Метки
Описание
Третий крупный мир. К героям присоединилась Гермиона Грейнджер. Их так же забросило в мир компьютерной игры Скайрим с новыми задачами и новыми возможностями.
Примечания
Основной фендом -- Скайрим. Из фендома Гарри Поттера взято два персонажа и некоторые заклинания. Из Звёздных войн - Асока и Сила. В чужом теле попадают Луна (эльфийка), Гермиона и Асока (катжитки). Из одного фендома в другой попадают Луна, Гермиона и Асока
Глава 6. Дорога на Вайтран
09 апреля 2026, 07:00
Естественно, ночью Луна отдохнула, так что, проснулась раньше меня...
Мой организм запускал утреннюю проверку всех систем. Одна система естественно, встала, а Луне только того и надо. Так что проснулся я от глубокого, с заглотом, минета в исполнении блондинистой эльфийки, только вчера спасённой от разбойников.
Мешать в таком деле? Зачем?...
Луна сама справилась, пока я делал вид что сплю.
«Разбудила» она меня довольная как слон, и со следами того, что не успела проглотить, на лице.
— Дим, у нас есть задание от Гердур, доставить сообщение ярлу в Вайтран! А без тебя нас даже в из города не выпустят!
— Почему?
— Потому что две катжитки!
Я бы сказал, что их потом в город не впустят...
— Ладно, умывайся и собирай всех на завтрак...
Умывальники тут... бадья, вероятно, осиновая, чтобы не гнила, на подставке. С вечера заполняется водой... За ночь вода остывает, так что умываться приходится холодной. Представляю что будет зимой... Перед тем как умыться, наколоть льда... пожалуй, поверю что снегом умывались: лучше снегом, чем льдом...
Зато бодрит!
Луна убежала, и вскоре к нам в Большом зале таверны присоединились Асока и Гермиона.
— И так, у нас три невыполненных задания, — сказала Гермиона. — с Золотым когтем, доставить сообщение Ярлу и поговорить с придворным магом этого Ярла...
— Из них два выполняются в Вайтране (кстати как мы туда попадём?) и одно на Ветреном пике, который Ралоф показывал... — добавила Асока.
— Чтобы добраться до Ветреного пика, — стала отвечать, будто на уроке географии Гермиона, — нам нужно перейти Белую реку по мосту в северной части Ривервуда, затем сориентироваться по указателям...
— А до Вайтрана? — спросила Луна. И пояснила: — У нас же два квеста связаны как раз с Вайтраном!
— Чтобы добраться до Вайтрана, — тем же тоном продолжила Гермиона, словно её и не прерывали, — нам так же нужно перейти реку по мосту, затем идти на север по дороге. У перекрёстка двух мостов будет указатель в сторону Вайтрана.
— Дим? — Асока толкнула меня локтем. — Что скажешь?
— Пойдём в Вайтран. Во-первых, Ярлу надо узнать о нападении, и приоритет этого выше, чем возвращения когтя...
Гермиона дёрнулась, чтобы возразить, но остановила сама себя, и кивнула.
— Во-вторых, там, в Вайтране, мы всё равно получим задание, связанное с Ветреным пиком, так что, чтобы два раза не ходить...
— А ты уверен, что грабители останутся на Ветреном пике, а не смотаются куда-нибудь?
— Если бы не играл, я не был бы уверен даже в том, что грабители отправятся именно на Ветреный пик. Кстати, в игре там есть дорожка, ведущая к лагерю великана, то есть хозяин этого Золотого когтя не мог быть уверен, что грабители побежали именно к Ветреному пику, а не к тому лагерю...
— Но Ветреный пик ближе... — возразила Гермиона. — И...
— Поверь, вора мы найдём. И даже если пальцем его не тронем, живым он из того храма не выберется.
— Хм?
— У него там три, вроде бы, способа погибнуть... Причём два из них не связаны с игроком... И вообще, Золотой коготь, на самом деле это не только талисман, но и, в некотором роде, ключ от подземелий этого самого Ветреного Пика. Без которого нам будет несколько затруднительно выполнить задание этого, как там его, мага ярла. В общем, нам нужно идти в Вайтран, и там взять у Ярла (то есть его мага) квест, в котором понадобится этот Коготь. Тогда мы найдём коготь, то сначала воспользуемся для своих целей на Ветреном Пике, а потом, на обратном пути, вернём коготь Лукану.
— Карта есть? — уточнила Асока.
Гермиона покачала головой.
— А у Лукана, этого, Валерия? Может, просто видела?
— Нет, мистер Валерий подробно рассказал мне и всё.
— Карта точно есть у мага Ярла, — успокоил я Асоку. — Надо будет договориться насчёт скопировать... Так, — вернулся к мисс Грейнджер. — Что насчёт книг заклинаний?
— Я купила несколько... — Гермиона опустила голову, то ли занавешивая волосами катжитскую мордочку, то ли просто стыдясь своих действий. — Не удержалась, прочла одну... И она... Рассыпалась в пепел!..
— И как она называлась?
— «Свет Свечи»...
— Такой? — Луна подняла палец, словно указывала в потолок. И на кончике пальца загорелся такой же огонёк, как на кончике волшебной палочки от люмуса.
— Да...
— Очевидно, это была одноразовая книга-учебник заклинаний. Ты её прочла — следовательно должна овладеть этим заклинанием. Давай, демонстрируй.
— То есть... Та книга не просто так рассыпалась? Люмус!
С указательного пальца Гермионы сорвался маленький шарик света, неспешно прилетел на потолок и закрепился там
— Ага! Это таки разные заклинания!
Гермиона попыталась приманить свой огонёк обратно, но не преуспела.
После завтрака мы отправились в путь. Была у меня мысль сперва закончить обучение кузнечному делу, ну то есть тому, что там наготовила СИСТЕМА, или даже смоделировать, а затем «распечатать» какой-нибудь ножик типа боуи, кукри или ещё что-нибудь в этом роде, что помню по своему миру, но чего не было в игре... Подозреваю, что в принципе можно было бы сделать не только холодняк, но и, скажем, огнестрел... Вот только СИСТЕМА — изъявшая тот самый огнестрел из ИНВЕНТАРЯ — вряд ли образуется его печати... Так что ПОКА не буду «рисовать» ничего сложнее арбалета: арбалеты-то в игре были...
Мост, который в игре находился за своеобразной оградой поселения, здесь был чем-то вроде границы городка. Что, кстати, более логично, чем ничейный мост, который скорее разрушился бы при отсутствии ухода...
Да, за мостом, на той стороне реки, был своеобразный перекрёсток, T-образный, и даже с указателями...
Нет, что есть указатель на Ривервуд, который мы только что прошли ладно, для прибывающих из того же Вайтрана это как табличка с названием населённого пункта при въезде. Логично было видеть и указатель направления на Вайтран. Со скрипом, но пойдёт стрелка, указывающая на Хелген — ближайший к Ривервуду населённый пункт, хотя логичнее было бы поставить такой указатель на Южной дороге, КУДА нужно идти, покинув Ривервуд. А вот указатели Айварстеда, к которому идти всё равно через Хелген, Рифтена и Видхельма, которые вообще управляются другими Ярлами...
Кстати, тут НЕ Было стрелки с указанием на Ветреный пик, что печально... Хотя, тоже, наверное, логично: туристов, которым такие указатели нужны тут нет, а местные всё равно знают...
Прошли вдоль реки, которую местные завали Белой Рекой. Знаю я ещё одну Белую реку, ту, в которую впадает Сим, и которая в свою очередь впадает в Каму, а та — в Волгу. Да, на далёком-далёком притоке Волги расположен зелёный городок, где я вырос... ну ладно, это отступление.
Дорога словно из того анекдота: слева скала, справа обрыв, и «нэт тэбе прав! Тормоз давить надо!» ну, в нашем случае обрыв был не обрывом, а рекой, так что...
Вдоль дороги в изобилии росло что-то, привлекавшее внимание Гермионы в качестве источника растительных ингредиентов для зельеварения, и летали бабочки которых по просьбе Гермионы ловила Асока. Самóй Хогвартской всезнайке для ловли бабочке не хватало времени... или ловкости. Хотя, координация движений у мисс Грейнджер должна быть очень хорошей: всё-таки и заклинания и зельеварение требует этой самой хорошей координации движений!
Помню, что в игре на этой дороге встречался олень, но, похоже наша компания слишком шумная, так что оленя спугнули задолго до того, как увидели.
Около полудня устроили привал. В игре, помнится, между Ривервудом и тем перекрёстком с двумя мостами, был водопад, в котором можно было ловить рыбу. Здесь... скажем, водопадом я бы это не назвал, скорее, перекат. Хотя, судя по звуку, водопад будет несколько впереди. Разожгли костёр, Луна готовила обед... Асока от скуки отошла в сторону, и стала ловить рыбу.
Да, я уже видел рыбалку в исполнении Асоки. Так же, как и в Пустыне, в Волшебной стране, замирают над водой, резкий бросок руки — в случае теперешней Асоки — лапы — и в руке рыбина.
Гермиона сначала наблюдала за Луной, но та попросила не мешать ей. Тогда Грейнджер пошла мешать Асоке. Ну или помогать... точнее, Гермиона попыталась тоже поймать рыбину по методу Асоки...
Сперва пару раз промахнулась: закон Снеллиуса коварен, и показывает рыбу не там, где она находится на самом деле, а немного выше, из-за преломления на границе раздела вода/воздух. Асока это учитывала, так что рыбу таки ловила, а Гермиона если и знала о самом явлении, опыта чтобы его учитывать, не имела.
А потом подошла ближе к воде... в погоне за очередной рыбиной поскользнулась и рухнула в воду. Вынырнула, конечно, но промокла насквозь. Рыбы ей больше что-то не хотелось...
Итого: к обеду у Асоки было с десяток рыбин, на вскидку трёх разных видов, и промокшая по самое плечо рука. У Гермионы ноль рыбок, зато промокла полностью. Впрочем, у костра уже осушилась, и переоделась, благо запас у нас был.
— Когтей катжита мало для успешной рыбалки, — сказала Асока. — Тут нужна ещё и реакция джедая!
Гермиона покраснела, ну, под шерстью не заметно, но потемнел нос. Затем внезапно вскинула лапу с выпущенными когтями:
— Акцио лосось!
К моему удивлению в когти прилетела ещё одна рыбина... Откуда в водах Скайрима взялся тот самый лосось?.. Кстати, больше заклинание не сработало. Так что могу предположить, что первый раз это была шутка СИСТЕМЫ.
* * *
После привала двинулись дальше, прошли мимо водопада... шумно, если бы устроили привал здесь — не смогли бы говорить, такой стоял шум. Ну и дорога слегка попетляв, оставалась в меру крутой, и вполне проходимой для повозок. Слева появилось что-то вроде плетённой ограды, а на некотором отдалении — и домá. Вскоре мы увидели и вторую дорогу и мосты, и понятно что Гермиона (скорее, местные жители, за которыми она повторила) назвала перекрёстком двух мостов. Ну, как бы обычный перекрёсток, просто две из дорог очень быстро переходили в мосты, один через нашу Белую реку, вдоль которой мы шли, и уводил обратно на правый берег, а второй мост, поменьше, перекинут через приток Белой, как я помню, именно на истоке его и стоит Вайтран. Собственно, ограда шла вдоль нашей дороги и потом вдоль той дороги, что на Вайтран. И вскоре в ограде обнаружилось что-то вроде прохода, дорожка вела к группе строений, и даже табличка имелась: «медоварня Хонинга» Вблизи медоварни Хоннинга Луна и Гермиона были потеряны для мира от количества доступных ингредиентов. Столько цветов! И все надо собрать, приготовить сушить, замачивать или делать ещё что-то. Асока занялась, ради развлечения, ловлей бабочек и пчёл. И то и другое используется в качестве ингредиентов для зельеварения. В принципе, используются ещё стрекозы, но они летают в основном над водой, а в речку лезть Асока не желает, и лунные мотыльки, которые появляются только ночью. — Зайдем? — предложила Гермиона. — А успеем? — с сомнением поинтересовался я. — Конечно успеем! — уверила каштановая катжитка. — Солнце ещё высоко, они наверняка работают! — Я не о том, успеем ли мы зайти на медоварню, — стал объяснять я. — А о том, успеем ли после этого дойти до ворот Вайтрана! Иначе нам придётся ночевать под стенами... Ну, вообще говоря, я просто помню, что что-то на этой медоварне не так, то ли крысы, то ли яд, то ли и то и другое... в общем, мне это место почему-то не нравилось. Перспектива ночевать под стенами города быстро свернула деятельность по добыче ингредиентов для зельеварения. Кстати, именно по этой дороге, мимо медоварни Хоннинга я в игре не ходил ни разу: с перевала топал напрямик, по компасу, к воротам Вайтрана. Так что о богатствах бабочек здесь... ну догадывался, на ферме Хоннинга всё-таки квест шёл, да и дорога к башням Валтейм (тут они называются башни Валтхейм, но я буквы «х» в названии не помню). Добрались до Вайтрана только вечером. Едва успели в закрывающиеся на ночь ворота. Опять пришлось защищать катжиток, что они со мной и я за них отвечаю. Кузница по вечернему времени уже не работала, так что пристроились к толпе людей голодного вида, и быстро вышли к «Гарцующей Кобыле» — самой крупной таверне Вайтрана. — Гермиона, договорись насчёт комнат. Асока, вон ту бронированную тётку НЕ УБИВАЙ, хотя на поединок она тебя может вызвать. Луна, с подозрительными мужиками НЕ ПЕЙ. И мне не давай. А, да, Асока, чуть не забыл, барду тоже можешь навалять, но только после того, как возьмёшь квест! — А у кого квест брать? — уточнила Асока. Неужели так кулаки чешутся? Или, скорее, коготки... — Э... э... да бард этот... Не помню имя. Он пытается соблазнить местную красотку, та ни в какую, так он ей прохода не даёт... — Хм, а вот за это бока намять можно! Кто выдаёт квест? — Блин! Я не помню! Походи, поговори... или у Луны спроси. — А с кем ты запретил напиваться Луне? — Квестодатель один. Предложит сначала выпить, потом кто кого перепьёт, в конце концов будет пьянка, которая закончится в Маркарте. — А где это? — Далеко на западе, потом с такими приключениями обратно добираться... в общем, это квест для высокоуровневых персонажей. Заселившись в комнату, я стал свидетелем того, как наивная Гермиона проиграла Асоке в монетку меня. Подозреваю, что Асока могла положить монетку любой нужной ей стороной с помощью Силы. Так что я ночью таки получил особенность фурри, Асока получила свой оргазм... А Гермиона получила сон в одной постели с Луной...Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.