Идеальный шиноби

Naruto Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e
Джен
Перевод
В процессе
NC-17
Идеальный шиноби
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
После окончания ANHS Киётака Аянокоджи был убит и переродился в мир "Наруто" как сын Данзо. Даже попав в новый мир, отголоски Белой Комнаты по прежнему напоминают то, кем он является. Рано или поздно, Монстр Четвертого Поколения Белой Комнаты заявит на весь мир шиноби о себе и взберется на вершину.
Примечания
Внимание на тэги! Канонный Аянокоджи. Будьте готовы к нему. Кому удобнее на рулейте: https://tl.rulate.ru/book/133353 (Картинки внедрены сразу, абзацы по-другому оформлены) С обложочкой, картинками. Балдеееж.
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Глава 2: Принимая КОРЕНЬ. (13) [ГЛОССАРИЙ]

(Эту главу можете пропустить, если вас утомляет множество рассчетов, циферок, без особого экшена и действий. Можете считать эту главу глоссарием. Огромным глоссарием) Дзюцу (/ˈdʒuː.tsuː/): «Техника или навык, который использует чакру для выполнения сверхъестественных способностей, часто требующий ручных печатей для формирования и высвобождения энергии.» Ночной воздух был свежим, запах влажных листьев и старой коры наполнял мои легкие, пока я сидел, скрестив ноги, на толстой ветке дерева, мой клон повторял мою позу всего в метре от меня. Лес вокруг нас был тих, за исключением случайного шороха дикой природы в подлеске. Лунный свет просачивался сквозь просветы в кронах деревьев, отбрасывая длинные тени на лесную подстилку. — Пешка на е4, — заявил мой клон. — Пешка на е5, — ответил я. Мы играли без доски, без фигур. Игра продолжалась уже некоторое время, и никто из нас не хотел уступать. — Слон на с4. — Конь на f6. Матч продолжался, наши голоса были монотонны, холодны, отстранены. — Ферзь на h5. — Пешка на d6. — Слон бьет f7. Шах. Я поднял бровь на своего клона. — Небрежно, — пробормотал я. — Не совсем. — Король на е7. — Ферзь на е6. Шах. — Король на f8. — Ферзь на f7. Мат. Тишина. Затем я покачал головой. — Ошибка. Клон прищурился. — Что? — Слон на е7 перед тем, как король делает ход. Позиция возвращается к нейтральной. Не вынужденный мат. — Тогда это ничья. — Действительно. Мгновение тишины, затем мой клон вздохнул. — Ладно. Еще одна игра? Я встал и отряхнул штаны. — Нет. У нас есть работа. С одной ручной печатью клон исчез в облаке дыма. Воспоминания о матче мгновенно интегрировались в мой разум. Бесполезно, в практическом смысле. Но это послужило своей цели — разминке для того, что должно было произойти дальше. Я сформировал печать Барана, концентрируясь на своих запасах чакры. В одно мгновение передо мной встали десять моих идентичных копий, их глаза были острыми и сосредоточенными. В отличие от предыдущего клона, эти не предназначались для простых отвлекающих маневров или игр. Они были рабочими, исследователями — продолжениями моего разума и воли. Я мысленно проанализировал свои уровни чакры. 152 кЧ. Поскольку каждый теневой клон делил мою чакру поровну, это означало, что у каждого из них теперь было примерно 15 000 Ч. Этого достаточно, чтобы выполнить 4 или 5 дзюцу. — Ваша цель проста, — заявил я бесстрастно, обращаясь к ним. — Вы будете исследовать элементарные дзюцу. Цель — извлечь фундаментальные механики каждой элементарной природы, анализируя ручные печати и соответствующий им поток чакры. Клоны кивнули, их выражения были идентичны моему. Я продолжил. — Используя систему кодирования чакры, разбейте печати на соответствующие им векторы. Извлеките общие черты. Определите закономерности. Если мы поймем, как каждый элемент устроен на фундаментальном уровне, мы сможем оптимизировать их эффективность и применение. С этими словами я махнул рукой. — Начинайте. Клоны мгновенно рассеялись, каждый из них переместился в отдельную часть леса. Некоторые быстро формировали ручные печати, тестируя комбинации. Другие прижимали ладони к земле, ощущая природу чакры земли. Несколько из них направляли ветер, пытаясь манипулировать потоками вокруг себя. Затем, один за другим, они начали выполнять дзюцу. Клон вдалеке хлопнул руками, направляя чакру молнии. В его руке затрещал электрический разряд, прежде чем рассеяться. Он нахмурился. — Недостаточно контроля. Требует доработки. Другой клон выполнил набор из пяти печатей в быстрой последовательности. Перед ним сформировалась сфера воды, затем снова распалась в жидкость. — Слабо. Недостаточно давления. Необходимо скорректировать плотность. Дальше, ещё один клон тестировал чакру огня. Маленькое пламя вспыхнуло на его ладони, прежде чем исчезнуть. — Недостаточно. Соотношение преобразования чакры в тепло нуждается в оптимизации. Эта закономерность продолжалась. Каждый клон выполнял от трех до четырех дзюцу, прежде чем исчерпать свои запасы чакры и развеяться. Их знания и опыт мгновенно хлынули в меня. Я глубоко вдохнул, закрыв глаза. Информация была поглощена, классифицирована и сохранена в моём сознании, как данные на свитке. Процесс занял примерно тридцать минут, мне нужно подождать около часа, пока мои потребности не будут полностью удовлетворены. Повторение этого 20 раз потребует как минимум несколько дней. Вздох. Я сформировал печать Барана. Ещё десять клонов материализовались. — Продолжайте исследование. Они кивнули и снова рассеялись по лесу, возобновляя свою работу. Шли дни, и я продолжал этот цикл. Создание клона. Исследование. Выполнение. Развеивание. Поглощение данных. Снова и снова. Лес стал моей лабораторией. Благодаря этому процессу я приобрёл широкое понимание элементарных дзюцу, не только их выполнения, но и точной механики, стоящей за ними. Элементарные сродства существуют, чтобы сделать обучение более инстинктивным. Но инстинкт не имеет значения, когда его можно заменить логикой. Я подтвердил, что моё естественное сродство склоняется к Огню, Ветру и Молнии. Вода и Земля, однако, сопротивлялись моим попыткам добиться эффективности. Моя чакра не текла в эти элементы так естественно. Но это не означало, что они были невозможны. Я классифицировал свои дзюцу. Ранг С: Техники, которые я мог выполнить мгновенно, без печатей. Ранг B: Техники, требующие только одноручных печатей для скорости. Ранг A: Техники, требующие двуручных печатей, требующие точного контроля чакры. Я стоял на тренировочной площадке, окружённый разбросанным мусором от моих прошлых упражнений. Воздух был неподвижен, за исключением случайного шепота ветра, шелестящего сквозь деревья. Теперь пришло время проверить мой арсенал дзюцу. Сводка по Стихии Огня: Дзюцу Огня преобразуют внутреннюю чакру непосредственно в тепло и пламя, используя кислород в воздухе в качестве топлива. Пользователь должен: * Преобразовать чакру в тепловую энергию (высокий выход чакры X). * Контролировать форму, время и размер горения (высокий контроль чакры Y). * Взаимодействовать с окружающим воздухом (кислородом) для поддержания пламени (умеренное участие Z, но не на уровне манипуляций с Землёй/Водой). С этим пониманием я начал. Техники ранга С: Стихия Огня: Техника Огненного Дракона (2000 Ч) Вектор: (1, 5, 3) Я сконцентрировался, печати рук не были нужны. Сконцентрированный поток пламени вырвался из моего рта, двигаясь, как кнут, к тренировочному манекену. Огонь поддерживал устойчивую траекторию, которая рассеивалась при ударе. Эта техника сжимает пламя в одну линию, концентрируя тепло в локализованной области. Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шара (3000 Ч) Вектор: (6, 6, -2) Глубокий вдох. Резкий выдох. Массивная сфера огня вырвалась из моего рта, увеличиваясь в размерах по мере поглощения кислорода. Она столкнулась с землей, взорвавшись наружу, оставив выжженный кратер. Великий Огненный Шар следует базовым принципам горения — большее поглощение воздуха означает большее расширение. Вот почему его размер контролируется количеством чакры и воздуха, которые поставляются. Стихия Огня: Техника Пламени Феникса(3000 Ч) Вектор: (1, 10, 0) Я изверг множество маленьких огненных шаров, каждый из которых дугой полетел в разные стороны, прежде чем скорректировать свою траекторию в воздухе. Они рассредоточились, а затем направились к одной цели, сокрушая её с нескольких сторон. В отличие от обычного огня, эти шары поддерживают структуру благодаря усилению чакрой, гарантируя, что они не рассеются до достижения цели. Взрывной Огненный Выстрел (2500 Ч) Вектор: (4, 3, -2) Сжатый шар огня сформировался на моей ладони. Я запустил его вперёд, и на полпути я спровоцировал взрыв, вызвав детонацию в воздухе. Сам по себе огонь разрушителен, но контролируемые взрывы гораздо более эффективны. Ключ — в регулировании времени горения. Стихия Огня: Огненный Драконий Выстрел (2000 Ч) Вектор: (5, 4, 2) Последовательность более мелких огненных шаров, запускаемых быстро, почти как пулемёт пламени. Это дзюцу жертвует интенсивностью ради скорости и повторения. Оно полезно для принуждения к оборонительным маневрам. Стихия Огня: Пламя Лисы (2000 Ч) Вектор: (2, 8, -3) Несколько струек синего пламени витали вокруг меня, паря, как разумные существа. Я отдал безмолвную команду. Пламя выстрелило вперёд, пронзая воздух, прежде чем обрушиться на цель, прожигая её деревянный каркас без сопротивления. Температура была заметно выше, чем у стандартного красно-оранжевого пламени. Синий огонь указывает на горение, превышающее 1400°C. Это не просто больше тепла, это больше эффективности. Меньше потерянной энергии, более жёсткий контроль, более быстрое воспламенение. Но есть нечто большее. Обычная Стихия Огня преобразует чакру в тепло и пламя, используя базовую манипуляцию Ян как побочный продукт жизненной силы (поскольку вся чакра — это смесь Инь-Ян). Однако Пламя Лисы ведёт себя по-другому. Его структура стабильна, как у живого пламени, но холодна в своём поведении, послушна прямому умственному контролю. Пламя не рассеивается и не мерцает, как обычный огонь. Оно парит, как конструкции из чакры, а не просто горение. Это указывает на Стихию Ян, специализированную форму манипуляции чакрой, которая управляет жизненной энергией, ростом и физическим усилением. Почему Стихия Ян актуальна? * Обычная Стихия Огня Преобразует чакру в тепло, использует кислород для воспламенения, рассеивается естественным образом. * Пламя Лисы Преобразует чакру в самоподдерживающееся синее пламя, сохраняя форму и траекторию, как живые существа. Это предполагает смесь Стихии Огня и Стихии Ян, которая усиливает физические явления с помощью принципов чакры, основанной на жизни. Я сделал паузу, анализируя результат. Стихия Ян редка. Большинство шиноби не могут сознательно получить к ней доступ. Это одна из двух первородных сил чакры, наряду с Инь. Она управляет физической энергией, жизненной силой и проявлением жизненной силы, что обычно проявляется в медицинском ниндзюцу или усилении тела, а не в манипуляции огнём. И всё же я здесь, создаю синее пламя, которое ведёт себя как живые конструкции. Почему? Есть 3 возможности: 1. Аномалия в моей сети чакры: Возможно, мои физические запасы чакры естественным образом ближе к чистой полярности Ян, что означает, что либо у Данзо, либо у моего умершего другого есть сродство к Стихии Ян. 2. Генетическое изменение в результате экспериментов «Корня»: Медицинские эксперименты «Корня», возможно, непреднамеренно изменили мою систему чакры. 3. Точная манипуляция вектором, обходящая ограничения сродства: Разбивая дзюцу на математические компоненты, я, возможно, вручную создаю эффекты Ян без необходимости в инстинктивном таланте, на который полагаются большинство шиноби. На данный момент я отмечу Пламя Лисы как гибридную технику: Стихия Огня (основа) + Частичное проявление Ян Техники ранга B: Стихия Огня: Пепельный Поджог (3500 Ч) Вектор: (2, 2, -3) Густое облако перегретого пепла распространилось наружу, окружая тренировочный манекен. Я щёлкнул пальцами. Пепел мгновенно воспламенился, создав цепной взрыв. Это техника замедленного горения — сначала заполнить область горючими частицами, прежде чем спровоцировать воспламенение. Стихия Огня: Драконье Пламя (4000 Ч) Вектор: (8, 2, 1) Массивный драконоподобный поток пламени вырвался вперёд, ревя по мере движения. В отличие от огненного шара, он нёс в себе импульс, врезаясь в свою цель и сжигая всё на своём пути. Огонь бесформен, но, формируя его структуру чакрой, я могу придавать ему более эффективные схемы атаки. Стихия Огня: Техника Великого Огненного Дракона (4000 Ч) Вектор: (7, 4, 4) Большая, чем Огненный Драконий Выстрел, эта техника расширялась в воздухе, обрушивая пламя сверху, как метеоритный дождь. Вариация предыдущего дзюцу, но оптимизированная для широкомасштабного урона, а не для концентрированных ударов. Стихия Огня: Интеллектуальный Усердный Труд (4000 Ч) Вектор: (1, 4, -1) Я глубоко вздохнул и испустил тонкий луч огня, который разрезал воздух. В отличие от других техник, эта была отточена до точности, а не до силы. Минимизируя рассеивание тепла, я могу создать режущее пламя, а не взрывное. Стихия Огня: Багровый Гвоздь Цветка Феникса (3500 Ч) Вектор: (3, 6, -2) Я щёлкнул пальцами. Из них выстрелили крошечные вспышки пламени, похожие на иглы, которые вонзились в цели, прежде чем взорваться через несколько секунд. Микроогненные снаряды — достаточно маленькие, чтобы их было трудно обнаружить, но смертоносные при детонации. Стихия Огня: Техника Великого Пламени (4000 Ч) Вектор: (6, 3, -2) Стена огня вырвалась передо мной, расширяясь наружу волной обжигающего жара. Огонь обычно распространяется хаотично. Но, формируя его траекторию, я могу использовать это естественное расширение как оружие. Стихия Огня: Огненный Вихрь (4000 Ч) Вектор: (5, -1, 2) Вихрь вращающегося огня сформировался вокруг меня, создавая торнадоподобную защиту. Воздух яростно закручивался, подпитывая пламя. Эффект торнадо нагнетает кислород в огонь, поддерживая его, создавая при этом защитный барьер. Техники ранга А: Стихия Огня: Огненный Поток (5000 Ч) Вектор: (5, 1, 0) Непрерывный поток сжатого огня выстрелил вперёд, прожигая препятствия, как огнемёт. В отличие от взрывных техник, эта поддерживает свою форму за счёт постоянного потока чакры. Стихия Огня: Песня Высвобождения Огненного Дракона (5000 Ч) Вектор: (7, 1, 2) Я выпустил несколько потоков огня в форме головы дракона, каждый из которых двигался независимо, атакуя с разных сторон, прежде чем сойтись. Сложное дзюцу, которое требует точной манипуляции чакрой для поддержания нескольких огненных конструкций одновременно. Стихия Огня: Огненная Тюрьма (6000 Ч) Вектор: (9, 3, 2) Пламя окутало цель в купол, отрезав пути к бегству, прежде чем быстро сжаться внутрь, испепеляя всё внутри. Это техника, основанная на казни. Она гарантирует, что побега нет. Тенденции векторов Стихии Огня: * Для крупномасштабных поджогов, таких как Великий Огненный Шар или Огненные Волны, увеличьте X и поддерживайте Z на высоком уровне. Это вызывает широкомасштабное горение, вытягивая кислород из окружающей среды. * Для сфокусированных огненных атак, таких как Огненный Дракон или Огненный Поток, поддерживайте X на высоком уровне и увеличьте Y для контроля направления и точности. Z может быть умеренным, чтобы предотвратить неконтролируемое распространение. * Для техник, основанных на взрывах, таких как Взрывающийся Огненный Выстрел или Пепельный Поджог, доведите до максимума как X, так и Z. Это представляет собой быстрый выброс энергии и сильное возгорание окружающей среды. * Для особого пламени, такого как синий Лисий Огонь, увеличьте и X, и Y для более высокого контроля температуры, но уменьшите Z. Эти техники не сильно зависят от кислорода из окружающей среды и могут представлять собой влияние Стихии Ян, поскольку они сосредоточены на внутренней энергии, а не на горении, подпитываемом воздухом. * Для точного испепеления (горения без распространения огня) поддерживайте X на высоком уровне, уменьшите Z и доведите Y до максимума. Это позволяет вам контролировать зону горения с хирургической точностью. *** Далее — Ветер. Стихия Ветра — Общая логика векторов Стихия Ветра — это манипулирование давлением воздуха, режущей силой и кинетической силой. В отличие от Огня или Земли, техники Ветра сосредоточены на скорости, остроте и направленном контроле, что делает его самым эффективным элементом для точных атак и контроля поля боя. Структура вектора Ветра: * Ось X (Физическая чакра): Контролирует сжатие воздуха и силу движения. Более высокое значение X означает более сильные порывы, более быстрые воздушные потоки и большую силу за техникой. * Ось Y (Духовная чакра): Контролирует точность реза, направление и усовершенствование техники. Высокие значения Y означают, что вы можете создавать тонкие воздушные лезвия, корректировать траектории и контролировать размер разрезов. * Ось Z (Естественная чакра): Представляет взаимодействие с окружающим воздухом и средой. Положительное Z втягивает внешний воздух для подпитки техники, естественным образом усиливая силу. Отрицательное Z будет означать чисто внутренний ветер, генерируемый чакрой, обычно для скрытности или использования в небольших масштабах. Техники Ветра ранга C: Стихия Ветра: Ладонь Урагана (2500 Ч) (3, 2, -3) Я концентрирую чакру в своей ладони, высвобождая её контролируемым потоком. В результате получается невидимая сила, достаточно сильная, чтобы подтолкнуть оружие вперёд или нарушить стойку противника. При достаточной доработке она может увеличить подвижность, создавая мгновенное ускорение в любом направлении. Наука проста: я сжимаю воздух и высвобождаю его при внезапном расширении, подобно тому, как поршень накапливает давление перед высвобождением. Стихия Ветра: Великий Прорыв (3000 Ч) (4, 3, -2) Я глубоко вдыхаю и выпускаю изо рта мощный порыв ветра. Сила достаточно велика, чтобы отправить противников кувырком и очистить препятствия на моём пути. Принцип, лежащий в её основе, повторяет высокоскоростные аэродинамические трубы — быстро выдыхая сжатый воздух, я создаю внезапную ударную волну, которая дестабилизирует всё на своём пути. Стихия Ветра: Поток Ветра — Скорость увеличивается на 60% (3000 Ч/мин) (1, 5, -2) Я окружаю своё тело постоянным потоком ветра, наполненного чакрой. Он снижает сопротивление воздуха, позволяя мне двигаться с неестественной скоростью. Механика напоминает аэродинамическую инженерию — самолеты и пули рассекают воздух с минимальным сопротивлением, и я воспроизвожу этот эффект вокруг своего тела. Нагрузка на мою чакру, однако, значительна. Стихия Ветра: Вращающийся Сюрикен (2500 Ч) (0, 5, -1) Я покрываю свой сюрикен чакрой ветра, заставляя его вращаться с невозможной скоростью. В результате получается режущая кромка, которая намного острее обычной, легко рассекающая твёрдые предметы. Принцип похож на высокоскоростные промышленные пилы — когда объект движется достаточно быстро, его режущая способность возрастает экспоненциально. Стихия Ветра: Вакуумный Меч (2500 Ч) (3, 3, -3) Формируя чакру ветра в форме клинка, я создаю невидимое оружие, которое рассекает материю с минимальным сопротивлением. В отличие от физического меча, нет трения или необходимости в заточке — режущая кромка формируется исключительно за счёт воздушного потока высокого давления. Техники Ветра ранга B: Стихия Ветра: Спиральный Ветряной Шар (3500 Ч) (6, 0, 1) Я формирую чакру ветра в сжатую сферу. Это следует тому же принципу, что и циклоны — сжатый воздух, который при высвобождении яростно расширяется и закручивается по спирали. Стихия Ветра: Урон Давлением (4000 Ч) (6, 3, -2) Я сжимаю торнадоподобную массу чакры ветра в плотную, нестабильную форму, прежде чем высвободить её. Быстрая декомпрессия создаёт сотрясающую силу, нанося как тупой, так и режущий урон. Она имитирует взрывную декомпрессию, наблюдаемую в глубоководных средах — когда давление выравнивается слишком быстро, происходит катастрофическое разрушение. Стихия Ветра: Вакуумное Лезвие (3500 Ч) (5, 3, -4) Я покрываю свой клинок чакрой ветра, увеличивая его досягаемость почти на 27 дюймов. Техника делает любое оружие более смертоносным, способным легко разрезать сталь. Это следует принципу высокочастотных вибрирующих лезвий — молекулы ветра колеблются на экстремальных скоростях, уменьшая сопротивление и усиливая режущую эффективность. Стихия Ветра: Техника Ветряного Резака (4000 Ч) (1, 7, -4) Я генерирую несколько лезвий ветра, запуская их под разными углами. В отличие от твёрдого оружия, они невидимы до момента удара, что делает их почти невозможными для уклонения. Это усовершенствованная версия ветрового сдвига — метеорологического явления, при котором слои воздуха движутся с разной скоростью, вызывая внезапные разрушения. Стихия Ветра: Вакуумная Сфера (4000 Ч) (4, 5, -5) Я делаю глубокий вдох, собирая чакру ветра в своих лёгких, и выпускаю несколько пуль из сжатого воздуха. Каждый снаряд почти невидим и движется на экстремальных скоростях. Это имитирует принцип пневматического оружия — когда воздух сжимается, а затем быстро высвобождается, он приводит в движение объекты с высокой скоростью. Стихия Ветра: Вакуумная Волна (4000 Ч) (5, 0, -1) Вместо отдельных потоков, я выпускаю концентрированную волну режущего ветра. Разница заключается в зоне поражения — в то время как Вакуумная Сфера сосредоточена на точности, эта техника распространяет разрушение на более широкий радиус. Она функционирует аналогично ударным волнам, генерируемым взрывами. Стихия Ветра: Зелёный Горный Вихрь (3500 Ч) (0, 3, 1) Я направляю чакру ветра в клинковое оружие на расстоянии, контролируя его траекторию в воздухе. Это даёт мне точную манипуляцию до пяти видов оружия, позволяя мне атаковать с нескольких углов одновременно. Это более усовершенствованное применение принципов электромагнитной левитации — за исключением того, что я заменяю электромагнитные поля чакрой ветра. Стихия Ветра: Жестокий Вихрь (3500 Ч) (4, 3, -2) Я выпускаю мощный поток ветра изо рта, создавая достаточно силы, чтобы вывести врагов из равновесия или отклонить снаряды. Он функционирует как выхлоп реактивного двигателя — воздух втягивается, сжимается и выводится с высокой скоростью. Стихия Ветра: Божественный Горный Ветер (3500 Ч) (4, 2, 2) Вихрь ветра вырывается вперёд, сметая всё на своём пути. В отличие от Великого Прорыва, который сосредоточен на силе, эта техника отдаёт приоритет контролируемому движению, позволяя мне направлять, куда движется вихрь. Она работает по тем же механикам, что и управляемые формирования торнадо. Стихия Ветра: Божественный Ветер (3500 Ч) (5, 0, -1) Я высвобождаю порыв ветра, который формирует несколько маленьких торнадо. Каждый торнадо движется независимо, прорываясь сквозь поле боя. Наука, стоящая за формированием торнадо, применима — ветер, вращающийся на высоких скоростях, создаёт ядро низкого давления, втягивая окружающий воздух и поддерживая движение. Раздирающая Ладонь Зверя (3500 Ч) (4, 7, -3) Я генерирую режущие волны чакры ветра из своих ладоней, способные разрезать почти всё. Эти волны распространяются наружу в быстрой последовательности, позволяя мне запускать до пяти за короткий промежуток времени. Это функционирует как ультразвуковые лезвия — высокочастотные колебания усиливают режущую силу. Техники Ветра ранга А: Стихия Ветра: Раздирающая Ладонь Ураганного Зверя (6000 Ч) (6, 6, -5) Усовершенствованная версия Раздирающей Ладони Зверя, эта техника сжимает чакру ветра в массивную конструкцию, похожую на коготь. Коготь тянется от моей руки, способный хватать, наносить удары и даже отражать атаки. Он работает как мощный плазменный резак, использующий концентрированную энергию для рассечения материи. Стихия Ветра: Лезвие Ветра (4500 Ч) (1, 1, -2) Точечная техника рассечения, при которой чакра ветра материализуется на кончиках моих пальцев, создавая невидимую режущую кромку. Удар почти необнаружим, что делает его очень эффективным в ближнем бою. Он следует той же логике, что и лазерная резка — где концентрированный луч энергии обеспечивает точное рассечение. Стихия Ветра: Стена Смерча (5000 Ч) (6, 1, 0) Я призываю вращающийся поток ветра вокруг своего тела, образуя защитный барьер. Он отталкивает приближающиеся снаряды и ослабляет атаки противника, рассеивая их силу. Это повторяет то, как ураганные ветры рассеивают приближающийся мусор — путём перенаправления кинетической энергии. Стихия Ветра: Воздушные Пули (5000 Ч) (4, 5, -5) Я стреляю несколькими воздушными пулями в быстрой последовательности, каждая из которых обладает достаточной силой, чтобы пробить твёрдые поверхности. Пули почти бесшумны и невидимы, что делает их трудными для отслеживания. Эта техника воспроизводит функцию рельсотронов — использование сжатой силы для ускорения снарядов до экстремальных скоростей. Стихия Ветра: Великая Вакуумная Сфера (6000 Ч) (7, 2, -1) Более сильная версия Вакуумной Сферы, эта техника сжимает чакру ветра размером с целое дыхание в одну, сокрушительную сферу. При высвобождении сфера взрывается при ударе, создавая разрушительный локализованный эффект вакуума. Это имитирует внезапное схлопывание воздушных карманов в глубоководных средах, где выравнивание давления приводит к катастрофической силе. Тенденции векторов Стихии Ветра: * Для лезвий ветра, таких как Ветряной Резак или Вакуумное Лезвие: Поддерживайте X на умеренном уровне, доведите Y до максимума для точности и установите Z на небольшое положительное значение, чтобы втягивать ровно столько воздуха, сколько нужно для реза, но не слишком много, чтобы не потерять контроль. * Для техник, основанных на снарядах, таких как Вакуумная Сфера или Воздушные Пули: Увеличьте X для скорости, поддерживайте Y на умеренном уровне, чтобы обеспечить стабильность, и скорректируйте Z в зависимости от размера снаряда. Крупные снаряды требуют более высокого Z. * Для порывов ветра на большой площади, таких как Великий Прорыв или Божественный Горный Ветер: Доведите X и Z до максимума, чтобы создать массивное смещение воздуха, но уменьшите Y, поскольку точность не является целью. * Для техник поддержки движения, таких как Ладонь Урагана или Поток Ветра: Используйте сбалансированные X и Z для движения. Y является умеренным для контроля потока, чтобы вы не дестабилизировали себя. * Для защитных техник, таких как Стена Смерча: Высокие X и Z для создания вихря, при этом Y контролирует направление и интенсивность закручивания. * Для ветряных атак, основанных на когтях или зверях, таких как Раздирающая Ладонь Ураганного Зверя: Высокие X и Y вместе создают конструкции с режущей силой и возможностью манипуляции формой. Z по-прежнему положительное, чтобы поддерживать движение воздуха, но менее критичное. Теперь Стихия Молнии. Принципы Стихии Молнии: Стихия Молнии (Райтон) фокусируется на скорости, нарушении нервов и высокоточных атаках. Она имитирует естественное электричество, но использует чакру для генерации и контроля эффекта за пределами естественных пределов. Модель векторов: * Ось X (Физическая чакра): Техники молнии требуют интенсивных выбросов чакры для генерации мгновенной силы и необработанного электрического разряда. * Ось Y (Духовная чакра): Контроль над формой молнии, такой как формирование её в зверей, оружие или волны — полагается на ментальную фокусировку и намерение. * Ось Z (Естественная чакра): Стихия Молнии обычно использует внутреннюю чакру, но крупномасштабные или естественные явления (такие как призыв настоящего разряда) слегка задействуют окружающую энергию. Техники Молнии ранга C: Стихия Молнии: Клык Отслеживающего Зверя (3000 Ч) (1, 6, 4) Техника, которая проявляет молнию в форме гончей. После запуска она неустанно отслеживает цель, что делает её идеальной для преследования убегающих врагов. Однако её скорость ограничена контролем чакры пользователя, что означает, что она не всегда поражает мгновенно. Ключ к максимизации её эффективности — направить её в слепую зону противника перед столкновением. Стихия Молнии: Молниеносный Шар (3000 Ч) (3, 8, -1) Пользователь создаёт сферы концентрированной электрической энергии и бросает их во противника. При ударе сферы поражают цель электрическим током и отбрасывают её. Хотя это полезно для дезориентации, её истинная сила заключается в её способности оглушать врагов в движении, оставляя их уязвимыми для последующих атак. Стихия Молнии: Молниеносная Рыба (3000 Ч) (-3, 6, 3) Техника, которая формирует молнию в конструкцию, похожую на акулу, которая самостоятельно движется под водой. Её сила заключается в её способности обходить обычную защиту, атакуя снизу. Однако её эффективность ограничена вне водного боя, что делает её в лучшем случае ситуативной техникой. Стихия Молнии: Молниеносная Вспышка (3000 Ч) (3, 3, 2) Придавая фума сюрикену чакру молнии, пользователь бросает его в противника, нанося электрифицированный удар, который отбрасывает его назад. Добавленная проводимость делает её более эффективной против бронированных целей, гарантируя, что даже случайный удар вызовет значительное нарушение нервов. Стихия Молнии: Разряд Молниеносной Крысы (3000 Ч) (-2, 4, 0) Дальняя атака, которая выпускает несколько дисков электричества, каждый из которых наводится на свою цель. Хотя каждый отдельный диск не обладает подавляющей силой, их способность отслеживания гарантирует, что противнику придётся постоянно уклоняться. Это делает её сильным инструментом для контроля движений противника в бою. Стихия Молнии: Молниеотвод (3000 Ч) (6, 0, 1) Эта техника требует физического контакта с противником. Как только связь установлена, пользователь направляет разряд молнии с неба через своё тело и в цель. Это рискованный ход, поскольку он ставит пользователя в ближний бой, но его чистая мощь может быть разрушительной, если он выполнен должным образом. Стихия Молнии: Перегрузка (3000 Ч) (4, 6, 0) Техника, которая улучшает тело пользователя, ускоряя сигналы между мозгом и мышцами. Результатом является удвоение скорости атаки, что делает её ценным активом в ближнем бою. Однако длительное использование может вызвать перегрузку тела, поскольку нервная система не предназначена для работы на таких высоких скоростях в течение длительного времени. Стихия Молнии: Паутина (2000 Ч) (1, 4, -4) Пользователь кладёт руку на землю, выпуская электрический импульс в форме паутины. Эта паутина распространяется по полю боя, шокируя любого в пределах её досягаемости. Она хорошо работает как защитная ловушка, предотвращая неосторожное продвижение противников. Однако она теряет эффективность против воздушных противников или тех, кто обладает сильным сопротивлением к электричеству. Техники Молнии ранга B: Стихия Молнии: Болезненное Дыхание (4000 Ч) (5, 4, 2) Концентрируя чакру молнии в кулаке, пользователь толкает его вперёд, выпуская мощный разряд энергии. Его прямолинейность делает его полезным для преодоления защит, поскольку чистая сила может проникать через большинство барьеров. Недостаток — время зарядки, которое делает его уязвимым для контратак. Стихия Молнии: Электромагнитное Убийство (4000 Ч) (2, 8, -1) Техника, которая генерирует волну электричества из рук пользователя. Сила этой техники заключается в её универсальности — её можно использовать как атаку с зоной поражения, как непрерывный поток, или как точный, концентрированный импульс. Её адаптивность делает её основным навыком для пользователей Стихии Молнии. Стихия Молнии: Ложная Тьма (4500 Ч) (2, 1, 5) Опасная техника, при которой пользователь испускает копьё молнии изо рта, способное пронзать твёрдый камень. Это одна из самых сильных проникающих техник среди Стихии Молнии, полезная для прорыва укреплённых оборон. Однако её линейная траектория делает её лёгкой для уклонения, если противник достаточно быстр. Стихия Молнии: Гром (4000 Ч) (2, 5, 0) Пользователь вытягивает обе руки, выпуская одновременный разряд электричества из обеих ладоней. В отличие от других техник Молнии, которые сосредоточены на одной цели, эта предназначена для работы с несколькими врагами одновременно. Трудность заключается в поддержании контроля над выходной мощностью, поскольку неконтролируемый всплеск может привести к побочному ущербу. Техники Молнии ранга A: Стихия Молнии: Теневой Клон (8000 Ч) (5, 6, -2) Уникальная вариация техники Теневого Клона, где каждый клон состоит из чистой чакры молнии. В отличие от обычных клонов, эти взрываются при попадании, поражая электрическим током любого противника поблизости. Их атакующий характер делает их полезными в бою, но их высокая стоимость в чакре ограничивает частоту их использования. Тенденции векторов Стихии Молнии: * Для прямых ударов или разрядов, таких как Стихия Молнии: Ложная Тьма или Гром: * Максимизируйте X для чистой мощности разряда, поддерживайте Y умеренным для контроля траектории, и установите Z низким, если только не призываете настоящую молнию. Эти техники отдают приоритет скорости и проникновению. * Для техник улучшения тела, таких как Перегрузка или приёмы типа Молниевая Броня: * Установите X высоким для увеличения физической скорости и выходной мощности, поддерживайте Y умеренным для стабилизации нервных сигналов, и Z на нуле, поскольку окружающая энергия не требуется. Эти техники полностью внутренние. * Для отслеживающих конструкций, таких как Стихия Молнии: Клык Отслеживающего Зверя или Разряд Молниевой Крысы: * Используйте сбалансированные X и Y для поддержания формы и движения. Z остаётся низким, если только конструкция не взаимодействует с окружающей средой (например, движется по воде или рельефу). * Для полей дезориентации или ударных зон, таких как Паутина или Электромагнитное Убийство: * Увеличьте X для создания широкомасштабного потока тока, Y контролирует схему распространения, а Z является слегка положительным, чтобы разрешить заземление и проводимость по полю боя. * Для призыва стихийной молнии, такой как Стихия Молнии: Молниеотвод: * Уменьшите X, поскольку выходная мощность идёт с неба, увеличьте Y для фокусировки пути и максимизируйте Z для взаимодействия с естественной погодой и призыва настоящей молнии. * Для взрывных клонов или ловушек, таких как Стихия Молнии: Теневой Клон: * Поддерживайте X и Y на высоком уровне для смертоносной детонации и точного формирования клона. Z нейтрален, поскольку эта техника опирается на конструкции из чакры, а не на внешнюю энергию. --- Далее — Стихия Земли. Общие принципы векторов Стихии Земли: * Ось X (Стабильность и контроль плотности): Контролирует, насколько компактной или твёрдой становится земля. Более высокое X означает более плотные, тяжёлые земляные структуры, идеальные для стен, барьеров или нагруженных атак. Более низкое X создаёт рыхлую землю или материал, похожий на песок. * Ось Y (Манипуляция формой и структурой): Определяет, как формируется земля: стены, столбы, ловушки или оружие. Высокое Y означает более точный структурный контроль, позволяющий создавать сложные формы, такие как шипы, клетки или големы. Низкое Y генерирует простые формы, такие как плоские поверхности или базовые блоки. * Ось Z (Взаимодействие с окружающей средой и дальность): Обрабатывает, сколько земли манипулируется одновременно и используете ли вы близлежащую местность или генерируете землю из чакры. Высокое Z манипулирует большой площадью (сдвиги рельефа, провалы), в то время как низкое Z фокусируется на локализованных, личных техниках (броня, маленькие стены). Техники Земли ранга C: Стихия Земли: Техника Двойного Самоубийства с Обезглавливанием(1500 Ч) (4, 8, 6) Затаившись под землёй, невидимый, неслышимый. Вы хватаете цель за ногу и тянете под поверхность, оставляя только их голову над землёй. Беспомощны. Уязвимы. Оттуда вы можете пытать, допрашивать или казнить. Эффективно. Стихия Земли: Техника Туннелирования(2000 Ч) (5, 8, 7) Просто, но эффективно. Пользователь прорывает туннель сквозь землю, бесшумно, как роющее существо. Хорошо подходит для проникновения, побега или подготовки засады. Стихия Земли: Возвращение Земляного Берега (3000 Ч) (7, 6, 5) Защитная техника. Ударяя руками по земле, поднимается стена земли, чтобы перехватить входящие атаки. Прочность зависит от контроля чакры и качества самой земли. Не непроницаема, но полезная защита в внезапном столкновении. Стихия Земли: Техника Скрытности Крота (2500 Ч) (4, 9, 6) Разбивая землю на мелкий песок с помощью чакры, пользователь может перемещаться под землёй, как крот. Это даёт мобильность и скрытность, хотя требует точного контроля чакры, чтобы избежать обнаружения. Стихия Земли: Техника Раздирающей Земли (3000 Ч) (6, 5, 8) Сама земля становится вашим оружием. Пользователь манипулирует рельефом под противником, закручивая его внутрь и сокрушая их под обваливающимися обломками. Если противник не может сбежать, он зарывается заживо. Стихия Земли: Бездонное Болото (3000 Ч) (5, 4, 9) Вариация манипуляции рельефом. Земля сжижается в глубокую, густую грязь, затягивая врагов вниз. Те, кто попал внутрь, будут бороться, их движения будут становиться слабее, по мере того как они тонут. Стихия Земли: Техника Проекционного Рыбы под Землёй (2500 Ч) (4, 9, 5) Скрытность и обман. Пользователь перемещается сквозь землю, как если бы это была вода, внезапно появляясь позади или под противником. Техника, разработанная для убийц и специалистов по засадам. Стихия Земли: Река Земляного Потока (2000 Ч) (5, 4, 8) Техника контроля. Земля под врагом превращается в текущую реку грязи, унося их прочь. Это может быть объединено с другими техниками для обеспечения завершающего удара. Стихия Земли: Снаряд Земляного Дракона (3000 Ч) (6, 6, 7) Более наступательная способность. Голова дракона из грязи формируется из земли, выпуская закалённые грязевые снаряды в противника. Индивидуально снаряды слабы, но постоянный огонь эффективен против большинства защит. Стихия Земли: Каменное Убежище (3000 Ч) (8, 5, 5) Личная крепость. Пользователь собирает землю вокруг себя, формируя защитный купол. Прочнее, чем Возвращение Земляного Берега, но требует больше времени для строительства. Стихия Земли: Подземное Путешествие (3000 Ч) (4, 9, 7) Похоже на Технику Скрытности Крота, но оптимизировано для скорости. Пользователь перемещается сквозь землю с большей ловкостью, приближаясь к врагу незамеченным. Стихия Земли: Техника Скрытности в Камне (3000 Ч) (9, 8, 4) Пользователь сливается с местностью, становясь единым целым с камнем. Усовершенствованная форма камуфляжа, идеальная для разведки и убийств. Техники Земли ранга B: Стихия Земли: Земляной Вал (4000 Ч) (8, 5, 8) Формируя и укрепляя землю, пользователь возводит массивный вал под своими ногами. Техника, меняющая поле боя, которая мгновенно даёт преимущество в высоте. Стихия Земли: Земляное Копьё (4000 Ч) (10, 3, 4) Пользователь закаляет своё тело земной чакрой, увеличивая прочность до почти неуязвимости. Прямое противодействие обычным атакам. Стихия Земли: Земляная Стена (4000 Ч) (9, 5, 6) Усиленная версия Возвращения Земляного Берега. Пользователь возводит защитную стену, способную выдержать более сильные атаки. Стихия Земли: Разрушение Каменного Ложа (4000 Ч) (7, 4, 9) Наступательная вариация. Дестабилизируя равновесие пещеры или структуры, пользователь вызывает массивный обвал, сокрушая всё внутри. Стихия Земли: Техника Каменного Клона (4000 Ч) (8, 8, 5) Стандартная техника клонирования, но каждая копия сделана из твёрдого камня, способная выдержать несколько ударов, прежде чем разбиться. Стихия Земли: Техника Кулака Камня (4000 Ч) (10, 3, 4) Пользователь заключает свою руку в закаменелый камень, нанося разрушительные удары, одновременно защищая себя от контратак. Стихия Земли: Движущееся Ядро Земли (4000 Ч) (7, 5, 9) Контроль местности. Пользователь изменяет высоту земли, создавая по мере необходимости ямы или возвышенности. Стихия Земли: Разлом (3500 Ч) (6, 4, 10) Техника крупного масштаба. Огромная трещина распространяется по полю боя, нарушая баланс и формации. Стихия Земли: Техника Муравьиного Льва (4000 Ч) (6, 4, 10) Создаёт вихреобразный провал, затягивая врагов вниз. Трудно контрить без воздушных способностей. Стихия Земли: Каменный Гроб (4000 Ч) (8, 8, 5) Техника полного контроля. Камни движутся по воле пользователя, окружая и ловя врага в неразрушимую тюрьму. Стихия Земли: Копья Земляного Потока (4000 Ч) (9, 7, 5) Прямая атака. Каменные шипы появляются из земли, пронзая всё на своём пути. Стихия Земли: Летающие Камни (4000 Ч) (8, 6, 6) Ударом по земле множество острых камней запускается в противника, пробивая более слабые защиты. Техники Земли ранга A: Стихия Земли: Болото Преисподней (5000 Ч) (6, 4, 12) Похоже на Бездонное Болото, но гораздо смертоноснее. Пользователь создаёт огромное болото, затягивая всё, что попало внутрь, к гибели. В отличие от своего аналога низкого ранга, побег почти невозможен. Стихия Земли: Техника Голема (6000 Ч) (10, 8, 6) Пользователь формирует из земли массивного голема, либо создавая его из существующего камня, либо выплёвывая его изо рта. Голем следует командам пользователя и является как наступательной, так и оборонительной силой. Стихия Земли: Раскрытие Земли Экскавация Восходящей Земли (6000 Ч) (9, 5, 8) Пользователь выводит на поверхность глубоко зарытые структуры. Стратегическая техника, полезная для обнаружения подземных убежищ или извлечения скрытого оружия. Стихия Земли: Техника Строительного Кирпича (Ограждающая Стена) (5000 Ч) (10, 4, 6) Защитная способность. В отличие от Земляной Стены, эта техника создаёт более толстый, более укреплённый барьер. Стихия Земли: Земляной Коридор (5000 Ч) (6, 4, 10) Формирует проход через рельеф, либо для побега, либо для проникновения. Стихия Земли: Бамбуковый Побег из Земли и Камня (5000 Ч) (8, 7, 7) Способность контроля поля. Каменные шипы быстро растут из земли, пронзая врагов, попавших на их пути. Тенденции векторов Стихии Земли: * Для защитных техник, таких как Земляная Стена, Каменное Убежище или Техника Строительного Кирпича: * Максимизируйте X (твёрдость/плотность) для создания прочных, долговечных структур. * Установите Y на умеренном уровне для правильного контроля формы (плоские стены, купола и т. д.). * Держите Z на низком или среднем уровне, поскольку защита обычно охватывает определённую область, а не всё поле. * Для техник манипуляции рельефом, таких как Разлом, Движущееся Ядро Земли, Техника Муравьиного Льва или Земляной Коридор: * Используйте умеренный или высокий X, чтобы земля была достаточно твёрдой для контролируемого движения. * Увеличьте Y для точного формирования (создание рвов, трещин, ям). * Максимизируйте Z для воздействия на широкие области поля боя. * Для техник скрытности и мобильности, таких как Техника Скрытности Крота, Подземное Путешествие и Техника Проекционного Рыбы под Землёй: * Держите X низким, чтобы уменьшить сопротивление при движении под землёй. * Максимизируйте Y для точного контроля над частицами земли и прохождения сквозь почву. * Установите Z на умеренный, чтобы контролировать радиус движения или точки появления. * Для наступательных техник пронзания, таких как Копья Земляного Потока или Бамбуковый Побег из Земли и Камня: * Используйте высокий X, чтобы заострить каменные конструкции для проникающей силы. * Сбалансируйте Y для формирования формы шипов и контроля направления. * Держите Z умеренным, чтобы охватить несколько целей, но при этом сохранить фокус. * Для техник захвата, таких как Каменный Гроб или Техника Двойного Самоубийства с Обезглавливанием: * Используйте высокий X для силы удержания, чтобы противник не мог сбежать. * Увеличьте Y для точного контроля, чтобы формировать землю вокруг тела цели. * Держите Z на низком или среднем уровне, поскольку он фокусируется на захвате одного человека или небольшой группы. * Для техник массового разрушения, таких как Разрушение Каменного Ложа** или Болото Преисподней: * Держите X умеренным, поскольку крупномасштабному разрушению не нужна тонкая твёрдость. * Минимизируйте Y для хаотичного, неконтролируемого обрушения рельефа. * Максимизируйте Z, чтобы охватить как можно большую площадь, отдавая приоритет разрушению, а не точности. * Для конструкций на основе земли, таких как Техника Голема или **Техника Каменного Клона: * Сбалансируйте X для долговечности, Y для контроля структуры (конечности, суставы, мобильность) и Z, если потребуется для масштабирования размера. --- И последнее: Стихия Воды. Принципы векторов Стихии Воды: *X (Плотность/Сила): Представляет массу и давление воды, которой манипулируют. Более высокое X означает более густую, тяжёлую воду, идеальную для техник сильного удара или ловушки. Увеличение X требует больше чакры для поддержания когезии воды и давления. * Y (Контроль формы/потока): Определяет точность и плавность манипуляции водой. Это контролирует, насколько хорошо пользователь может формировать фигуры (например, драконы, стены или сферы) и корректировать поток воды в реальном времени. Более высокое Y требует более тонкого контроля чакры и гибкости. * Z (Дальность/Масштаб): Определяет, как далеко или насколько велико распространяется манипуляция водой. Более высокое Z означает, что техника покрывает большую площадь или расстояние, но также увеличивает потребление чакры для поддержания водной структуры во времени и пространстве. Техники Стихии Воды ранга C: Стихия Воды: Техника Скрытого Тумана (1000 Ч) (4, 6, 2) Базовое, но эффективное дзюцу для дезориентации противников. Заполняя воздух туманом, я могу скрыть видимость и получить преимущество. Плотность тумана можно контролировать с помощью чакры, что позволяет мне регулировать уровень скрытности по мере необходимости. Стихия Воды: Техника Скрытности в Воде (1000 Ч) (3, 5, 2) Эта техника позволяет мне слиться с водой, даже с такой мелкой, как лужа. Она обеспечивает сильное преимущество в скрытности, затрудняя обнаружение моего присутствия врагами. Стихия Воды: Техника Водяного Клона (2000 Ч) (6, 6, 6) Техника клонирования, похожая на Теневых Клонов, но с ограничением — она требует источника воды. Каждый клон обладает одной десятой моей силы, но они могут быть стратегически использованы для обмана противников. Стихия Воды: Поле Захвата Сиропом (2000 Ч) (5, 7, 3) Выпуская водный поток с высокой вязкостью, наполненный чакрой, я могу создать липкую ловушку. Если враг ступит в неё, его мобильность будет значительно снижена, что сделает его лёгкой целью. Стихия Воды: Связывающая Веревка из Сиропа (2000 Ч) (5, 7, 3) Эта техника следует похожему принципу, как и предыдущая, но используется более точно. Замешивая чакру в моём животе и преобразуя её в липкую воду, я могу выплюнуть верёвочные повязки, чтобы ограничить движение моего противника. Стихи Воды: Техника Водяной Тюрьмы (2000 Ч) (5, 6, 3) Техника ближнего боя для обездвиживания. Захватив своего врага в сферу воды, я могу сделать его неспособным двигаться. Однако я должен поддерживать физический контакт со сферой, что ограничивает мою мобильность. Стихия Воды: Водяная Чаша (2000 Ч) (4, 6, 2) Эта техника позволяет мне выпускать непрерывную струю воды из моей руки, достаточно сильную, чтобы прервать атаку противника. Она в основном оборонительная, но также может использоваться наступательно, чтобы сбить врага с ног. Стихия Воды: Град (3000 Ч) (5, 7, 3) Собирая воду в большие, плотные шары, я могу сбрасывать их с неба на противника. Удар достаточно силен, чтобы нанести значительный урон при контакте. Стихия Воды: Штормовая Блокада (3000 Ч) (6, 8, 4) Техника крупного масштаба, которая призывает массивную волну воды с неба, обрушивая её на цель. Эта техника полезна при борьбе с несколькими врагами или при нанесении широкомасштабных разрушений. Стихия Воды: Техника Водяной Кузницы (2000 Ч) (4, 5, 2) Окружая мой меч вращающимся потоком воды, я могу увеличить его режущую силу. Эта техника особенно полезна для усиления моих навыков ближнего боя. Стихия Воды: Дикая Водяная Волна (2500 Ч) (5, 7, 3) Эта техника позволяет мне извергать непрерывный водопад воды изо рта, отталкивая врагов или нарушая их атаки. Это прямолинейное, но эффективное дзюцу. Техники Стихии Воды ранга B: Стихия Воды: Техника Торнадо Воды (4000 Ч) (7, 9, 6) Манипулируя водой, я могу создать вращающийся вихрь вокруг себя, действующий как наступательный и оборонительный барьер. Его можно использовать для блокирования атак или отталкивания врагов. Стихия Воды: Восходящий Водяной Резак (4000 Ч) (6, 8, 5) Линейная волна воды, которая движется с высокой скоростью, с точностью рассекая цель. Благодаря своей скорости, она эффективна для внезапных атак. Стихия Воды: Пасть Акулы (4000 Ч) (7, 8, 5) Это дзюцу формирует спиральную колонну воды, похожую на змею с разинутой пастью. Его можно использовать для захвата или сокрушения противника. Стихия Воды: Пять Кормящихся Акул (4000 Ч) (7, 8, 6) Эта техника призывает пять акул, сделанных из воды, которые неустанно преследуют цель. Каждая акула может регенерировать при попадании, что затрудняет уклонение. Стихия Воды: Стена Водной Формации (4000 Ч) (6, 7, 5) Защитная техника, которая возводит стену воды для блокирования входящих атак. Она особенно эффективна против техник на основе огня. Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона (4000 Ч) (7, 9, 6) Формируя большой объём воды в форму дракона, я могу запустить его в противника. Это дзюцу требует точного контроля, но его разрушительная сила делает его стоящим. Стихия Воды: Волна Столкновения Воды (4000 Ч) (7, 9, 6) Создаёт спиральный вихрь воды, который извергается в массивную волну. Его широкий радиус делает его полезным против нескольких противников. Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка (3000 Ч) (5, 6, 4) Это дзюцу манипулирует водой в форме бура, нацеливаясь на врага высокоскоростными вращениями. Он полезен для пробивания защит. Стихия Воды: Небесный Плач (3500 Ч) (6, 7, 5) Техника, основанная на точности. Замешивая чакру в воду внутри моего тела, я могу сформировать иглы-сенбон и выпустить их с высокой скоростью, поражая жизненно важные точки. Стихия Воды: Атака Холодным Небесным Водным Потоком (4000 Ч) (7, 8, 6) Выпускает несколько больших струй воды на высокой скорости. Сила, стоящая за ними, достаточна, чтобы разбить скалы, что делает её эффективной наступательной техникой. Стихия Воды: Техника Великого Водопада (3500 Ч) (7, 8, 5) Смешивая чакру с существующим источником воды, я могу создать водоворот, чтобы утопить противника. Эта техника идеально подходит для контроля поля боя. Стихия Воды: Водяной Град (3500 Ч) (6, 7, 5) Сложив ладони вместе, я выпускаю шквал водяных пуль, способных разрушать прочные препятствия. Техники Стихии Воды ранга A: Стихия Воды: Водяной Хлыст Дракона (5000 Ч) (8, 10, 7) Это дзюцу создаёт сферу воды, которая расширяется в множество хлыстов, которые могут быть направлены одновременно на несколько целей. Хлысты обладают достаточной силой, чтобы пронзить врага. Стихия Воды: Волнорез (5000 Ч) (7, 9, 6) После замешивания чакры в мой живот, я выпускаю сильно сжатую струю воды, достаточно острую, чтобы без усилий рассекать несколько толстых деревьев. Стихия Воды: Техника Водяной Акулы (4500 Ч) (6, 8, 5) Формируя воду в форме большой акулы, я могу отправить её на противника на высокой скорости. При ударе сила достаточна, чтобы сломать кости. Стихия Воды: Техника Великого Водопада (5000 Ч) (8, 10, 7) Тенденции векторов Стихии Воды: * Для техник тумана и скрытности, таких как Техника Скрытого Тумана или Техника Скрытности в Воде: * Держите X и Y от низких до умеренных, чтобы обеспечить плавное рассеивание и текучесть. Поддерживайте Z слегка отрицательным или нейтральным, чтобы частицы воды оставались во взвешенном состоянии без сильного тяготения вниз, обеспечивая длительное туманное покрытие и эффективное сокрытие. * Для техник клонирования или связывания, таких как Техника Водяного Клона или Связывающая Веревка из Сиропа: * Используйте сбалансированные значения X и Y для стабильного формирования формы и контроля. Установите Z около нуля или слегка положительным, чтобы сохранить когезию водных конструкций, не позволяя им рассеиваться или распадаться. * Для наступательных техник снарядов, таких как Стихия Воды: Град или Снаряд Водяного Клыка: * Максимизируйте X для скорости и толчка, Y умеренно для поддержания формы и стабильности траектории, и увеличьте Z положительно, чтобы добавить силу притяжения или вес, помогая ударной силе и нацеливанию по гравитации. * Для крупномасштабных техник волн или вихрей, таких как Штормовая Блокада или Торнадо Воды: * Максимизируйте Y и Z для контроля вертикального и бокового движения воды, создавая сильные течения и перепады давления. Держите X умеренным для общей скорости движения, но отдавайте приоритет объёму и манипуляции массой. * Для техник рассечения или пронзания, таких как Восходящий Водяной Резак или Волнорез: * Увеличьте X и Y для острых, точных режущих кромок и скорости. Держите Z умеренно или слегка положительным, чтобы поддерживать вертикальное давление и обеспечить стабильность и проникающую способность лезвия. * Для защитных стен или барьеров, таких как Стена Водной Формации или Техника Строительного Кирпича: * Используйте высокие значения Y и Z для увеличения плотности и прочности вертикальной структуры, с умеренным X для поддержания потока и гибкости барьера против атак. * Для непрерывных потоков или устойчивых техник, таких как Дикая Водяная Волна или Стихия Воды: Водяная Чаша: * Держите X и Y сбалансированными для поддержания стабильного, контролируемого потока. Скорректируйте Z слегка положительным, чтобы обеспечить давление и направленность без потери плавности. --- Все эти дзюцу уже существовали, они были самыми лёгкими для освоения, и я нашёл основы для всех них в архивах «Корня». Но после всех ценных сведений, которые я получил по элементарным дзюцу, я уверен, что смогу создать любое элементарное дзюцу, которое сочту необходимым. Как только я заканчиваю последнее объяснение, внезапная, сокрушительная слабость распространяется по моему телу. Моё зрение размывается, и прежде чем я успеваю среагировать, мои колени подгибаются подо мной. Острый, металлический привкус наполняет мой рот, когда я кашляю, тёмно-красное пятно появляется на земле подо мной. Я использовал слишком много чакры. Я осознавал нагрузку, но проигнорировал её, двигаясь вперёд. Неверный расчет. Огромный объём техник, каждая из которых требовала точного контроля чакры, истощил меня больше, чем я ожидал. Даже с моей эффективностью, мои резервы не бесконечны. На мгновение я просто стою на коленях, тяжело дыша. Мои конечности кажутся тяжёлыми, как будто вес моего собственного тела сопротивляется мне. Боль пронзает мой центр, острая и неумолимая. Вот что значит перенапрячься. Медленно я упираюсь руками в землю, заставляя тело подчиниться. Мои мышцы дрожат, когда я поднимаюсь, но я не останавливаюсь. Мой баланс колеблется, но я остаюсь на ногах. Я стираю кровь с губ, выражение моего лица не меняется. Без дальнейших слов я поворачиваюсь и начинаю свой путь обратно в объект «Корня». Каждый шаг размерен, контролируем. Коридоры остаются тихими, пока я иду, тусклое искусственное освещение отбрасывает длинные тени. Моё тело требует отдыха, но мой разум остаётся острым. Этот опыт был необходим. Боль — это урок. Пределы существуют только для того, чтобы их преодолевать. Когда дверь в мои покои закрывается за мной, изнеможение наконец берет своё. Я сажусь, закрывая глаза.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать