Метки
Описание
Третий крупный мир. К героям присоединилась Гермиона Грейнджер. Их так же забросило в мир компьютерной игры Скайрим с новыми задачами и новыми возможностями.
Примечания
Основной фендом -- Скайрим. Из фендома Гарри Поттера взято два персонажа и некоторые заклинания. Из Звёздных войн - Асока и Сила. В чужом теле попадают Луна (эльфийка), Гермиона и Асока (катжитки). Из одного фендома в другой попадают Луна, Гермиона и Асока
Глава 8. Ветреный пик
18 апреля 2026, 07:00
22 число месяца Последнего Зерна
Утром Луна встретила нас жарящимся кроликом. — А я знаю, чем вы там без меня занимались, — улыбаясь сказала эльфийка. — Я тоже знаю, чем там занимались ВЫ! — усмехнулась Асока. — Это не секрет, — Луна внимательно смотрела на тушку кролика. — Но полноценным сексом это называть нельзя! — Это лучше секса! — возразила Асока. — Здоровый сон! — Не скажи... — Ладно, больше не скажу! — Луна, далеко за кроликом ходила? — Отсюда подстрелила. — Ого! — С третьей попытки... — Э... — Кролики глупые, а приманка вкусно пахнет. — А, понятно... После завтрака, двинулись по дороге на север. И не только на север, но ещё и в гору, так что очень быстро и мне и девушкам пришлось надевать полный меховой доспех. Высотная поясность, эффект как от увеличения широты, ледяных шапок на этой горе вроде не было, но на Глотке Мира, там, где стоит Высокий Хротгар — вполне себе была. А ещё, я помню, на самой-самой вершине Глотки Мира, выше логова Партурнакса, можно найти три жилы редкой руды (сейчас уже и не помню какой именно) и зачарованную кирку. Ладно, До вершины Глотки Мира ещё дожить надо, даже когда призовут на Высокий Хротгар, призовут именно в крепость к Седобородым, а оттуда до вершины и Партурнакса ещё несколько квестов делать. И так, наша цель — Ветреный Пик и обосновавшаяся там банда... как минимум один из банды таки немного исследователь, который понял, что для достижения цели им нужен Золотой коготь. Когда приблизились к странной крепости... Что это крепость понятно по наличию оборонительных башен. А что странная... вот кому придёт в голову ставить башни над ОБРЫВОМ, по которому забраться трудно!? А удара ожидали именно со стороны этого обрыва: в ту сторону смотрят все три башни... Ладно, может дракона боялись? Но тогда почему с самого вероятного направления наземной атаки нет вообще никаких укреплений? Загадка... Прячемся за камнями, высматриваем противника. Луна тетиву на свой лук уже натянула, стрелу наложила, но пока не стреляет. Я насчитал троих, но в игре вроде было больше... или они просто казались более опасными, чем бандиты Факельной Шахты? Ладно, Асока чувствует четверых снаружи и двоих в крепости, не очень далеко. Но четвёртый где-то прячется, фиг поймёшь, да и трое обнаруженных периодически мелькают друг у друга на виду. Так же «дистанционно», как в прошлый раз, с ними разобраться не получится. Значит, Луне достанется один, максимум два противника. Надо только найти этого четвёртого, чтобы не ударил неожиданно в спину! — Вон там, — прошептала Луна. — За колоннами! От ветра прячется! Я не увидел, а Асока вскоре подтвердила, что видит этого самого четвёртого. — Ладно, дальнего возьму я, — шёпотом сказала катжитка. — Постарайся снять лучника, вон того, там укрытий нет, и помоги Димону, с двумя разом он не справится. Мы с Асокой выдвинулись вперёд, Луна прошла немного с нами, и остановилась рядом с кустом: ветки укроют её от наблюдения, а нам в любом случае нужно подходить поближе. Замерли. Ждём... Сигналом для атаки стал упавший со стрелой в груди лучник. Вскакиваем и прыгаем на врага. Те успели вытащить мечи, и вместо того, чтобы отступить к колоннам, где их прикроет четвёртый подельник, бросились на нас. Я сразу ушёл в оборону, а Асока пользуясь Силой и скользкой поверхностью, сбила своего противника с ног. Вжик — голова отдельно. Потом со спины атаковала «моего». Он отвлёкся на парирование удара Асоки, ну и получил мечом от меня. Вижу бегущую к нам Луну... — Что случилось? — Четвёртый зашёл в крепость! Сейчас будет подмога! — Хватай меч, и в оборону, — приказала Асока. — Первого подстрелю, а потом за меч, — возразила Луна. — Ладно, — встаю слева от Асоки, так что мы прикрываем Луну... двигаемся по снегу, и никто не высовывается... может, они просто решили отсидеться? Они же не знают, сколько нас, просто увидели труп... Нет, всё-таки любопытство кошку сгубило: открываются ворота древней крепости и выходят мечник и два «топориста» — мужик с двуручным топором и баба с одноручным. Тот, что с мечом, держится за ними... то ли трус, то ли начальник, или даже маг... Луна вскинула лук, натянула тетиву, а мы с Асокой двинулись вперёд. Стрела естественно, ни в кого не попала: видя стрелка, увернуться от стрелы можно даже не обладая способностями джедаев. На этом везение бандитов закончилось. Асока связала боем двоих, и за счёт собственной реакции и того, что у противника неповоротливые топоры, завалила обоих. Я с мечником возился довольно долго, а подстрелила его Луна. Классически для Скайрима: стрела в колено, ну а добить раненого и замершего всего на несколько секунд противника — это просто, даже Асока не понадобилась. Собираем трофеи, трофеи, трофеи... на этот раз в числе трофеев были и тяжёлые доспехи, дрянные правда, железные, плохо обработанные... ладно, не носить же их мы будем, а кузнец поправит... или перепродаст, нам-то какая разница? Собрали трофеи, заходим в пустую, по предчувствию Асоки, крепость. Хмм... следы боя, несколько неубранных закоченевших тел в кожаной и меховой броне, брошенные мечи и кинжалы, часть сломанные... трупы противников — тушки злокрысов в значительных количествах... один злокрыс на вертеле над непогашенным костром. Куча разного, в том числе не натянутые луки и запасные тетивы к ним... на это богатство, разумеется, претендует Луна. Ну, ей нужнее, так что пусть забирает. Злокрысов собрала в кучку и стала над ними колдовать Асока. То ли собирается что-то приготовить, хотя обещала не заниматься самодеятельностью, то ли извлекает ингредиенты для зельеварения... ладно, пусть занимается. Меня интересует сундук, запертый, то ли от крыс, то ли от коллег. Вскрываем... Деньги, хорошо но не к спеху; кинжалы — лучше, чем простые железяки, тоже неплохо, отдам Асоке, может выберет себе что-нибудь метательное, остальное продадим кузнецам... кто что купит. Запасная одежда, запасные меховые доспехи, спальники (не в сундуке, конечно, но к списку трофеев тоже принадлежат) — Луна, ты про это говорила? — указываю на спальные мешки. — Я не говорила... — Ладно, упаковывай, даже если и не говорила. Кстати, на проклятия сможешь проверить? — Вон тот только для нордов, остальным будет не комфортно, ну и вот этот грязный, это и так видно. — Ладно. Ещё что-то интересное есть? — Там, дальше, несколько неразумных животных, — отозвалась Асока, и возможно дальше ещё что-то большое... — Размером с паука? — Бр-р! — поёжилась катжитка. — Он ещё больше тех пауков, которых мы пристрелили уходя из Хелгена! — Этот паучок и больше... — вспомнил я. Собрали трофеи, двинулись дальше. Подземелья. Проходы, переходы, коридоры... освещаем путь факелами и светильником Луны. Асоке много света не нужно, она часто уходит вперёд, и разведка и зачистка, и глаза к яркому свету не привыкают, так что не нужно адаптироваться к слабому. Паутина... в большой толщине ещё и прочная, приходится работать факелом, сжигая эту гадость, которая даже мечу плохо поддаётся. Ну как «плохо»? Налипает на клинок, и перетяжеляет его, приходится счищать налипшую паутину, а это время. — Нашла! — Зовёт меня Асока. Забираюсь по осыпи камней к катжитке. Да, сундучок, как в игре, полностью оплетённый паутиной. Надеюсь, хоть замок не приклеился... Достаю отмычки и сравнительно быстро разбираюсь с замком. Чтобы открыть крышку пришлось разрубить оплетающую паутину. Внутри пара бутылочек с неизвестным зельем, пробовать не рискну, пока наш штатный зельевар не проверит. Десяток золотых монет, фиг знает, современных или старых давнишних, могли ведь сундучок припрятать местные бандиты, которых мы вырезаем? Например, во время прошлогоднего визита... Год назад припрятали сундучок, но не смогли проникнуть за дверь, отпираемую Золотым Когтем, за год сундук оплел паутиной паук, а мы его нашли! Всё сходится. Ну, как одна из версий. Вторая версия, ещё более ранняя экспедиция, которая исследовала этот Ветреный Пик до бандитов. Это точно не может быть сундук, оставленный строителями. Даже если на нём супер-мощные чары от разрушения или там, зачарование, и камень душ до сих пор не выдохся, его бы тупо похоронило тем камнепадом, на который мы забрались. Прожигаем паутину в зал... к нам спускается гигантский паук по паутине толщиной с руку. Пока спускается, получает три стрелы от Луны, а когда таки спускается на землю, по лишается двух ног, Асока демонстрирует, что в Храме джедаев их учат махать не только световыми мечами. В общем, паучок ещё на подлёте лишается большей части боевой мощи, а добить — дело техники. Чем и занимаемся. Асока потрошит паучка, мы с Луной осматриваем зал на прочие трофеи. Луна бесстрашно лезет в устрицовидные штуковины, не знаю, как их назвать, добывая яйца паука. Фу, гадость, надеюсь, она их отдаст Гермионе как компонент зелий, а не попытается приготовить... или надеть... или высидеть... блин, не знаю что из этого хуже! Топаем дальше, Большой зал, где, собственно, в игре происходила битва с пауком, тоже кучи паутины... этой же паутиной закрыт и выход из зала. В игре там висел полностью оплетённый паутиной выживший разбойник, с золотым когтем. Который обещал отдать его за освобождение и сбегáл, стоило лишь перерубить паутину. В нашем случае он тоже нашёлся. Выпитый досуха, и так же любовно завёрнутый в паутину. Ну, хоть что-то. Кинжальчик затрофеиваем, он, вроде бы, зачарован, но и сам кинжальчик плохонький железный, и зачарование так себе. Ладно, потом разберусь. Деньги, ну курам на смех, но не выкидывать же! А вот и он, Золотой Коготь! Тоже забираю в инвентарь. Потом можно отдать Лукану Валерию, а можно и себе для коллекции оставить. А что, полный набор драконьих когтей будет великолепно смотреться в витринах собственного поместья! Драугры... ну, с этими мумиями тоже разбираемся. Встречают оживших мертвецов стрелы Луны, потом в ближнем бою принимаем мы с Асокой. Стрел для упокоения чаще всего не хватает, но удар меча и даже кинжала покоцаные мертвяки уже не держат. Так и не понял, по какому принципу ЭТО функционирует. Вроде мумификация должна полностью сохранять тела, но ни о какой жизни речи уже не идёт: мумифицирующий раствор убивает даже микробов, которые, собственно, и отвечают за разложение тела... но ведь эта штука двигается, владеет мечом и нападает на нас! Луна на вопрос, что это за фигня и как с ней бороться, пожала плечами, и посоветовала бить в шею — при повреждении головы они упокоятся почти наверняка. Ладно, совет действенный, другого во всяком случае не было. Асока тоже била по шее, отделяя голову от туловища. Сомнительная, на самом деле, практика. Если бы я строил... ВОТ ЭТО для защиты чего-то на самом деле важного, я бы предусмотрел возможность управления при любых повреждениях, чтобы даже если останется одна нога, она бы двигалась. Тут вариантов много: либо гробница штука не важная, либо это просто слишком слабые юниты, дешёвые, на которых нет смысла навешивать что-то сложное. Ну или специальное пушечное мясо, чтобы расхитители гробниц расслабились, привыкнув к слабому противнику, и резко нарывались на сильного стража оперативно умирали. Хотя может быть существуют какие-то магические ограничения, не позволяющие создать то, что хотел сделать я. Или такие ограничения есть, но они обходятся, но древние не знали КАК. В общем... мыслей много, толку от этих мыслей мало. Ловушки... ловушки есть, более того, они большей частью продолжают действовать. Меньшей, разумеется, вышли из строя, но проверять, что из этого богатства вышло из строя, а что сработает желания не возникало. Хотя нет, возникало. Некоторые ловушки Луна специально заставляла срабатывать, бросая камни. Да, в игре можно было прокачивать навык ношения доспехов, попадая в ловушки и получая от них урон, а того больше прокачивать навык восстановления, лечась после действия этих ловушек. Здесь делать ни того ни другого желания не возникало: и в игре-то можно не рассчитать действия ловушки и просто скопытиться, а уж получать серьёзные травмы СЕЙЧАС, когда всё это чувствуешь на собственном теле... бр-р! Вот он, коридор где нужно применять драконий ключ. Сверяемся с подсказкой, выгравированной на ключе, крутим кольца... тут кстати немного сложнее, чем в игре: при вращении любого кольца вращаются и оба других, и фигурок на них вырезано не по три штуки, а гораздо больше. И вращаются они не синхронно, а по хитрому алгоритму. Так что приходится крутить все три кольца потом подобрав положение, ставить лапу. В первый раз мы с Луной подбирали способ кручения больше часа, но записали алгоритмы того, как крутятся кольца. Наконец, дверь открылась. Проходим внутрь. Пещера, да, мы уже довольно давно ходили не по рукотворным коридорам, а по природным пещерам. Я помню, что и в игре так было, но здесь был ещё и гибрид: облагороженные пещеры, где каменщики или плотники возвели стены, частично опирающиеся на природные стены или потолок, Грот здоровенный, летучие мыши, арка Стены Слов... — Там, вон там, в саркофаге, лежит особо мощный мертвяк, он активируется, если подойти слишком близко к гробнице... а нам подходить надо... или не надо, я не помню, скорее всего он просто таскает с собой тот драконий камень, который задал найти Фаренгар. — То есть драки не избежать? — уточнила Асока. — Скорее всего... так, вон та штука — это Стена Слов. Подойдя к ней, я смогу, вероятно, выучить один из драконьих криков... если я действительно Довакин. Вот. По ощущениям... в игре это просто летающие вокруг спецэффекты, здесь же... я не знаю, что со мной будет, просто предупреждаю на всякий случай. — Сначала бьём мертвяка или ты сможешь подобраться к арке незаметно? Похоже, мы разговаривали слишком громко: крышка саркофага сдвинулась с места. Луна тут же сделала шаг в сторону и материализовала в одной руке лук, а в другой стрелу. Прицел, натяжение, выстрел в едва показавшуюся над краем саркофага голову. На драугра это особого впечатления не произвело, тем не менее, Луна успела воткнуть в мертвяка четыре стрелы, пока он не вылез. А как вылез, рявкнул, сбив с ног Луну и Асоку. На меня Крик не подействовал... Блин! Мне что придётся с ним в одиночку разбираться? Иду на сближение, лич достаёт меч, и снова Кричит. Хм, похоже это не я такой неуязвимый к крикам, а он просто Кричал не на меня. Впрочем, я, даже когда Кричат прямо на меня, лишь отброшен в сторону, но на ногах устоял. Из посоха лич плевался ледяными заклинаниями, но, по счастью, не самыми убойными. А против менее убойных худо-бедно отрабатывала меховая броня. Луна держалась на расстоянии, но всаживала стрелы очень неспешно, нужно время прицелиться, и чтобы лич её не атаковал, и в своих не попасть. Асока, координируя действия со мной, точнее, подстраиваясь так, чтобы эффект был как от координации действий, тоже резко сблизилась с драугром. От двух мечей разом увернуться почти невозможно, щита, чтобы блокировать один удар, у лича нет, так что из парного удара один блокировался, от второго лич пытался уклониться, но получалось лишь от моего, а когда он блокировал мой удар — Асока таки смогла оставить на сушёной коже глубокую рану. Ещё одна стрела от Луны, и опять парная атака, на этот раз Асока таки умудрилась провести урон несмотря на блокировку своего меча. Я честно не понял, как она это сделала. Ещё атака, мой меч ломается после встречи с замораживающим клинком противника. Материализую в руке новый меч из инвентаря, Асока кружит противника, тот Кричит, но ловкая катжитка уходит от атаки, почти не подставившись, атакую в спину — есть! Клинок просто перебивает шейный отдел позвоночника. Лич падает на колени, и... развоплощается, осыпаясь просто кучей праха. В куче выделяется здоровенная, больше 10 килограммов, плита Драконьего Камня, именно за ней мы сюда и шли, меч, которым дрался этот драугр, монеты, отряхнутые от пепла и пара склянок которые отправятся на исследование Гермионе. Убедившись, что с девушками всё в порядке, идём проверять остальные трофеи. Ерунда, ерунда, ерунда, только место занимают, но всё равно берём. Камешек, может быть драгоценный, пойдёт, зелье... посох... так, это же из него лич холодом палил? Из него? Тоже в инвентарь, потом разберёмся, может Гермионе отдам, может продадим, — Ничего не забыл? — уточнила Асока. — А что я мог забыть? — удивился я. — Стена Слов! — Так к ней и иду... — Как тебя страховать? — Пока из идей только... Ты сможешь выдернуть меня оттуда Силой? Ну, если что-то пойдёт не так. — Не знаю... здесь Сила не очень хорошо слушается, в основном работает как супер восприятие... — Ладно, и что твоё супер восприятие говорит по поводу этой стены? — Примитивный голокрон, который МНЕ информацию не выдаст. — Хм... ну... в общем, похоже. А система защиты у него какая? — Он выдаёт информацию тем, кто подходит по определённому параметру. Очевидно, у твоего тела это драконорождённость, что бы это ни значило... — Ладно, иду пытаться... Подхожу, в сознание словно слышится голос, который начитывает что-то про то, что Здесь покоится страж Хранитель драконьего камня И силы бесконечной Ярости и тьмы. Смотрю на Стену Слов... и неожиданно понимаю, что понимаю некоторые из написанных на ней слов... Похоже на руны... надо будет спросить об этом Гермиону: она же изучала древние руны в Хогвартсе... Отхожу от арки. Ко мне тут же бросаются Луна и Асока. Уверяю их, что всё в порядке. Луна тоже пытается подойти к Стене Слов... и ей это удаётся. Но ничего не происходит. Несколько разочаровано Луна отходит ко мне. Показываю короткий проход наружу, по лестнице за стеной слов, через пещеру... Точнее, хочу показать короткий выход. Лестница к выходу есть, рукоятка открывающая тайный ход тоже есть. Только она не поворачивается. Я пытался, Асока Луна пыталась, потом Асока СИЛОЙ выдернула рукоятку из камня. — Э... и где? — Вот! — тогрута вручила мне свой трофей. — В смысле, проход где? Он этой штукой открываться должен! — Нету... — отозвалась Луна. — Ну ты хоть веришь, что он тут был? — Что был — верю. Но теперь его тут, очевидно, нет. — А может Асока СИЛОЙ сдвинет этот камень? — Ты не с той интонацией это сказал! — А с какой надо было? — Димон, попробуй сдвинуть этот камень! — Цитату я узнал, а вот откуда её узнала Луна... Асока вручила мне трофейную, оторванную рукоятку, и простёрла руки над миром. Некоторое время на лице её было видно сосредоточенное напряжение, словно она силой мысли пытается поднять что-то тяжёлое... Я, собственно, в кино видел, как Йода поднимал из болота истребитель... Камень, как бы, не совсем истребитель, но и Асока, как бы, тоже не совсем Йода... — Он не двигается! — выдохнула тогрута, опуская руки. — Мне даже ухватиться не за что... Будто тут нет никакого отдельного двигающегося камня... Пришлось возвращаться обратно по той же дороге, по которой мы пришли сюда, вниз. Устали — всё-таки лазить по пещерам как естественным, так и искусственным то ещё удовольствие. Выбрались на улицу — уже вечереет. Мы целый день там бродили? Ну и ладно. Переночевали в том лагере, что разбили бандиты, Асока инвентаризировала всех злокрысов, изъяла все зубы, когти, глаза и хвосты. И мясо, разумеется, тоже. Мясо готовила себе сама, а ингредиенты будет разбирать Гермиона, когда вернёмся в Вайтран... Потренироваться бою на мечах не удалось: очень уж мы устали, пока исследовали руины храма и пещеру под ним... и зря собирали спальники: спали в том же зале, где и бандиты до нас. Стены обеспечивали защиту от ветра, костёр тепло, так и переночевали с вахтами...Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.