Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
За плечами долгая жизнь, слава и многие печали. Смерть пришла, и ты снял надоевшую жизнь, как старый костюм. Но… открыв снова глаза, вдруг понял ‒ ты всё ещё способен удивляться. Пока тебя не было… Твой мир успел измениться. Подземелья и Разломы, охотники и монстры, эсперы и гиды. Новый ты и новый мир для тебя. Найти в нём своё место? Почему бы нет!
Примечания
Это не ЛитРпг или РеалРпг в чистом виде, здесь есть лишь немного элементов этих жанров. Немного перерождения, реинкарнации и просто приключений. Меня потянуло на очередной эксперимент. Надеюсь, удачный.
Эта история сплошь вымысел и к реальным персонам или же событиям не имеет никакого отношения. Это лишь полёт моей неугомонной фантазии, так что приятного всем чтения!
Глава вторая. После глубокой старости так приятно вновь чувствовать вкус молодости.
19 сентября 2025, 06:31
София чувствовалась вполне себе живым существом. В тоне её голоса проскальзывали ноты эмоций. Помню, в своё время шли споры, сможет ли ИИ заменить людей. У многих был страх остаться безработным, а то и вовсе оказаться порабощённым роботами. Голливудское кино внесло свою лепту в такие страхи и теории. Одна эпопея с Терминатором чего стоила. Но мне всегда нравились теории Айзека Азимова о том, что с ИИ можно прекрасно сосуществовать рядом. И спустя пятьдесят лет так и оказалось. Люди получили для себя новые профессии, но и старых осталось очень много. Тех, где ИИ совершенно бесполезен. Мир всегда любил равновесие, а страхи... Мы, люди, всегда боимся нового. Но кто-то идёт вперёд и находит свой новый путь, а кто-то упорно держится за старое и в итоге чаще всего проигрывает. Однако в нашем мире всегда находились те, кто ради старого готов был даже убивать.
Появление Подземелий и Разломов заставило мир принять факт того, что вокруг всё ещё оставалось множество тайн, которые наука понять не могла. К примеру, магия. Как люди могут создавать огонь или лёд без дополнительного оборудования, только силой своих мыслей, что могут направлять неизвестную энергию в их телах? Никто не мог объяснить. Это пришлось просто принять. И научиться им пользоваться.
Подземелья… Большие врата, за которыми ничего не было, кроме… самих врат. Можно обойти вокруг, и это всё равно будет странные врата в пространстве. Но когда они открывались, внутри оказывался целый отдельный удивительный мир. Совершенно особое пространство. Видов Подземелий было восемь. От самых простых и почти безопасных, до сложных и почти непроходимых. Для большинства охотников, которые также подразделялись на ранги от самых слабых Е до самых сильных, то есть, S ранга. Редкостью в мире были охотники SS+ ранга, их считали почти монстрами из-за их силы и навыков.
Относительно безопасными для развития можно было назвать лишь Подземелья деревянного, железного, бронзового и стального уровня. Откуда такие определения? Через материал, из которого были созданы врата в Подземельях. Более трудным считался средний уровень. Это серебряные и золотые Подземелья. И, наконец, самыми сложными для поднятия навыков и добычи ресурсов были Подземелья мифрилового и адамантиевого уровня. В последние вообще могли войти только SS+ ранговые охотники или же, как их называли, внеранговые охотники. Но и там были какие-то сложности, о которых упоминалось лишь вскользь, похоже, что более подробная информация по этим Подземельям была закрытой.
Будучи уже в возрасте и имея много свободного времени, я временами почитывал, кроме излюбленной классической литературы, и разного рода развлекательную литературу из новых направлений, так что термин «мифрил» был мне знаком. А вот что такое адамантий пришлось поискать. Он тоже часто упоминался как в книгах, так и в фильмах. Особо прочный металл, чаще всего, как и мифрил, иномирского или вообще космического происхождения. Одно это говорило о том, что и сами Подземелья имели подобное таинственное происхождение.
В это время существует интересная гипотеза, что Подземелья являют собой полигоны для тренировки и взращивания охотников, особого рода магов, которые делились на эсперов и гидов. Они были крайне необходимы, чтобы закрывать Разломы. Эти опасные пространственные аномалии появились немногим позже Подземелий. Из Разломов всегда вырывались всякого рода монстры, в первое время причинив тем самым много вреда людям. Обычным человеческим оружием убить их было весьма сложно. К счастью, с ним справлялись охотники. Эсперов можно назвать воинами, а гидов, скорее всего, целителями. Они выполняли роль поддержки как в боях и закрытиях Разломов, так и относительно самих эсперов. У этих боевых магов был один серьёзный побочный эффект. Это скапливающаяся темная энергия от отдачи магических техник. Да и от пребывания в Разломах им сильно доставалось, энергия там была не самая полезная.
Все эти знания я успел почерпнуть из информации, которую мне щедро предоставила София. Вот уж действительно разумная девочка, которая не задаёт лишних вопросов типа «А почему ты не знаешь основ? Почему тебе ничего неизвестно о Подземельях и Разломах?». Я просто прошу, она просто отвечает. Умница. Я решил не спешить и не бежать сломя голову в виртуальный мир. Не хотел быть динозавром в посудной лавке. Хотелось понять хотя бы основы, чтобы правильно сделать первые шаги, они ведь всегда самые важные.
‒ С твоего разрешения, Ален, я провела ментальное исследование твоего сознания и воспоминаний. Локация для начала твоего пути выбрана. Это весьма необычное место. Система генерирует первые локации исходя из проведённых помощниками исследований. Подняв первые уровни, ты сможешь присоединиться к общему пространству. Все твои умения были учтены, и данные можешь найти в личном интерфейсе. Я всегда на связи, как твоя личная помощница.
‒ Замечательно. Искренне благодарен, София. Ты прекрасна.
‒ Рада была помочь, Ален.
На моих губах появилась усмешка, стоило мне представить, что же именно София нашла в моих воспоминаниях. Интересно, а какие мои умения были учтены при подборе локации? За свою долгую жизнь я успел научиться многому. Всегда предпочитал понимать, кого предстоит сыграть в том или ином проекте. Ведь, если мой герой умеет фехтовать, значит и мне стоит хотя бы что-то в этом понимать. Просто стоя в красивой позе не сыграть опытного дуэлянта. И не создать образ того же опытного полицейского, если ты не знаешь, как допрашивать, как стрелять, как драться. Ты будешь выглядеть красивой фальшивкой, не понимая, что и кого именно ты играешь. Поэтому я сумел научиться многому, пока готовился к собственным ролям.
Я закрыл глаза, собрался с духом и мысленно дал команду выйти в мир из личного кабинета. Удивительно, но первое, что я почувствовал, был приятный ветерок, донесший до меня запах молодой травы и… реки? Я открыл глаза и в удивлении стал оглядываться. Не было чувства чего-то нереального. Совершенно. Мой мозг воспринимал виртуальный мир, как вполне реальный. Чувства, запахи, звуки, осязание говорили, что я стою на земле. Подо мной раскинулся берег реки, заросший молодой сочной травой.
‒ Поразительно, ‒ сорвался с моих уст восхищённый возглас. И это была чистейшая правда. Поразительный мир, так похожий на реальность.
Я засмеялся, вдыхая виртуальный воздух на полную грудь. Наклонился и сорвал несколько травинок. Размял их и на пальцах даже остался зелёный сок. Сколько же было приложено труда и средств, чтобы создать всё это. И на сердце стало приятно от осознания того, что моя семья имеет к этому прямое отношение. Фабрис, Андре и Алиса. Вы в итоге сумели поразить меня.
Я оглянулся, пытаясь решить для себя, чем заняться. Мне нужно начать прокачку, так сказала София. Прокачка. Забавное слово. Оно означало развитие. И это мне было более чем понятно. На данный момент я был обычным человеком. Мог им и остаться, конечно. Способности эсперов или гидов открываются не у всех. Нужно ведь не просто отыскать на просторах Подземелий некий Камень Эволюции, но и суметь правильно использовать его. Только тогда можно приобрести те самые непонятные и удивительные способности, что превращают обычных людей в кого-то, именуемого эсперами и гидами. Надеюсь, мне повезёт и я открою в себе способности эспера, ибо гид или же целитель немного не моя стезя.
«Подземелье тайн», по сути своей, являлось виртуальной площадкой, где люди могли не только восстановить свои физические возможности, но и отточить свои навыки или же развить новые. Это место давало просто неограниченные возможности. Некоторые люди и вовсе решали остаться на просторах «Подземелья тайн», получив здесь работу. В этом месте необязательно было иметь магические способности, чтобы работать. Многим нравилось здесь просто существовать. Для меня было открытием то, что обычные люди могли арендовать кафе или магазин и работать в виртуальном мире так же, как в реальности, только в другом антураже, так сказать. В личной сказке. Хотя я всё равно, наверное, для себя предпочёл бы настоящий реальный мир. Вероятно, каждому своё.
Заметив переправу через реку в виде вбитых деревянных свай разной высоты, с долей скепсиса посмотрел на другой берег. Брёвна были не только разной высоты, но и разной толщины, и даже вбиты были не на равном расстоянии. Это не переправа, а скорее линия препятствий. На моих губах непроизвольно появилась улыбка. Я немногим не дожил до девяноста лет и давно уже успел позабыть, каково это быть сильным и ловким. Почему бы и нет…
На первое бревно я шагнул с опаской. На второе тоже. А вот дальше уже осмелел. Чем больше и дальше я прыгал, тем большая волна радости поднималась в моей душе. Это было здорово. Ощущать своё новое тело сильным и… молодым. Я приземлился на другой берег и голос системы поздравил меня с преодолением препятствия и начислил первые единицы опыта. Так непривычно, но… София сказала, что непривычные ощущение вскоре пройдут и я адаптируюсь. Наверное, стоит всё ныне происходящее воспринимать, как приключение. В моей жизни их было достаточно. Взять хотя бы моё желание стать лётчиком, что привело совершенно не туда, куда я желал. Нужно было идти дальше, но… Я вдруг засмеялся и рванул обратно. Мне захотелось переправиться на другой берег ещё быстрее.
В итоге я сделал это дюжину раз. И каждый раз пытался сделать это ещё быстрее, ещё ловчее. Это было сумасшествие. После второго раза голос системы напомнил мне, что испытание я уже прошел. А потом… после пятого раза ей видимо надоело, и она оставила меня в покое. Я только посмеивался. А потом…
‒ Ваша сила и ловкость повышены на десять процентов от стартового уровня. Поздравляем, Ален, вы нашли скрытый путь развития.
‒ Хм… Как интересно.
Я кивнул и, наконец, отправился в сторону леса, где виднелись какие-то развалины. Над верхушками высоких сосен можно было заметить шпиль башни. Пора найти себе приключение посерьёзнее, чем прыгать через реку. Но перед этим я всё же решил посмотреть, что же там мне скинули по моим навыками и параметрам.
Итак:
Имя: Ален Фабрис Дамьен де Ландрис.
Позывной: не выбран.
Ранг: неизвестен.
Класс: неизвестен.
Путь эволюции: не определён.
Уровень эволюции: не определён.
Специализация: не выбрана.
Генные модификации: нет.
Особые способности: не выявлено.
Физические параметры:
Сила: 7(10)
Ловкость: 5(10)
Гибкость: 6(10)
Выносливость: 6(10)
Скорость: 6(10)
Интеллект: 0(10)
Наблюдательность: 8(10)
Скорость реакции: 5(10)
Ментальная устойчивость: 7(10)
Навыки:
Актёрское мастерство 10(10)
Анималист: 9(10)
Плавание: 9(10)
Верховая езда: 8(10)
Фехтование: 8(10)
Ментальный щит: 8(10)
Стрельба, огнестрельное оружие: 7(10)
Метание: 7(10)
Лингвист: 7 (10)
Холодное оружие (нож): 7(10)
Акробатика: 6(10)
Взлом: 5(10)
Слежка: 5(10)
Владение кнутом: 6(10)
Просмотрев все данные, я немного задумался. Десятка в скобках, скорее всего, означала максимальный уровень навыка по местной шкале. Мои показатели были в целом средними, не высокими, но и не слишком низкими. В общем, мне было куда развиваться. Однако, думаю всё дело в том, что Ален десять лет пролежал в коме, а это утрата, как части сил, так и личных способностей. Юноша до аварии, похоже, имел отличные физические показатели, теперь нужно будет наверстать всё. Меня немного смутила ментальная устойчивость и ментальный щит, но… Вероятнее всего, это касается того, что меня всегда было трудно, так сказать, пробить. Я был почти совершенно не внушаем. Ни гипнотизёры, ни говоруны и манипуляторы не могли меня заставить делать то, что им хотелось. А вот взлом и слежка… Забавно, как некоторые грешки моей юности, оказывается, могут быть оценены, как полезные навыки.
‒ София, а почему у меня интеллект нулевой? Я точно не идиот, и индекс IQ у меня достаточно высокий.
‒ В виртуальном мире и среди эсперов/гидов интеллект означает нечто другое, Ален. Это попросту мана, то есть, магическая энергия. У вас же сейчас просто не выбран Путь Эволюции и нет магических способностей. Этот параметр, возможно, появится позже.
‒ София, ты сняла камень с моей души. А то я уже испугался, ‒ пошутил я. ‒ А что за навык такой ‒ анималист?
‒ У тебя прекрасно получается ладить с животными, Ален. Они тебя любят.
‒ Оу… Понятно. Благодарю.
‒ Всегда к твоим услугам, Ален.
Оценив свой багаж умений и способностей, в целом я остался доволен. И бодрой походкой направился к выбранным руинам. Как же прекрасно после глубокой старости снова чувствовать себя молодым и полным сил.
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.