Возвращение домой

Джен
В процессе
PG-13
Возвращение домой
Описание
Финал Точки Невозврата был однозначно... Трагичным. Но что бы было, если история пошла бы по-другому?
Примечания
Предупреждение: тут будет много отсебятины! Очень много. Так что если вам такое не нравится, этот фф тоже не факт, что понравится. А еще это мой первый фф. Персонажи и метки будут пополнятся, если я это дело не заброшу. Список персонажей сейчас скорее всего нелогичен, потому что я кидаю имена, которые точно будут и кого я вспомню. Они будут пополнятся, а еще какое-то время их будет больше, чем вовлечены в историю сейчас. Считайте спойлеры
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Справочник (Не глава)

Устройство метавселенной:

Карманное измерение -небольшое пространство, летающие в пустоте. Бывает до размера маленького мира. Полностью кастомизируемое под вкус владельца. Зачастуя создается для проектов или же отдыха. Не привязано к одной орбите. Создать может любой мироходец, но чем сильнее создатель, тем легче создать, больше может быть измерение и больше может быть измерений. Питает силу создателя для существования (Пример: Prunus) Мир - пространство, летающие в пустоте, обычно в виде шарика, но не всегда. Вращается вокруг центра мультивселенной (реальности), кроме одного - так называемого центрального. В 993 реальности центральный мир - Архей. Центральным миром становится самый первый созданный мир в реальности. Миры могут создавать Демиурги и выше. Часто существует под правлением бога или группы богов (Пример: Миср) Недомир - очень условное название для пространств, которые не являются полноценными мирами, но все равно являются кусками пространства в пустоте. Чаще всего это “открытые” карманные измерения, то есть те, которые были созданы обычными мироходцами, но отделились от создателей. В них не могут находится никто, кроме мироходцев, а Искра тут не восстанавливается. (Пример: Междумирье) Скопление миров - несколько миров, созданные богом или группой богов. Летают рядом и всегда существуют под правлением бога или группы богов. Имеют схожие законы и климат, хоть все миры и могут быть абсолютно разными. Часто не имеют одного названия и названы как “Скопление миров Группы богов/Бога” или в честь главного мира (Пример: Арнир; Скопление миров Высшего Совета) Вселенная - огромное скопление миров и скоплений миров, не подчиняющихся одним законам, с разными создателями. Единственное общее у этих миров - они летают рядышком. Могут создавать Высшие Демиурги и выше Мультивселенная/Реальность - огромный “пузырь” в Изначальной Пустоте, где пустота не так губительна. Включает в себя миры, скопления миров, вселенные, карманные измерения, недомиры и другое. Может быть соединено с другими мультивселенными с помощью Отправлений и Схождений, которые могут открывать Высшие Демиурги и выше. Отправление/Схождение одно на реальность, они построены в бывших карманных измерениях. Реальность может быть создана Междумирцами (или, как их еще называют, Первыми) Метавселенная - огромное пространство в Изначальной Пустоте, созданное междумиркой (не путать с Первыми) или же Началом. За пределы Метавселенной тамошним жителям выйти не дано, так что неизвестно, что за ее пределами Пустошь/Вне-временная пустошь - Пространство, где время становится пространством, а пространство - временем. Где каждый шаг в любую сторону изменит твое положение во времени: побеги вперед - попади в будущее, назад - в прошлое, вправо, влево - измени это будущее, а вверх - отправься в другую ветку. Если тебе разрешат, конечно Пустота - место меж миров и вселенных, то, что убивает всех, кто туда попадет, коли нет у него Искры. Там скапливается скинт, формируются новые пространства и прячутся секреты. Первая тройка - Смотрящий, Начало и Чазм (Время, Пространство, Пустота). Они создали мультивселенную такой, какой мы ее знаем. Они не существа и даже не боги. Они нечто выше. Благословения - есть 4 уровня от каждого из Изначальной Тройки, 12 всего. У Начала все просто - сила мироходца (Мироходец, Демиург, Высший Демиург, Первый). У Чазма это и вовсе сила магии пустоты, тут пояснений не нужно. У Смотрящего же сложнее. 1 уровень - можешь находится в Пустоши (и все). 2 - и вот ты уже можешь тут ходить и заглядывать в будущее. 3 - страж Тюрьмы Времени, все что могут 1 и 2, но также у тебя свободный доступ к ТВ. 4 уровень есть у пары существ - ты можешь работать со временем, изменять его и тд. И причем тебя за это не посадят Тюрьма Времени - расположена в самом начале Пустоши, ТВ стоит неизменно уже миллионы лет. Говорят, что ее когда-то построил один из Первых, самый амбициозный. Ну что за бред, верно? В ТВ все белое и серое. Тихое и пустое. Навевает тоску, отчаяние и безысходность. Камеры небольшие, без стен. Они и не нужны. Отсюда почти никто не сбегал. А те кто сбегали, делали это обычно с разрешения (пусть они этого и не знали) Смотрящего. Во всей тюрьме есть всего одна камера с цепями - камера для Междумирца. Она пустовала уже давно. Никто не видел ее не пустой. Кроме Смотрящего. Но он никому не говорит.

Расы:

Мипоны - раса существ, живущих в разных небольшой вселенной. У них один глаз, цвет которого бывает от любым, но самые частые это зеленый, красный, синий и коричневый. Цвет кожи же колеблется от ярко-розового до бледно-пурпурного. Раскраска передается по наследству. На голове всегда торчат от одного до трех выростов, напоминающих перья, но в отличии от перьев не выпадают. Небольшого роста, с 4-мя конечностями, мипоны часто дружелюбные и открытые, между племенами и сообществами редко происходят конфликты. Зарки - живут в Зурке. Длинные, вытянутые тела, худые конечности, цилиндрические головы. Имеют 6 ног и 2 руки, на конечностях по 5 пальцев. Цвет кожи обычно как у людей, но иногда бывает зеленоватым или голубоватым. На голове 2 глаза, уши вытянуты, как у эльфов. Обычно очень милые существа, но в состоянии войны превращаются в мощную армию. Между собой почти не враждуют, но в конкуренции с Зорками Зорки - тоже живут в Зурке. Внешне очень похожи на Зарков, только имеют 2 ноги вместо шести и 6 глаз. Немного воинственны, но при этом очень сплочены между собой. Конкурируют с Зарками за территорию, ведь исторически у тех было ее больше. Никогда не трогают людей. эльфов и орков, которые живут на территории других двух рас

Важнейшие боги

Арнир - возглавляющий Лигу Святых. Один из древнейших и влиятельнейших богов во всей реальности, Бог Света известен своей справедливостью и открытостью к народу. Обычно облачен в золотые одежды, а кожа его подобна свету, такая же светлая. За спиной два золотоватых крыла, перья которых сияют и греют. Над головой летает небольшая минималистичная корона из чистого золота. Сам он сияет так ярко, что смотреть долго на него могут немногие, а другие лишь отводят взгляд. В человеческой форме - белобрысый паренек с почти белыми глазами и бледной кожей. Обычно одет во что-то желтое или зеленоватое Санфиш - самый юный член Лиги Святых. Он чем-то напоминает тьму на первый взгляд, но стоит присмотреться и вы увидите, что он переливается иссиня-черным, темно-фиолетовым и не менее темным зеленым. Одет он в кобальтовую мантию, с высоким воротником. За спиной крылья, очень сильно напоминающие врановые, а вокруг него всегда клубится черный дым. Он известен добротой и тем, что часто общается с народом Арнира. В человеческой форме смуглый мужчина с темными волосами, одет тоже обычно в черное Междумирец - самый загадочный участник Лиги Святых. Всегда носит маску с фиолетовыми вставками, всегда в черном капюшоне и в длинном костюме с теми же вставками. На груди костюма яркая фиолетовая звезда. Под тканью, кажется, разбросаны металлические куски брони. Крылья иногда появляются, но они не родные, а материализованные магией, а следовательно меняют образ. Хотя обычно он все же без крыльев. Никто не знает, как он выглядит в лицо. Молчалив, смотрит на всех так, что страшно становится. Стоит за Арниром слева и сзади, создает ощущение телохранителя. Иногда за спиной появляется меч, что только подтверждает образ Высший совет - состоит из Агния, Эко Аэро и Аквы. Про них неизвестно почти ничего, кроме того, что они похожи на свои элементы по характеру. Рассматривают свои миры скорее как шахматную партию, нежели место, где живут люди. Каждые пару тысяч лет полностью сменяют “игровой состав” (людей и полубогов, что там обитают) Алла и Терра - две близняшки, очень близкие. Алла одета в небесные цвета, что подстраиваются под небо, что сейчас раскинулось над Альт-сити. Крылья похожи на те, что у ее отца, Арнира, такие же светло-золотые. Посох у нее выполнен из лазурита и сапфира, а на верхушке видно облако из кварца, на котором расположилась горная цепь. Сестра же ее одета в одеяния цветов лесов и гор, и если присмотреться, и те, и те можно там рассмотреть. Посох из малахита и изумрудов, а наверху гора, на которой расположилось облако, дополняя образ сестры. Крылья такие же, что и у сестры и отца. О них в мире ходят не лучшие слухи, но никто не знает, почему сестры бросили свой мир на произвол его жителей Рекхэн - тоже один из древнейших богов. Ходит в черной одежде, которую подчеркивают красные вставки, на шее характерный красный шарфик в клеточку. Обычно в маске, что скрывает его лицо. Волосы очень похожи на обычные, человеческие, каштановые. И это очень не мириться с идеей того, что этот паренек силен. Но внешность обманчива ведь его мир, Зурка, процветает, его жители защищены магией от любых вторжений, а его слов слушаются все, даже Высший Совет, который уважает лишь сильнейших. Однако среди народа Рекхэна любят и уважают, каждый с детства знает, что тот их не бросит. Ходит обычно с копьем, длинным и острым, выгравированным из обсидиана. Вокруг верхушки обвился дракон из стали, а наконечник заточен из карнеола, ярко-красного, с черными вихревыми узорами внутри Джодах- самый молодой из списка, Ангел Смерти имеет серебристые волосы, пронзительные фиолетовые глаза. Одет он обычно в пурпурную и темно-синюю, с золотыми и серебряными элементами, мантию. За спиной два огромных крыла, которые перетекают от кроваво-красного до черного. На крыльях расположены сотни демонических глаз - красно-фиолетовых, с узкими зрачками. Ходит с посохом из чароита, конец которого украшен золотом. Наверху голубой клинок, неизвестного мастера и материала, отличающийся тем, что способен ранить даже бессмертных существ. Этот посох передается от одного стража к следующему
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать