалений или что-то такого нет и в помине. Я своё отбоялся, отплакался, в общем, как говорится - "Сдох Максим - и чёрт с ним." Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов лет прожил на миллиардах таких же планет как наша с вами Земля, и в голове у меня лишь покой, умиротворение, и гармония от слияния с бесконечно-вечным, великим фрактальным подобием и всеединством существа. Всё равно жизнь моя была лишена смысла и хоть какой-либо ценности, так и просидел свои неполные двадцать лет за виртуальной покраской контурных карт от одной небезызвестной шведской компании. Зато все достижения во всех играх собрал. Вдруг Бог/Осирис/Яма засчитает мне это на загробном суде? Стоило мне подумать о том, что будет дальше, как тьма вокруг начала медленно чем-то развергаться, появилось некое движение, пока наконец, перед глазами не возникло...

Подготовка интерфейса...

"Так что, мерзавец мёртв? Жаль, мы не взяли его живым!" - Альбус Дамблдор после известия о смерти Волдеморта

Подождите-ка, постойте, нет, нет, нет... НЕТ! Этого не может быть! Пожалуйста, нет, только не это! Всё что угодно, бесконечные пытки Ада, полное уничтожение, но только не это! Будь ты проклят, Hearts of Iron купленный по скидке!

Загрузка графики...

"Нам нужно только пнуть дверь - и всё гнилое строение рухнет." - Том Марволо Реддл про Орден Феникса

Аргх, твою мать. Всё таки смогли напугать меня, эдакого фаталиста, ужасной судьбой. Признаться, после смерти я ожидал всё что угодно. Ад, Рай, перерождение или вовсе небытие... но только не загрузочный экран Hearts of Iron! Ещё и переделанный под Гарри Поттера! Что это за глупая шутка? Вы что, издеваетесь? Хотя к кому я обращаюсь? Если после смерти меня отправили в до боли знакомый лаунчер, то какие к чёрту высшие силы могут существовать? Даже Боги Хаоса выбрали бы для меня судьбу помилосерднее! Так, ладно, спокойствие. Только спокойствие. Не будем шелестеть и попробуем прояснить ситуацию. Что произошло? Я умер и в загробном мире передо мной высветился загрузочный экран знакомой стратегии. Что это может значить? Возможно, меня отправят после смерти играть в эту игру вечно. Возможно, это просто моё наиболее примечательное воспоминание в жизни. А может это всего лишь шутка. Кто знает? Точно не я.

Загрузка событий...

"Доверять другим - это хорошо, но лучше не доверять." - Люциус Малфой

Подготовка игры...

"Волдеморт - это пляшущий дервиш. Его следует пристрелить." - Северус Снейп

А пока я негодовал, удивлялся и пугался, игра продолжала загружаться, демонстрируя мне кадры из серии фильмов про Гарри Поттера вместо стандартных картинок с танчиками и прочей военщиной. К примеру, пока показывалась цитата Люциуса, наглым образом украденная у Муссолини, на экране высвечивался этот роковой блондин в пожирательской маске. Когда появились слова Снейпа-фон Трескова, загрузочный экран сменился на изображение Северуса. Забавно. Но какого чёрта тут вообще делает Гарри Поттер? Вселенная ГП и HOI4 совместимы лишь на уровне совершенно неадекватных модов к последней, и что меня ждёт в том случае, если мне придётся в это играть? Нет, я бы конечно согласился если модом был бы какой-нибудь Кайзеррейх, но неизвестная мне поделка по Гарри Поттеру? Что-то мне подсказывает, что это совершенно безумная и неадекватная поделка из самых глубин Стим-мастерской. Тем временем, игра наконец-то загрузилась. Меню не было точь-в-точь похоже на Hearts of Iron, но в целом, интерфейс напоминал типичную игру от Paradox. Единственное что смущало - кнопки "Настройки" и "Сетевая игра" были недоступны. Кнопки "Выход" не было вовсе, и только "Одиночная игра" зазывающе подсвечивалось, едва мне стоило навести свой взгляд на неё. Что ж, получается, выбора нет. Придётся играть в эту подозрительную поделку в одиночку... я уж надеялся на то, что кто-нибудь из таких же обречённых духов сможет составить мне компанию. В конце-концов, вместе играть веселей. Едва я подумал о нажатии на кнопку, она нажалась сама собой, показывая мне меню сценариев и стартовых дат. Впрочем, их, как и в ванили, было всего две. 1991, то бишь начало действий Философского Камня, и 1995, год проведения Турнира Трёх Волшебников и возрождения Волдеморта. Первый сценарий звался стандартно - "Скоро грянет буря", второй же - "Вторая магическая война". Раз уж мне придётся играть в это ближайшие бог знает сколько лет, следует отнестись к выбору сценария серьёзно, взвесив всё за и против. Итак, 1991 год даст больше времени на подготовку, можно успеть даже уничтожить все крестражи и жить абсолютно спокойно, опционально ликвидировав и Дамблдора, если он здесь злодей и фокусы это позволят. А что? Кое-что по ГП из фанатских сочинений я тоже читал. С другой стороны, в 1995 году у меня будет знание канона, который в результате моих действий за четыре года может весьма сильно измениться. Впрочем... если особо не менять ход событий, то и при старте в 1991 канон не будет затронут, давая мне весомое преимущество. Сяду, пожалуй, за Орден Феникса или что-нибудь вроде того и буду двигаться по дереву фокусов в максимальном соответствии с сюжетом. Так будет спокойнее. Стоп! А вдруг тут нет исторического фокуса? Вдруг тут сразу всё пойдет совсем не так как в книгах и фильмах? Где-нибудь тут можно включить настройки партии, или эта опция опять будет отключена? А может ИИ на Пожирателях Смерти дико затупит и порушит мне всю игру? Я знаю насколько бывает туп искусственный интеллект в играх от Paradox, и не хочу чтобы тут было так же.        Всё-таки, после долгих раздумий и размышлений в духе "в любом случае я не способен ничего поменять", я решил выбрать более раннюю дату начала игры. Никогда не нравились более поздние даты, что в Hearts of Iron, что в Crusader Kings, что в Europa Universalis. Таким образом ведь теряется драгоценное время игры! Да и вообще, кто-нибудь в здравом уме вообще стартует в 1939 не для того чтобы сыграть в быструю игру и тупо повоевать чем дали? Игра немного залагала, и спустя пару секунд, меня перекинуло на типичный экран выбора страны из Hearts of Iron 4. Семь больших иконок персонажей-мажоров и ряд иконок поменьше внизу для значимых миноров. Кнопка перехода на глобальную карту и свободного выбора страны отсутствовала, зато сведения были на месте. Итак, судя по тому что на экране вместо стран или хотя бы фракций присутствовали персонажи, у меня возникли серьёзные подозрения что играть я буду вовсе не в стратегию. Действительно, каким образом я вообще буду играть одним персонажем в хойку? Самому выполнять фокусы для себя любимого, перемещаться по карте с видом сверху и воевать собственноручно одной дивизией из одного батальона в составе одного человека? А как фабрики строить? Как промышленность поднимать? Я же, блин, не Алексей Стаханов чтобы в таких объёмах добывать и строить. Поэтому, мне кажется, это будет что-то вроде РПГ, игра от первого лица с какой-нибудь Системой или чем-то вроде того. Системой из Hearts of Iron, да. Прямо-таки предвкушаю здоровенное дерево фокусов, которое мне нужно будет проходить чтобы получить какое-нибудь событие в своей жизни. Хотя в принципе, звучит не так уж и плохо! В конце-концов, мне не придётся пялиться на карту и таблички, а жить самому, тем более в знакомом мире и в Системой, будто бы в фанфике каком-то. Надеюсь, у меня будут имбовые фокусы и нацдухи? Ладно, я отвлёкся от своих мыслей и наконец решил осмотреть предлагаемых персонажей. Мажорами тут были естественно сам Гарри Поттер, его соратники по Золотому Трио и в будущем семейная пара Рон и Гермиона, два главных заправилы всего сюжета Альбус Дамблдор и Том "Волдеморт" Реддл, а так же Северус Снейп и Драко Малфой. Интересный набор. А ещё более интересные у них описания, к примеру...

Гарри Поттер

Гарри Поттер - Избранный. Мальчик с тяжёлой судьбой, которому предстоит пройти через множество испытаний, цена провала которых - смерть. Сможет ли он выдержать их, или сломается под тяжестью интриг вокруг него? Статус крови: Полукровка Мальчик-Который-Выжил - Стабильность +15% - Поддержка войны +10% Тирания Дурслей - Фабрики производящие товары народного потребления 25% - Модификатор ИИ: согласие с политическими действиями Дурслей +75 - Прирост политической власти -25% - Стабильность -15% Итак, самым главным мажором, естественно, был главный герой серии, Гарри Джеймс Поттер. Первый трейт у него достаточно вкусный, вот только второй эти преимущества практически полностью нивелирует и в сухом остатке остаются одни минусы. Не сомневаюсь что по ходу игры "Тиранию Дурслей" уберут, да ещё и других положительных трейтов и нацдухов накинут, но мне что-то всё равно не хочется играть за Поттера. Слишком он важная личность, весь сюжет по своей сути крутится вокруг него, пускай он и является лишь марионеткой что идёт по заданному для него пути. Ломать всю эту систему будет слишком муторно и опасно, так что пускай ИИ на Гарике сам всё это отыгрывает, а я постою в сторонке и посмотрю.

Рон Уизли

Рон Уизли - младший сын. Ему придётся сильно постараться чтобы добиться уважения, но будущее сулит большие перспективы! Сможет ли он заслужить себе признание, или останется на дне? Статус крови: Чистокровный(Предатель крови) Шестой - Прирост политической власти -10% - Фабрики производящие товары народного потребления 10% Дальше игра предлагала мне Рона Уизли, рыжего дружка Поттера и того самого персонажа который меня сильно бесил по непонятной даже для меня самого причине. Не знаю, это в фаноне он такой тупой и всё в этом духе, или такое проскакивало и в каноне, но это и не суть важно, ибо за него играть я точно не буду. Думаю, если я выберу какого-нибудь слизеринца, над ним можно будет и поиздеваться немного, не так жёстко как Малфой, так, на уровне подколов, чтобы он потом меня не грохнул заподозрив в связях с Пожирателями Смерти. Вдруг здесь Золотое Трио не будет таким позитивно-гномистским как в каноне? Такой путь по фокусам ведь наверняка предусмотрен, возможно и примыкание к Волдеморту, и оппозиция одновременно Реддлу и Дамблдору. В HOI же почти для каждой страны был предусмотрен демократический, нейтральный, коммунистический и фашистский путь, значит так должно быть и здесь. Если, конечно, не затрагивать тему модов, вот там вообще ещё больше развилок. Чего одна только Республика Коми с её одиннадцатью путями политического развития стоит.

Гермиона Грейнджер

Гермиона Грейнджер - невзрачная заучка, но с большим потенциалом. Только острый ум может помочь ей в таком чужом магическом мире. Сможет ли она вписаться в магическое общество, или навсегда останется в плену библиотеки? Статус крови: Магглорождённая Невыносимая всезнайка - Темп исследований +15% - Прирост политической власти -20% - Стоимость политического советника +33% Ух ты какой привлекательный бонус на скорость исследований! А ведь это всего лишь на начало игры, дальше ещё больше будет. Всё технологическое древо можно будет на пару лет пораньше закончить, что в общем-то, соответствует канону - Гермиона была девочкой умной и всегда знала программу на пару курсов старше. Выбрал бы её, но всё опять упирается в важность Грейнджер для истории, я могу всё запороть или уйти по ветке фокусов куда-то не туда, и хэппи-энда не получится. А ещё смена пола. Неохота привыкать к другому набору половых органов, а ведь ещё всякие гормоны наверняка будут влиять на мышление. Если мне конечно "Разум Игрока" не дадут.

Том Реддл/Лорд Волдеморт

Том Реддл - Тёмный Лорд, величайший тёмный волшебник из ныне живущих. Он одержим идеей бессмертия и смог добиться его, но только время покажет, сможет ли Волдеморт вернуться после поражения от рук Гарри Поттера и установить свою бессмертную власть, или же падёт окончательно? Стату крови: Полукровка Тёмный Лорд - Прирост политической власти +25% - Стабильность -20% - Поддержка войны +30% - Темп исследований +25% - Лимит капитуляции +75% - Стоимость политического советника -50% Развоплощение - Стабильность -25% - Прирост политической власти -50% - Фабрики производящие товары народного потребления 50% О, да, Волдеморт. Главный злодей всей франшизы и тот человек(человек ли?) за которого я играть точно не буду. Во-первых он руководит целой фракцией, на нём слишком большая ответственность, которую я в режиме РПГ вряд ли потяну, а во-вторых нужно церемониться с воскрешением, а то гомункулом особо не побегаешь, вон какие минусы отпугивающие. А вообще, он вообще-то достаточно шизоидная личность, если судить по канону. Следовательно, персонаж интересный, не то что какой-нибудь Рон Уизли. Но всё-таки, быть сначала духом, потом лицом на затылке, потом уродливым младенцем и лишь затем обрести более-менее нормальное тело, мне совсем не хочется. Да и вообще, философия его мне не импонирует. Притеснение грязнокровок безусловно база, но одержимость бессмертием в любом случае ни к чему хорошему не приведёт. Мне не хочется всю оставшуюся вечность провести в этой дурацкой игре в теле безносого лича. Поживу лет пятьдесят в теле нормального чела, и можно отчаливать обратно на рабочий стол.

Альбус Дамблдор

Альбус Дамблдор - директор Хогвартса, верховный чародей Визенгамота, кавалер ордена Мерлина, великий волшебник и серый кардинал всей Магической Британии. Сможет ли он довести свою Большую Игру до триумфального завершения, или же паутина интриг станет смертельной ловушкой для самого Альбуса? Статус крови: Полукровка Великий волшебник - Стабильность +30% - Поддержка войны +10% - Лимит капитуляции +75% - Фабрики производящие товары народного потребления -10% - Стоимость политического советника -50% Вот и добрый дедушка Дамби подъехал. Бонусы вкусные, минусов нет. Разве что старый слишком, да и Большая Игра в его описании навевает некие подозрения и опасения. Не совсем хочется быть пожилым жмыхом в паутине интриг. Я конечно играл в Crusader Kings, и кое-что смыслю в тамошних заговорах, но уверен что здесь система будет посложнее чем просто нажать на кнопку, пригласить заговорщиков и ждать завершения, так что Дамблдор мне точно не подходит. Однако, в игре директор наверняка будет фигурой влиятельной, опасным врагом или ценным союзником - пока не ясно, но свой старый нос в мои дела совать он будет точно.

Северус Снейп

Северус Снейп - талантливый волшебник и гениальный зельевар, двойной агент и безнадёжно влюблённый человек. Он находится между молотом и наковальней, угождая то Волдеморту, то Дамблдору, но однажды ему придётся сделать выбор. Сможет ли он выжить меж двух огней или отправится вслед за своей возлюбленной? Статус крови: Полукровка Принц-полукровка - Прирост политической власти +15% - Темп исследований +15% - Поддержка войны +10% Далее игра предлагала мне Северуса Снейпа, и в общем-то, это не самый плохой вариант. Мужик мощный, если что может отпор дать почти любому, может действовать в своих интересах, прикрываясь лояльностью то Свету, то Тьме. Персонаж достаточно важный чтобы было не скучно, но и не главный герой, чтобы от него зависело слишком много. Разве что помереть может, ибо от убийства Дамблдора просто так отвертеться не получится, а ещё мне может передаться его любовь к мёртвой маме Поттера. Возможно мне просто закроет часть фокусов из-за этого, а может игра пропишет мне прямо в голову одержимость Лили. В общем ладно, Снейп кандидат неплохой, но лучше сначала посмотреть всех и уже затем что-то выбирать.

Драко Малфой

Драко Малфой - наследник и единственный сын древнего чистокровного семейства Малфоев. С самого детства на него возлагались большие надежды и требования. Сможет ли он стать достойным представителем своей родословной, или же навеки станет её позором? Статус крови: Чистокровный Хорёк - Стабильность -10% - Прирост политической власти +5% Ну и последним из мажоров был представлен никто иной как Драко Малфой, главный школьный враг Гарри и его любовник. А ещё любовник Гермионы. Разве что с Роном пейринг я не видел, но такое наверняка тоже есть. Ладно, если серьёзно, Драко тоже вполне приемлемый выбор. Богатый, обеспеченный, способный, в сюжете персонаж не последний, но и не решала чьих либо судеб кроме своей собственной и пары прихлебал. Разве что козлит немного и иногда трусит, но я думаю, это можно исправить. Всё-таки, я при игре за него буду расти вместе со всеми другими студентами, и вырасти могу в кого угодно. Да хоть в Дио Брандо, уверен что будет ветка фокусов которая позволит усиленно косплеить биззарного блондина блондином небиззарным. Впрочем, моего внимания ещё ждала достаточно большое количество персонажей-миноров, ряд которых располагался прямо под портретами мажорчиков. И представлена тут была целая куча самых разных персонажей Поттерианы: Серебряное Трио, сокурсники Гарри, ученики других курсов, профессора, бывшие Мародёры, члены Ордена Феникса, Пожиратели Смерти и многие другие, в общем, почти все более или менее значимые персонажи серии. И у каждого было своё уникальное описание, трейты, нацдухи, дерево фокусов и геймплейные фичи(у мажоров всё это присутствовало в ещё большем объёме). Голова кружится от всех перспектив, думаю, это самая реиграбельная игра в которую я когда-либо играл. Впрочем, я не знаю, получится ли у меня вообще поиграть в это ещё раз, но буду надеяться что да. Иначе какой в этом всём смысл? Я долго изучал всех доступных персонажей. Долго думал над тем, кого же выбрать. Лично мне импонировали Невилл, Симус, Луна, Барти Крауч, Люпин и Хвост. Первый потому что тоже Избранный и парень с неплохим потенциалом. Финниган за взрывы и положение "вроде бы тут есть, а вроде бы нет". Луна... ну Луна милашка, и устроиться в жизни за неё можно достойно. Барти Крауч, который младший - достаточно молодой, талантливый, да ещё и хикка прямо как я, ибо сидел под домашним арестом чуть ли не десяток лет. Правда под Империо, но кто не без греха? Люпин мне всегда нравился, с пушистой проблемой можно справиться или смириться, а бомжевать для меня не в новинку. Надо ведь было на что-то покупать дополнения у Парадоксов, откладывая с денег на еду. Ну а Хвост... вообще мужик недооценённый, как по мне. Без него Волдеморт бы не возродился, или возродился бы сильно позже, и этого уже достаточно. Если приложить достаточные усилия по сокрытию собственного прошлого, а не просто обратиться крысой и жить так десять лет, то можно обеспечить себе достойное существование. Но когда я уже хотел выбрать одного из восьми понравившихся мне персонажей путём считалочки, я увидел невзрачную маленькую кнопку "создать нового персонажа". Сразу вспомнилась возможность создать кастомную страну в Europa Universalis и редактор правителя из Crusader Kings, и немного подумав, я решил сыграть катку за собственного перса. Действительно, кому нужны уже готовые, когда можно создать своего? Это же какие возможности открываются? Вписать себя в сюжет книги... звучит заманчиво! И вот, я триумфально нажал кнопку создания нового персонажа, намереваясь слепить в редакторе какого-нибудь двухметрового красавца Марти Сью, но... едва я успел подумать об этом, как передо мной высветилось окошко:

Персонаж будет создан автоматически. Приятной игры!

Да какого чёрта, эй, подождите! Куда уже загружаться начал? А кнопку обратно отжать нельзя что ли? Вот же...

***

Неизвестная мать и Неизвестный отец сообщили что у них родился сын. Его назвали Джозеф Брандо.

Случайное английское имя / Имя отца / Имя случайного предка / ОК

После того как я начал игру, меня затянуло в небытие. Я будто бы потерял сознание на какое-то время, хотя вряд ли сейчас для меня вообще оно существует, но всё же. В общем, снова прийти в сознание мне помогло вдруг высветившееся окошко ивента о рождении ребёнка из Crusader Kings. Интересненько. Похоже тут и вправду не только Hearts of Iron. Жду не дождусь когда мне дадут возможность проводить геноциды как в Stellaris. Вокруг всё ещё царила тьма и небытие, и похоже, игра не начнётся пока я не нажму на кнопку "ОК" и окошко не исчезнет. Кстати, я всё ещё мог поменять имя персонажа, назвав мальчика случайным английским именем, именем отца или случайного предка, но "Джозеф Брандо" меня вполне устраивало. Такое биззарное имя - определённо знак. Будем считать что мальчика назвали в честь Сталина, Геббельса, младшего Примо де Риверы, второго ДжоДжо и Дио одновременно. Ради интереса я всё же покликал пару раз, и убедился в том что кнопки "имя отца" и "имя случайного предка" не работают. Какой-то я вообще безродный и без родственников получаюсь. Дайте-ка угадаю, меня засунут в приют? Стандартное начало для попаданца в ГП, чего и следовало ожидать. Уже жду огромные счета в Гринготтсе! Я наконец нажал на кнопку "ОК". Окошко исчезло, на миг оставив меня в полной тьме, а затем...

Рождение игрока

Рождение - не начало, смерть - не конец. - Чжуан-цзы

Начать игру

Ха-ха-ха-ха! Да ладно? Суперивент из TNO? Лол. Вот уж чего не ожидал, конечно... но рассмешить меня удалось, это да. Ещё и музычка такая прикольная, похожая на колыбельную с наложенным на фон плачем младенца. Вообще, неизвестные загробные мододелы на самом деле молодцы, специально для меня создать такую необычную игру, зря я их поначалу ругал. Ну что ж, начнём! Нужно только нажать на кнопку, но это когда музыка кончится. А, вот, всё, кончилась, начинаем. Какое-то время царила полная тьма. Меня начал охватывать подсознательный страх, но вскоре, начал подгружаться интерфейс типичной парадоксодрочильни, разве что, вид был от первого лица. Правда я пока ничего не видел, и виден был только игровой худ: карта мира в правом нижнем углу, небольшое окошко с лицом персонажа вместо флага страны в левом верхнем углу, дата и время в правом, небольшой ряд окошек решений, дипломатии, исследований, производства - сверху, неподалёку от окошка с лицом. Правда, всё это пока было заблокировано до начала игры. Из ресурсов, или того что можно было отдалённо назвать ресурсами, здесь присутствовали политическая власть, стабильность и поддержка войны. За что они отвечают, когда у меня под контролем всего лишь один человек - непонятно. Ну хорошо хоть людских ресурсов нет. Хотя... я же уже видел баффы к этим значениям в трейтах персонажей! Вот блин, настолько привык к этому, что не заметил ничего необычного. Кстати, там ведь были ещё и товары народного потребления, это что получается, здесь и фабрики с военными заводами есть? Каким образом это здесь вообще реализовано, чёрт возьми? Я открыл вкладку персонажа и перед моими глазами появился небольшой экран, в левом углу которого показывалось моё лицо. Ну, моего персонажа. Я пока что был ребёнком примерно лет десяти, и внешний вид меня более-менее устраивал - такой забавный пацанчик немножко с ебанцой во взгляде, сразу видно, дурачок на приколе, а скорее даже с приколом... то бишь буквально вылитый я, только блондинчик. Мда. Кстати, если сейчас 1991 год, а мне примерно десять лет, значит, я ровесник Гарри Поттера? Получается так, впрочем, чего ещё следовало ожидать? По законам жанра было бы глупо ожидать чего-то другого, хотя кто знает, вдруг я ещё сквибом или магглом окажусь, и весь магический геймплей будет для меня закрыт? Да не, бред. Прямо под портретом располагался список нацдухов. У меня пока имелся только один - "Сирота", дающий минус к приросту политической власти. Чуть неподалёку имелось ещё одно окошко, являющееся копиркой правительства и законов из хойки. Первым стояла пустая иконка волшебной палочки, что давало -75% минус к успешности заклятья и -75% к его силе, из чего можно понять что есть достаточно большой шанс скастовать спелл беспалочковой магией. Далее шёл год обучения в Хогвартсе и факультет, но здесь у меня стояло "Обучение не начато". Значит, меня точно заберут в Хогвартс. Круто! Ещё был статус крови, с пометкой о том что он отражает не истинное положение дел, а общественное мнение. Здесь у меня, ясное дело, был "Грязнокровка", дающий минус к политвласти, скорости исследований, стабильности и поддержке войны. Радовало одно - минус был незначительным, так, всего пять процентов. Отдельным окном стояло меню династии Брандо, как в Crusader Kings, что у меня было пустым. В семье я был один, больше вообще никого, ни матери, ни отца, ни сиблингов или кого либо ещё. Даже ввод читов "charinfo", "tdebug" и "real_fathers" не помог мне раскрыть завесу семейной тайны. Хм... может это вскроется дальше по ходу игры? Сюжетно важная информация, всё такое. Впрочем, я же могу сходить к гоблинам и узнать всю свою подноготную родословную, ведь так? Ох, чувствую, пара интересных личностей там точно затесались, закон жанра. На самом же верху, находилась иконка фокусов, в данный момент гласившая "Национальный фокус не выбран". Нажатие на эту кнопку перенесло меня на экран фокусов... и их дерево оказалось очень и очень большим. Я даже не смог пролистать всю протяжённость списка, но как минимум сотня-другая здесь точно наберётся. Правда, заглянуть в будущее, ибо все фокусы кроме самого первого были помечены как "STRENG GEHEIM". Что-то здесь многовато от TNO. Не удивлюсь если в сюжете будет фигурировать Гиммлер или Таборицкий. О сути фокусов оставалось только догадываться по иконкам, но и те, падлы, были смазаны и зацензурены, так что любые спойлеры были исключены. "Проходи сам!" - упорно твердила мне игра. Насмотревшись на массивное дерево фокусов и его многочисленные ветки, я таки переместился к самому началу и открыл расширенное описание самого первого фокуса с пустым названием, что меня тут же разочаровало, ибо вместо нормального описания здесь было только: "hpg.player_childhoodprologue.1a". Ну класс. Вы что, издеваетесь? Неужели у меня все фокусы и ивенты будут битые? Что дальше, корявый перевод как у Бургундии, или вовсе ПОТРАЧЕНО? Ах, точно, наверняка перевод будет в старых играх про Гарри Поттера! Я видел некоторое дерьмо, я знаю что говорю. Главное следить за пивасом, а то он сейчас очень странно себя ведёт. Но выбора в любом случае не было. Мысленно вздохнув, я начал выполнять "player_childhood", который тут же завершился, и меня внезапно перекинуло на другой экран...

***

- ... к другим новостям. Первая неделя Зимних Олимпийских Игр 1980 года в США подходит к концу, но к сожалению, нашим атлетам удалось выиграть лишь одну медаль - двадцатидвухлетний Робин Казинс завоевал золото в соревнованиях по фигурному катанию... Включённое в комнате радио громко вещало о свежих новостях Англии и всего Соединённого Королевства, но они мало присутствующих в комнате, ибо в родильном отделении больницы не было фанатов спорта, только врачи и медсёстры суетливо бегали по помещению, спеша от одной роженицы к другой. - Эй! - громко прикрикнула акушерка, приглушая радио и обращаясь к кому-то из персонала. - Та полоумная у которой мы полчаса назад приняли роды, сбежала! Её нигде нет. Что делать с ребёнком? На руках у акушерки кричал маленький новорождённый мальчик, завёрнутый в пелёнки. Кричал он на редкость громко, родился с большим весом, и по всем признакам был сильным, здоровым ребёнком. Даже непонятно почему мать решила отказаться от него и сбежать. Впрочем, медработница не стала задумываться над причинами произошедшего и лишь пыталась успокоить младенца, баюкая его на руках. - Неси ребёнка сюда. - окликнул акушерку один из врачей. - Чёрт, может всё-таки поставим решётки на окна? Сейчас заполню документы. Некоторое время спустя, новорождённого забрали в приют, где он получил имя Джозеф Брандо. Мальчик рос весьма смышлённым и крепким, но в то же время безответственным и импульсивным - несмотря на малый возраст, он уже успел вылететь из школы и несколько раз попасть в полицию из-за своих буйных выходок. Среди других приютских детей он пользовался определённой степенью авторитета, однако те несколько опасались его, считая странным и сумасшедшим. Кроме того, время от времени с ним и вправду случались весьма странные вещи - воспитатель вдруг забывал за что хотел отчитать ребёнка, потерянные мелкие вещи вдруг обнаруживались у него... в конце-концов, стало понятно - Джозеф был особенным. Он был магом. Итак, Система выдала мне небольшую катсцену, наподобие тем что показываются в ГТА перед началом миссии. Содержание катсцены было следующим - рождение ребёнка-отказника от неизвестной матери, бегло описывались годы жизни в приюте... весьма ожидаемое и банальное начало, ничего удивительного. Жаль конечно что у меня нет семьи, но приютские дети вроде бы получают бесплатную квартиру от государства? Или у англосаксов такого нет? Короче, катсцена закончилась в 1991 году, как и обещали, стартовая дата. В один момент моё сознание вне тела угасло, и очнулся я уже десятилетним сиротой. Наконец, игра началась. Я имел вид от первого лица, полное погружение в мир, фактически, являясь этим самым мальчиком, но одновременно, моё сознание оставалось сознанием взрослого человека. Прикольное ощущение. Я снова маленький! Можно радоваться жизни и ни о чём не думать! Смотреть мультики, жрать конфетки и придуриваться! Это же вообще зашибись! Короче, всем советую, чувствовать себя снова молодым - бесценно. Хотя, я итак был молодой, но это и не суть важно. Итак, я проснулся на какой-то старой железной кровати в задрипанного вида комнате, в которой помимо нескольких таких же кроватей, имелись пара тумбочек и шифонер. В углу стоял ящик с игрушками. Свет проникал внутрь помещения через прикрытое занавесками большое окно. Деревянная дверь была чуть-чуть приоткрыта. Миленько. В моём поле зрения постоянно присутствовал худ который я уже описывал чуть ранее. Судя по его показаниям, сейчас было первое января 1991, двенадцать часов дня. Ещё моё внимание привлекло значение политической власти, которое остановилось в районе -100, а при выяснении подробностей оказалось что прирост у меня вообще практически не идёт. Получается, поднять её можно только через фокусы или ивенты. Чёрт. Хотя я даже не знаю зачем политвласть нужна в РПГ? Может, это эвфемизм для какого-то другого ресурса? Дальше я обратил внимание на стабильность, и здесь она у меня была достаточно нормальная, 60%. Что интересно, из-за того что я ребёнок, у меня отнималось аж 20 стабильности. Что же насчёт поддержки войны - она в отвратительном состоянии, всего лишь 25 из 100 процентов. И всё опять упиралось в мой малый возраст. А загадка предназначения всех этих статов оставалась неразрешённой. Такие дела. Некоторое время потупив в потолок, рассматривая игровой худ, я встал с кровати и сделал небольшую разминку. Всё ощущалось так легко, как будто я напился энергетиков или только что после какого-нибудь расслабляющего массажа... вот что значит молодое тело! Кайф! А ещё интерфейс игры при погружении в мир на время сам собой убрался. Ну и слава богу, а то я думал что так всегда будет. Я немного походил по комнате, осмотрел себя в зеркале, поиграл с пистолетиком из игрушечной коробки и заливисто засмеялся - ребёнок, что взять с человека. Постоянно хочется радоваться и веселиться, и даже то что я как бы взрослый человек, мне нисколько не мешает. Похоже, тело всё-таки как-то влияет и на разум. Не зря я опасался влюблённости Северуса. И в этом момент передо мной выскочили три уведомления: о том что у меня не выбран национальный фокус, не изучаются никакие технологии и простаивает производство. Прежде всего меня заинтересовало последнее, так что я мысленно кликнул на иконку заводика, порадовавшись что экономику взяли из ванили, а не из TNO, и попал на экран производства и промышленности, тут же начав изучать его... Ого! Да это же просто РПГшный крафт! Я уж боялся что придумают какую-нибудь едва рабочую тягомотину, которая одновременно бесполезна, но в то же время может тебе всю игру порушить. А так оказалось что это легкотня, производить можно всякие разные штучки, всякие артефакты и безделушки, от говна на палочке, до самих волшебных палочек, требовались лишь время и ресурсы, и в отличие от хойки, постоянно ими владеть было не нужно. Заводы обозначали моё умение что-то крафтить, и то что у меня был пока что всего лишь один завод, красноречиво говорило о том что руки у меня растут из жопы. Производство, к примеру, хорошего деревянного меча займёт почти неделю. Однако, крафтилось всё это в фоновом режиме, без моего участия, тупо само собой, так что промышленность и производство в любом случае было штукой очень важной. Впрочем, оно не будет освобождать меня от необходимости работать самому, это нужно будет иногда делать по фокусам и решениям. Так мне сказало обучающее окошко. Я поставил крафтиться самодельный ножик, производство которого пока простаивало из-за отсутствия материалов, и перешёл к технологиям. Дерево технологий походило на таковое в хойке. Имелись ячейки для исследования, которых у меня было две, сами же технологии были разделены на несколько разделов. Один из них был посвящен развитию организма, и разгуляться здесь было где! У меня была возможность, изучая соответствующие технологии, управлять своим развитием. К примеру, я мог исследовать ветку роста и уже к четырнадцати годам быть двухметровой шпалой, можно было качать мышцы и превратиться в амбала, и эти ветви не были взаимоисключающими! Правда, долгое время исследования давало мне возможность либо развиваться равномерно, либо забить на один из аспектов и стать высоким дрищем или карланом-крепышом. Я же не Грейнджер чтобы иметь дополнительный буст к исследованиям. Хех. Теперь я понял, как она так сильно менялась за лето. Другой раздел дерева технологий был посвящен развитию умственному, то бишь знанию маггловской школьной программы и мира в целом, но здесь у меня была уже изучена добрая половина всей ветви, ибо я был взрослым, школу успел закончить и успел многое узнать за пределами программы. И что самое главное, это давало солидные бонусы - давался бонус почти в тридцать процентов к новым исследованиям, так что благодаря этому я, по идее, мог развиваться быстрее других детей. Я такими темпами к четырнадцати годам точно стану двухметровым качком и изучу все заклинания. Кстати о магии. Помимо умственного и физического развития, имелась ветка магии, пока что заблокированная - первая технология в ней требовала изучения определённого фокуса, провоцирующего магический выброс. Итак, изучив карту технологий, я поставил изучаться увеличение роста чтобы чуток вытянуться, и улучшение мелкой моторики, которое даст мне бонус к постройке заводов, то бишь нарабатыванию навыка крафтинга. Дальше я занялся деревом фокусов. Здесь определённо было где разгуляться, ибо как я уже и говорил, фокусов тут было полно. Они до сих пор были закрыты пурпурным размытием с надписью "Совершенно секретно" на немецком, но по крайней мере, сейчас самый первый фокус не состоял из системного сообщения, а имел нормальные название и описание.

Начало новой жизни

Я наконец очнулся в новом теле и новом мире. Необходимо как можно быстрее освоиться в нём, чтобы суметь выжить.

Время выполнения: 35 дней

При завершении:

Стабильность +10%

За пределами карты будет добавлено 2 сооружения типа: Фабрика

Произойдёт событие: "Амнезия?"

Лаконичное, но понятное описание. Напоминает стандартное дерево фокусов миноров или Польши до обновления, но оно и не мудрено - я же всё-таки создал нового персонажа и фокусы у него вряд ли будут отличаться оригинальностью. Вот если бы я выбрал мажора - тогда бы наверняка уровень проработки не уступал бы Кайзеррайху или тому же TNO. Ну или я просто не дошёл до интересного. Ладно, тянуть смысла нет, так что ладно, начинаем... - Эй, Джозеф, а что это ты тут де...
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать