Попала...

Genshin Impact
Джен
В процессе
NC-17
Попала...
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
После глупой смерти девушка, игравшая в Геншин, получает систему и второй шанс на жизнь. Позже она осознаёт себя в теле Люмин, лежащем на горячем песке пляжа. Но этот Тейват оказывается куда реалистичнее игрового, система – простым инструментом, монстры из плоти и крови. Тело же, что казалось таким чужим, скоро оказывается намного роднее, чем девушке казалось изначально. Стоит ли ей жить тихо или следовать по проторенным каноном рельсам? А канон... Он то идёт как и должен, то ломает сам себя.
Примечания
Прочитать можно еще и тут: https://author.today/work/253346 Работа находиться в редактуре, главы выходят редко, имейте ввиду что оповещение об обновлении может не прийти. Включила бету для исправления ошибок и опечаток, а их много. Видите ошибку - помечайте. Сразу исправлю. Писала для себя, не ожидая что это будет читать столько народа. Теперь пишу и для вас. На серьёзность произведения не претендую, пишу в первый раз и сама не знаю, что получится в итоге. Возможно ООС и Сьюшность, но постараюсь этого избежать, как могу. Рейтинг произведения может измениться, как и направленность.
Отзывы
Содержание Вперед

Глава 2. Первый контакт с реальностью.

      Последующие попытки вспомнить что-либо ещё, увы, не увенчались успехом — только головокружение и лёгкая боль в висках. Пришлось смириться с тем, что у меня уже было.              В горле пересохло от долгого пребывания на солнце и под солёным ветром. Я даже сглотнуть толком не смогла, нервы всё ещё не отпускали. Вместо этого глубоко вдохнула, глядя на горизонт, где море сливалось с небом.              — Ху-у-у-у… — выдохнула я, задержав дыхание на секунду. Было непривычно слышать чужой голос, особенно когда в мыслях звучал мой старый. Помассировав виски, я попыталась разложить всё по полочкам.              — «Ещё раз… Это точно не сон? Это тело и эта одежда… Конечно, есть крошечный шанс, что я просто косплею Люмин… Но после того, как вспомнила свою смерть и то место… Нет. Это не сон. Я… я действительно исекайнулась… в неё? В Люмин? Да ладно! Я исекайнулась, чёрт побери! И довольно удачно!» — внезапно накрыла волна эйфории.              — «Да не может быть!» — тут же усомнилась я и начала щипать себя за кожу на руках. Было больно.              — «Или всё-таки может?» — пробормотала я вслух, прочищая горло. Этот звонкий, чужой голос определённо принадлежал Люмин. Я снова оглядела себя.              — «Одежда, прическа, эти чертовы цветы в коротких светлых волосах… Человек… Или даже круче. Я теперь главный герой той игры с мультяшной графикой…» — На этой мысли я резко хлопнула себя по щекам — вспышка боли и прилив крови вернули ощущение реальности. Щёки налились жаром. Я снова посмотрела на море — теперь уже с холодной ясностью.              — «Судя по тому, что я вижу… и чувствую… этот Тейват хапнул текстурок, RTX и кучу шейдеров», — мысленно хохотнула я. Всё вокруг казалось до пугающего реалистичным. Запах моря, крики птиц, тепло солнца на коже — всё было не нарисованным, а живым.              Пляж тянулся вдаль, дикий и заброшенный. Высокие скалы по бокам отрезали его от остального мира.       — «Может, это и не тот самый пляж, но тело говорит само за себя — я, похоже, действительно в Тейвате. И, судя по всему, в самом начале игры…»              Мне безумно захотелось увидеть своё новое лицо, но бурные волны у берега не годились в качестве зеркала. Металлические детали одежды отражали свет слишком криво. Но, внимательно рассмотрев себя, я окончательно убедилась — это не парик. Волосы были настоящими. Я действительно была Люмин.              — «Осталось только найти Паймон и начать путешествие… Хотя, если идти по сюжету, мы встретимся не сразу. В каноне шла речь о месяцах, проведённых в одиночестве… Может, попробовать найти её раньше? Не хочу слоняться столько времени в одиночку. В отличие от путешественника, я походами не увлекалась… А особенно такими, где даже спальника нет. Но… Всё когда-то бывает в первый раз, да?» — Я вздохнула. Волнение возвращалось. У меня не было ни еды, ни воды, ни даже самого элементарного снаряжения.       — «Нет… Даже если я найду Паймон, это мало что изменит. Она не проводник-курорт, а просто милое существо. Вряд ли она научит меня выживать. Да и как её искать? Она в море? Или ещё нет?.. Если и да — у меня нет даже удочки».              Проверив платье на наличие карманов, я убедилась: их, разумеется, нет.              — «Глупо было надеяться… Но вдруг магия? Хотя бы что-то полезное. Можно было бы носить с собой минимальный набор: нож, спички, флягу… Может, этим занимался брат? Интересно, если бы я выбрала другой пол — была бы сейчас Итэром?» — я отвлеклась на случайную мысль, но тут же напряглась. Меня накрыла волна паники, затем — ступор. Я вяло огляделась в поисках кого-то… кого угодно. Пусто. Только крики птиц.              — «Чёрт… Итэр. Совсем забыла. Он же где-то там… То есть где-то тут, на планете. А я — в теле его сестры. Нет, оно прекрасное, пусть и непривычно маленькое… Но… Не моё!»              Я зажмурилась, пытаясь успокоиться.              — «Это хуже, чем отсутствие карманов и даже Паймон. Что он подумает, когда узнает, что в теле Люмин теперь… не пойми кто? Воспоминаний прежней хозяйки — ни следа. Есть только мои знания об игре. Только теперь это больше не игра…» Но тут я вспомнила.              — «Система… Мне ведь дали какую-то систему, верно?..»              Я ухватилась за эту мысль, как за спасательный круг, — и почти сразу в правом верхнем углу зрения появился полупрозрачный значок шестерёнки с красным кружком. Интуитивно я попыталась ткнуть в него пальцем… но безрезультатно. Выглядело это, мягко говоря, нелепо — будто я тычу воздух.              Тогда я попробовала мысленно… как в той тьме, до пробуждения. И сработало.              Перед глазами, примерно в двадцати сантиметрах, моргнув и слегка подёргиваясь графическими артефактами, появилось полупрозрачное тёмно-серое меню. По телу прошла лёгкая волна, как от слабого разряда — не больно, но чувствительно. Я замерла, вглядываясь в интерфейс.              

«Система Игрок v. 2. 9. 0» (офлайн-режим)

Обновление недоступно. Связь с сервером — отсутствует.

Главное меню: > Статус:        Имя: ?????        Уровень: 1 (0 / 1000)        Титулы: Путешественник        Профессия: Нет        Здоровье: 1000 / 1000 (Регенерация: 10 ед. в час)        Мана: 0 /? (Заблокировано)        Выносливость: 200 / 200 (Регенерация: 20 ед. в минуту)        Урон: 5        Защита: 345 (+340 от снаряжения)        Ловкость: 3        > Характеристики:       Очки характеристик: 0        Живучесть: 10 (+100 здоровья за ед.)        Мана: 0 (+100 маны за ед.)        Выносливость: 2 (+100 к выносливости за ед.)        Сила: 5 (+1 к базовому урону за ед.)        Защита: 5 (+1 к базовой защите за ед.)        Ловкость: 3 (+1 к ловкости за ед.)        > Снаряжение:        Часть костюма марки «SP» (тело). Вариация 4. Белое платье с корсетом.       Защита: +120       Свойства:       • Самоочистка (автоматическая)       • Самопочинка (медленная)       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Часть костюма марки «SP» (шея). Вариация 4. Длинный шарф с голубыми узорами (+внутренняя подкладка)       Защита: +20       Свойства:       • Самоочистка       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Часть костюма марки «SP» (ноги). Вариация 4. Белые сапоги выше колена.       Защита: +80       Свойства:       • Самоочистка       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Часть костюма марки «SP» (руки). Вариация 4. Двухцветные перчатки (тёмные на кистях, белые по длине)       Защита: +20       Свойства:       • Самоочистка       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Часть костюма марки «SP» (руки). Вариация 4. Светлые наручи из металла.       Защита: +80       Свойства:       • Самоочистка       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Часть костюма марки «SP» (Нижняя одежда). Вариация 4. Шорты-Панталоны.       Защита: +10       Свойства:       • Самоочистка       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Часть костюма марки «SP» (Нижняя одежда). Вариация 1. Комплект нижнего белья чёрный.       Защита: +10       Свойства:       • Самоочистка       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Заколки Интейват (украшение в волосах)       Защита: +0       Свойства:       • Эстетическая функция       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Клипса-серьга с перьями офанима (левое ухо)       Защита: +0       Свойства:       • Эстетическая функция       • Самопочинка       • ✧ [Неизвестный параметр — заблокировано]        Общая защита от снаряжения: +340 Примечание: Энергетическая подпитка не активна. Боевые параметры усиления недоступны.        > Навыки: [Раздел пуст]        > Инвентарь:        Пространственный карман (энергетическая форма хранения)        * Объект не должен быть разумным        * Объект должен быть доступен для физического контакта        * Время внутри остановлено        * Масса не влияет на носителя        > Карта: [Нет данных] (требуется синхронизация)        > Задания:        * Пусто        * Возможны «спонтанные квесты» (функция нестабильна)        * Централизованная выдача заданий: недоступна (сервер отключён)        > Магазин:        — Аукцион [ЗАБЛОКИРОВАН] Назначение: обмен предметами между пользователями        — Обменник Системы (офлайн)        — Покупка:        Предметы воспроизводятся по встроенным шаблонам системы        — Продажа:       Валюта начисляется за ресурсы с магической/информационной ценностью, особенно если они неизвестны системе        > Настройки:       — Требует внимания.        * Модуль связи: повреждён        * Соединение: отсутствует        * Языковой модуль: требуется подключение к ноосфере мира        * Энергосбережение: включено        * Поддержание тела: экстренный режим        * Архив: повреждён, записи зашифрованы. Требуется энергия для восстановления.       — Основные настройки. (Открыть для подробностей)              Интерфейс был удивительно понятным. Пусть он и выглядел непривычно, но в его логике не было ничего сверхъестественного — всё разложено по полочкам. Мне даже удалось закрепить на экране основные показатели: уровень, здоровье, выносливость и ману… которой пока не было. Немного раздражало, но в то же время — обнадёживало.              — «Раз нет сейчас, значит, потом появится».              Раздел способностей оказался пуст. Ну да, ожидать чего-то другого было бы наивно. Зато снаряжение хотя бы не вызывало вопросов — вся одежда на мне и несколько аксессуаров. Инвентарь тоже пуст, можно было и не проверять. И карта — просто чёрный экран с моей точкой посреди пустоты. Ни контуров, ни ориентира. Просто я — и чёрное ничто.              Всё это вызывало смешанные чувства. Система вроде бы и работала, но… чувствовалась как недособранная. Как будто её не до конца адаптировали под этот мир. Особенно это бросалось в глаза, когда я заметила цифры местного времени. В смысле — «местного времени»! Карта пустая, связи с миром — ноль, но вот точное время у системы есть. И ведь показывает уверенно, как будто знает точно! 12:34.              — «Как, прости, ты это определила? По солнцу? По моим внутренним часам? Или тут какой-то магический протокол сверки с планетарным хроносервером?» — Я тихо мысленно фыркнула и покачала головой. Ответа нет.       — «Ну да, проще списать на магию. Всё, чего не понимаю, — магия. Универсальное объяснение».              Я отключила часть отображаемой информации, оставив только самое нужное. Не люблю, когда в глаза лезет лишнее. Настройки позволяли кастомизировать интерфейс под себя, что приятно удивило. Это не просто набор окон — скорее, инструмент, заточенный под пользователя. И пусть многое в настройках было заблокировано или скрыто странными замками и пикселями, сам факт, что оно было, внушал лёгкую уверенность.              Чистый тёплый ветер был приятен, потому я быстро успокоилась и стёрла рукой в перчатке чуть проступившую на лбу влагу. Во рту усиливалась сухость, а пресной воды или хотя бы какой-нибудь съедобной водянистой зелени у меня с собой для утоления жажды, очевидно, не было. Голову от солнца ощутимо напекло, поэтому я решила для начала найти укрытие в тени, а уже потом… Думать, что делать дальше.              Я медленно и осторожно встала на ноги. Опасалась, что новое тело будет непривычно неудобным, но… Оно не ощущалось чуждо. Хорошо реагировало на любые импульсы разума, и, кроме необычного уровня обзора (к которому я привыкла спустя пару минут) и общей слабости в мышцах, я не ощутила ничего «этакого». Даже оценила короткую длину волос. На ветру они не путались и почти не лезли в лицо. Потому, отряхнув задницу от песка и приняв новую себя, я ещё раз, но более внимательно, осмотрела прилегающую местность.               — «Вода… песок… песок… камни… скалы… Ещё и солнце почти в зените…» — перечислила я увиденный пейзаж. Тень была обнаружена только у самого подножья, куда я и направилась.              Сев впритык к каменной поверхности прохладной скалы, я наконец позволила себе чуть расслабиться, вытянуть ноги и… Снова задуматься.              — «Если система пока не может синхронизироваться с этим миром, значит, я должна сама научиться чувствовать его. В игре у Люмин была способность ощущать течение элементальной энергии, даже будучи «пустой». Почему бы не попробовать то же здесь?»              Рассмотрев идею так и эдак, я кивнула сама себе и выпрямилась, устроилась поудобнее и закрыла глаза. Вдох. Выдох. Мир погрузился во мрак, но этот мрак был уже не пустотой, а тишиной. Я прислушивалась — не к звукам, а к… волнам. К ритму, к структуре, к тому, что не ощущается телом, но может быть воспринято.              — «Если магия здесь работает, я должна это почувствовать. Хоть намёк. Хоть слабое дрожание».              Оказалось, это проще, чем я ожидала. Достаточно было представить, как это должно выглядеть, — и фантазия ожила. Песок, камни и берег засияли в темноте приглушённым коричнево-золотым светом. Море вспыхнуло синими завихрениями, воздух заполнили тончайшие, почти прозрачные бирюзовые нити. По ним, как бусины, плыли капли воды и искры огня — быть может, принесённые солнечными лучами. Редкими «попутчиками» среди нитей встречались кристаллы льда — бледно-голубые, и искры громовых разрядов — сиреневые. И… чисто белые, бесформенные. Их было совсем немного в воздухе, но вот плотные объекты содержали их уже в куда большем объёме.              Даже во мне они были. И во мне их — больше всего.              Я перенесла внимание внутрь. Та же белая энергия, но ярче, пульсировала в теле. Она текла вместе с кровью, присутствовала в каждой клетке — в ногтях, в волосах… И её становилось всё больше. Она проникала сквозь кожу, втягивалась с воздухом, будто липла ко мне, собираясь, словно металлическая пыль на магните.              Но что-то в этом процессе было… необычным. Как будто моё тело ещё не привыкло к её потоку. Словно мышцы после долгого сна тянутся к движению, ещё неуверенно, с натугой. Эта неестественность ощущалась всё отчётливее.              Я сосредоточилась и попыталась понять источник. Поток, собираясь со всего тела, стекался к центру груди — чуть выше солнечного сплетения. Там, в самом сердце, он свивался в сияющий клубок, но не проходил дальше. Наталкивался на невидимую преграду, застревал, образуя плотную сверкающую сферу.              Я потянулась вниманием к ней — и тут же отпрянула. Тяжесть. Почти физическая. Как будто внутри спрятан глухой чугунный шар, сдавливающий что-то важное.              Попытка разогнать энергию по телу ни к чему не привела. Я остановилась. Лучше не трогать то, что пока не поддаётся. Кто знает, мало ли я чего сломаю по незнанию?              Я оставила ядро в покое. Вместо этого вновь сосредоточилась на мире вокруг — на потоках элементов, желая чувствовать их даже с открытыми глазами. И вскоре, после нескольких попыток, это тоже стало возможным. Стоило лишь немного настроиться — и в пределах двух метров я ощущала всё так же ясно, как прежде.              Странно, конечно, было обрести новое чувство наравне с обонянием, осязанием, зрением и даже слухом, но не сказать, что оно казалось мне чужеродным. Наоборот, я чувствовала себя так, словно раньше что-то бездарно упускала. Само ощущение энергии словно дополняло каждое из стандартных людских чувств. Я ощущала каждой частичкой тела течение некой едва уловимой, но яркой и разносторонней субстанции. Она, казалось, имела всегда родственный источник, но… При этом я различала, что каждый элемент по-своему уникален, даже пах по-своему. Имел свой цвет, свою структуру и плотность.              Напрягая слух, я слышала, как Гео гудел в камнях, глухо и глубоко. Анемо звенел, словно паутина, всегда в движении. Гидро бурлил в океане, как тихо кипящий суп. Дендро шуршал в редких кустах, как ползущий по песку полоз.              Звучание это было едва уловимо за шумом реальных явлений, и ухватить его было очень сложно. Куда легче было со зрением, запахом и тактильными чувствами. Нейтральный элемент в себе я так и не смогла «услышать», к сожалению. Поэтому, за неимением также Крио, Пиро и Электро элемента в их ярком проявлении, я была вынуждена оставить составление каталога звучания местной природы. Припозднилась мысль о том, что вкус у элементов тоже наверняка будет, но… Я быстро поняла, что мне сначала с обычной едой разобраться стоит и… Ну или поэкспериментировать с тем, чтобы двигать не свою энергию, а окружающую.       

***

      Конечно, левитировать камни взглядом или вздымать волны мановением руки у меня не получилось. Даже песчинку с ладони не удалось сдвинуть без помощи рук. Зато в процессе экспериментов я обнаружила одну забавную способность, явно не связанную с телом:              Если долго и внимательно смотреть на предмет, у него появлялось небольшое системное окно с информацией. При прикосновении окно выскакивало почти сразу и отображало базовые данные — материал, примерный вес, иногда даже стоимость. Казалось бы, мелочь, но это означало, что система, пусть и косвенно, может взаимодействовать с миром. А значит — не всё потеряно.              Там же я впервые опробовала офлайн-магазин системы. Камешек ушёл неплохо, но тридцать единиц системной валюты, называемой «фрактами», вряд ли могли существенно изменить моё положение. В разделе покупок всё оказалось пугающе дорогим… Радовало лишь одно — система наградила меня тысячей фрактов за первую успешную транзакцию. Именно благодаря этому бонусу я и смогла прикупить пару полезных вещей для выживания.              Тратить всё сразу, конечно, не хотелось, но разум подсказывал — без элементарных вещей в лесу долго не протянешь. После недолгих раздумий я выбрала самое необходимое.              Старая, но основательно отреставрированная сапёрная лопата обошлась в три сотни фракт — дороговато, зато это не просто инструмент, а почти что универсальное средство. Ей можно копать, ломать, поддевать, использовать как рычаг, а в крайнем случае — и как оружие ближнего боя. Чтобы усилить её функциональность, я докупила дешёвое точило за сто фракт — пускай плохонькое, но достаточно, чтобы при необходимости заточить лопату и превратить её в нечто вроде топора. В лесу пригодится.              На зажигалку ушло ещё пятьдесят — пластиковая, вместительная, с прозрачным корпусом и хорошей искрой. Простая, но надёжная. Пятилитровая пустая бутылка обошлась и вовсе в двадцать — дёшево, почти задаром, но и не удивительно: из распространённого материала, никакой защиты, да и без содержимого. Но мне и не нужна была вода. По логике, где лес — там и источник. Тратить фракты на исчерпаемый ресурс в условиях дикой природы казалось бессмысленным расточительством.              Наконец, немного цивилизации — две пачки туалетной бумаги по десять рулонов всего за десять фракт. Не то чтобы это было критично, но даже в другой реальности я оставалась человеком, и комфорт в мелочах успокаивал.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать