Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

The Gamer Game Dev Tycoon
Гет
В процессе
NC-17
Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.
автор
бета
Описание
Не надо обманывать героев. Они потом придут и выставят счёт, за всё. И лучше всего если они просто хотят попасть в нормальный мир с несколькими роялями. Лучше дайте им это. Вот и наш герой, после большого цикла геройств и переключений, решил выставить весомый аргумент и ради божьего спокойствия попасть в альтернативный мир. Чтобы было и привычно, и интересно, ну а то что в этом мире всё плохо со сферой индустрии развлечений, то ГГ может это и поправить, и это лучше чем то что он мог сделать.
Примечания
Навеяно несколькими работами в данном жанре, а именно "Всемогущий Геймдизайнер". Создаваемые продукты могут быть плагиатами, так как этот фанфик подразумевает копирование оригинальных товаров из нашего мира, так что не считайте это плагиатом. Все права находиться у правообладателей своих работ, я пишу эту работу в целях развлечения. Альбом: https://photos.app.goo.gl/JLhpjcMKNWpCpjsq7
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Часть 24

      И так… Как встретили фильм про ретро игры и игровых персонажей? Я бы сказал что даже очень тепло. Многие оставляли хвалебные комментарии о визуальных тонах повествования что менялись при появлении новой игры. Другие разработчики игр больше заинтересовались как были визуализированны механики игр. Ну знаете, когда злодей влез в код игры, и то как он по скрипту слияния с арахнидом полетел на свет. Для некоторых это даже было возвращения к воспоминаниям из детства, до периода скачка технологий. Можно сказать что ник-то не имел претензий к этому анимационому фильму, а значит пора перейти к следующему проекту.       И по нему у меня есть свое, возможно предвзятое мнение, которое родилось после двухтысячного года, до будущего путешествия по мирам, но я встретился с миром Звездных Войн вообще из анимационого фильма Тартаковского, где были показаны многотысячные схватки Клонов и Дроидов. Поэтому и приквелы мне больше нравятся, уже молчу что после сотни прочитанных фанфиков и отхода от чисто двустороннего мира добра и зла, я принял фанатские детали, без которых уже невозможно видеть этот мир. Что я имею виду? Джедаи, как бы они не пытались корчить из себя добряков, и служителей порядка, зачастую слепые псы коррумпированного сената. А про избранного баланса света, я вообще молчу. Какой вообще баланс когда джедаев многие тысячи, а ситхов максимум два? Остальные лишь падшие на темную сторону. Короче говоря, я из всего списка что выдавала мне система, я выбрал самый наверное… “честный” вариант, где в сюжете вставлялись куча доп сцен, позволяющих увидеть что не все так красиво. История начинается чуть дальше чем в оригинале, чтобы позволить описать мир, ибо начинаем мы с приквелов, а не времен Империи, так что некоторый синопсис нужен. И он уже плавно переходит в переговоры с Торговой Федерацией, пошедшие не по плану из-за приказа Палпалыча. Тут я выбрал небольшие авторские изменение для всего сюжета, сделав джедаев и ситхов более реалистично сильными. Ускорение, силовой щит, больше действий телекинезом, исцеление и так далее, что можно было видеть в большинства играх, но не в самих фильмах и сериалах, что идеально бы подошли, особенно для авторских деталей коррупции сената. А так как это не актеры-каскодеры, что чисто физически не могут повторить уникальные приемы форсюзеров, а персонажи виртуальной анимации я посчитал что подобное вполне допустимо.       В последующим повествовании было все почти также, кроме вышеуказанных изменений, ибо они основные для всей следующей истории. Побег с Набу, прилет на Татуин с более реалистичными повреждениями. Я просто видел интересный момент где автор разобрал момент с повреждение гипердвигателя крайне… тупым. Просто гиперпривод это устройство внутри корабля в защищенной камере, ибо при переходе с поврежденным устройством превратило корабль в бублик, а не долетело до татуина. Встреча с Энакином Скайуокером, понимание реалий рабства в Республике как и пиратства, для Принцессы, гонки на подах, прощание с матерью и переход ее к Оуену… просто как-то по идиотски ее оставили у злобного тойдорианца, встреча с ситхом, прилет на Корусант, встреча Энакина с советом джедаев, которые показали себя закостенелыми идиотами, вотум канцлеру, полет к Набу и попытка освободить его с помощью дерзкой операции и отвлечения внимания армии дроидов… ехххх, племенем гунганов. Кхм, звучит крайне странно, армия туземцев против армии дроидов... Наверное тут оммаж на эвоков против имперцев ну да ладно. Дальше встреча с Молом и смерть Квайгона, и наконец-то взятие Скайуокера в джедайский орден под обучением Обивана.       Вот такой мало измененный первый фильм по Звездным Войнам хотя сценарий мне показался достаточным для начала генерировании ии. А вот в второй я добавил больше дополнительных сцен относящихся к клонам, ведь они будут главными актерами в сериале описывающими события между вторым и третьим фильмом. И да, я выложу сначала оба следующих фильмов, а потом уже создам сериал про клонов, правда с кучей расширенный за счет переключений разных легионов клонов и их джедаев командиров, которые были упущены в повествовании и особенно моих любимых республиканских коммандос. Последние вообще как-то незаконно отодвинуты на задний фон. Да в сериале был один коммандос с амнезией и именно в сериях про дроидов и специфического экзота, которых я не мог воспринимать всерьоз. Или как вам меньше минуты экранного времени отряда Дельта? Да, этот момент немного исправились в Бракованной Партии, нооо, поставили этих бойцов на уровень чуть лучше имперский штурмовиков. Так что да, им тоже будет уделена своя линия повествования, арка или участие в основных событиях, как поддержка. И данный сериал начнется с Геонозиса а не луны Ришы. Да это может показаться с одной стороны перебором, добавить так много арок, но блииин, в оригинале показали мало событий и только в финале как-то сделали переход к имперским временам. А почему бы не сделать переход из фильма в сериал? Это плюс новая арка, несколько серий для спецопераций коммандос, несколько на встречи с падшими джедаями из разных книг и так далее. И да это может показаться затягиванием повествование, но блин, это хочется сделать. Плюс можно не парится за вдохновение ведь, все можно забрать из системы и варианта где авторы не парились за бюджет, отменяя кучу интересных арок, как например то что находиться под храмом джедаев на Корусанте.       И наконец-то третий фильм что повествует об окончании коррумпированной республики и появлении диктатуры Империи, и да здесь можно и приписать новый сериал Повстанцы, где сыграть на красках того что в одном уголке империя восстанавливает мир от коррупции империи и у персонажей будет кризис самосознания. Прямо как все любят неоднозначность того кто добрый, а кто злой. Дада, я это про то что повстанцев финансируют бывшие сенаторы, желающие вернуть кормушку и прошлые привилегии. И это все переходит в последующую трилогию Империи, а третью трилогию убираем как того чего не существовало, ибо тут за место сюжета с Юужань-вонгами… выдали такой поток сознания, что лучше забыть. Таким образом был составлен еще один план по пункту плану, связанным с сюжетом первой трилогии истории, и чуть-чуть по второй. Но к ней вернемся после всех трех фильмов приквелов и их сериала.       И так… что у нас дальше? Nemesis: Alien Isolation, наверное это немного странно делать из активного хоррора, пошаговый хоррор, но это будет только условностью игры. В основном все механики из настольной версии будут перемещены в виртуальный мир, а вся визуальная составляющая из Alien Isolation, уж больно хорошо там передали страх от ксеноморфов. Но не надо забывать что в настолке были еще карнаморфы и кошмары. Первые это что-то на подобии некраморфов из Dead Space, а второе это илитиды. У каждой дополнительной расы своя механика соответствующие своим аналогом, то есть регенерация-мутация и заражение разума.       Кстати я вспомнил почему я все таки делаю настолку. Хочу показать как надо создавать некоторых существ, а в пошаговом формате можно хорошо рассмотреть тварей, хотящие сожрать игрока. Кхм, да, а я ведь еще не начал создавать игры Project Moon, а садизм так и лезет из всех щелей. А теперь перейдем к основным механикам. Основа всей игры, выжить и выполнить задание и личную цель, заключающееся в выживании, ремонтировании двигатели, если надо, проверить координаты и вернуться в бронированные капсулы криосна, или в спасательные капсулы открывающие после определенного истечения времени. По пути у каждого свое задание сопутствующее другим игрокам, не мешающие другим, или требующее смерти другого игрока. Уже от этой комбинации может произойти столько разных событий что будет поддерживать интерес к игре. И самое главное одна цель известна сначала, а другая после появления монстра первый раз.       Выбор персонажей, которые имеют свои особенности и набор карт действий, часть из которых заключается в воздействии на других игроков, как например Капитан и его командование, отменяющее или принуждающие к действию. Шум при движении, и бросок д6 кубик, который указывает на то с какой стороны было слышно приближение монстров или вентиляция. Ну и как вы могли понять если появляеться повторный жетон, то встреча с рандомным монстром, самое бесящие это лицехваты или личинки с его заражением и Королевы… Мда, надо будет поработать над балансом, ибо появление первым же монстром Королевы хоть и смешно но и обидно. А дальше уже решайте, сражаться или бежать, в любом случае можно получить рану. Если же вы победили врага, то анализируйте его остатки и получаете знания о монстре и слабость, другая слабость появляется через анализ айцо монстра, а вот третью я не помню, но можно что-то придумать.       Если же боя нет то идут другие действия в зависимости от комнаты, есть уникальные и обычные, и все они приносят разные вещи, а уже из них можно создать разные вещи и дополнительные снаряжения усиливающие игрока. Тут можно кстати расширить вещи, так как многое можно взять из самого мира Чужих. И последняя деталь, таймер, который я упоминал ранее с капсулами. Если не успеть выполнить условия победы и побега, то игроки проиграют ибо если двигатели нерабочие а гипер запуститься то корабль разорвет на куски, туда же и неправильный навигационный путь в метеоритный поясь. Другой вариант не успеть залезть в капсулы и игрока размажет по кораблю из-за перегрузок гиперпрыжка.       Можно сделать так что за выполнение своих целей и выживании игроки получать балы на кастумизацию и прокачивание персонажей, чтобы сделать интерес к игре за разные классы. Да лучше сделать классы, а не персонажей ибо внедрение ВР потребует свободу в аватаре персонажа, но так чтобы это не мешало тону повествования. Иии, почему мне на этом моменте идея напоминает Амогусов? Хехех. Ну а что, это действительно похоже на то, что Амогусы бегают по кораблю и выполняя задачу, пытаются выжить и подставить других.       Проработка карнаморфов и кошмаров была проста, просто смена аватарок и добавление некоторых механик, которые появляются если игроки выберут их за место стандартных ксеноморфов. Хм, можно для арахнофобов сделать третий вид врагов, арахнидов, я в каком-то из фанатских модуле виртуального стола видел подобное. Ну и напоследок ресурсы из дополнений. Последствия, дающий дополнительный способ побега через челнок, на который тоже может залезть монстр. И режим эпилога, позволяющий войти в корабль снова, но уже в качестве новых классов, и через какое-то время после основной игры, так что там сохраняются последствия действий игроков. Ну и как всегда разные цели. И второе дополнение Карантин. События разворачиваются на марсианской базе состоящей из нескольких уровней, между которыми можно перемещаться с помощью лифтов. Можно обесточить любой этаж. Также игроки смогут опробовать новую механику "Красная тревога" и улучшенные кубы, которые используются во время боёвок при свете и тьме. Выжить можно одним из следующих способов: Запереться в изоляторе и комплекс не должен быть уничтожен. Воспользоваться одним из контейнеров СОГ для эвакуации из Комплекса. Эвакуироваться в Бункер.       Короче говоря все так и благоволит набору адреналина и кучи громких криков. Волнует меня это? Не очень. Есть ли в этом актуальность для магов? Как не странно да, ибо данжи имеют разные конфигурации и я думаю что шанс появление любителей скрытных нападений в малых помещения, не так уж и мал. Уже молчу о жуках… кхм, надо обязательно создать Starcraft, чтобы научить игроков что такое зерграш, я уже молчу о режиме ВР и как это бы выглядело, в таком виде. Хех, стратегия для того чтобы пощекотать себе нервы, особенно с двойным режимом стратегии и экшенна с такой концепцией где одна из сторон заваливает тебя всякой гадостью, желающей тебя: сожрать, залить кислотой, застрелить иглами, шипами и в конечном итоге ассимилировать или превратить в гибрида.       Так, что-то пошла волна садизма… Да и половина пунктов плана на ближайшее время состоит из садизма. Nemesis: Alien Isolation, кооперативный хоррор, где будет куча криков, идеи для другой космооперы, сейчас еще займусь анимацией Падении Кадии на пол часа, дальше Тетрадь Смерти, а дальше три игры про антиутопический город где все идет по одному месту. Единственный проект с более менее нормальным отнощенем к игроку Rimworld, хоть и имеет первичный план, но пока на дороботке, А проекты с еще меньш радикальным давлением на игроков, запланированы на время после определенных событий. ЗВ: Противостояние, после всех фильмов. Metal Gear Solid, под конец второй главы Call of Duty что уже скоро, так как думаю за время создания они пройдут финал и на волне эмоций от этой игры встретят другое мировоззрение на военных. А Вархаммер… где-то скоро. Просто еще надо обдумать как она будет выглядеть, ибо в Звездных войнах есть свобода передвижений. В Вархаммере с этим большие проблемы из-за более жестокого повествования, а я же хочу сделать рпг с супер открытым миром и где можно делать очень много, а не захват аванпостов, просто чтобы они были. Да тут сложно выбрать кем поставить главного игрока, и например я могу выбрать тип повествования Dawn of War. Выбирается фракция и подфракция, а гг становиться ее генералом, а дальше часть можно взять механики из SW: Empire at war, а именно развитие планет на земле и в космосе. Где можно набрать корабли и наземные силы, а уже потом их можно направить на вражеские планеты. И это еще получается добавление Battlefleet gothic armada, для реализации космических боев, но что уже поделать если хочешь сделать хорошую игру. Все равно каждый раз создаю странный суповой набор.       А так, после этой мысли и сохранения всех появившихся идей, я перешел в рисование небольшого синематика по нападении хаоситов на Кадия. Для сегодняшнего киновечера в игровом зале, будет просто идеально. Да этот ивент звучит немного громко, так как игровой зал не имеет полноценного кинотеатра для этого, но помня как люди собираются на масштабные стычки настольного вархаммера, все равно всем будет интересно посмотреть на срежиссированную серию. Три часа работы после обеда и я объявил в зале небольшой киноивент запустив видео на телевизорах, как и в интернете но там еще по таймеру выложиться песня собранная из кадров видео и слов песни: Кадия Стоит.       Итогом стало то что людям все понравилось, хоть и сказали что немного пресыщенны моим способом повествования и создания очень эпичных сцен. Нуну, это бедное дитя еще не знает что их ждет год хоррора и боли, а так он просто увидел мою небольшую ухмылку о его будущей нелегкой доле.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать