Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

The Gamer Game Dev Tycoon
Гет
В процессе
NC-17
Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.
автор
бета
Описание
Не надо обманывать героев. Они потом придут и выставят счёт, за всё. И лучше всего если они просто хотят попасть в нормальный мир с несколькими роялями. Лучше дайте им это. Вот и наш герой, после большого цикла геройств и переключений, решил выставить весомый аргумент и ради божьего спокойствия попасть в альтернативный мир. Чтобы было и привычно, и интересно, ну а то что в этом мире всё плохо со сферой индустрии развлечений, то ГГ может это и поправить, и это лучше чем то что он мог сделать.
Примечания
Навеяно несколькими работами в данном жанре, а именно "Всемогущий Геймдизайнер". Создаваемые продукты могут быть плагиатами, так как этот фанфик подразумевает копирование оригинальных товаров из нашего мира, так что не считайте это плагиатом. Все права находиться у правообладателей своих работ, я пишу эту работу в целях развлечения. Альбом: https://photos.app.goo.gl/JLhpjcMKNWpCpjsq7
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Часть 25

- Что я наделал? Ехехеххиихи. - Спросил я и не выдержав начал подло хихикать от последнего остановленного видео, где кто-то сделал шортсы из подборки разных стримов по новой игре Nemesis, когда они встречались с монстрами. И одно дело какая-та крупная тварь, но на лицехватов реагировали куда уморительнее, и на королеву тоже. - Вы прям как, злодей. Смеетесь над проблемами других. - Ответила Вильма, сама еле сдерживая появляющуюся улыбку. - Ахахаххаха. - Не выдержали мы и рассмеялись в голос от очередного комичного выражения лица стримера пополнивших картотеку мемов, многих людей.       Да, признаю смеяться над бедой чужих людей немного неправильно, но они сами выложили отредактированное видео, которое подчеркивали моменты страха в симуляции космического корабля или станции наполненных монстрами. Но, веселье весельем, а на втором экране у нас был важный стрим от военного, который дошел до финала и устроил повешение главного злодея серии. Наблюдая за тем как люди радуются грустному финалу, ведь у Прайса никого не осталось из друзей и соратников, потому что данный человек шел по кротчайшему пути из-за которого не выполнил нужные сайд квесты, я открыл файл проекта и назвал его Metall Gear.       Но перед тем как начать его мы сначала заканчим работу над симулятором риса. Точнее Rimworld. Как не странно проект был веселым и простым, ведь части кода генерации были взяты из модифицированного майнкрафта, по части генерации мира, истории и самомодификации под сценарий иии… я даже не знаю что еще добавить. Ибо все остальное лишь произвольная от модифицирования, незначительная или просто не нужная информация, для того чтобы ее продемонстрировать. Ник-то же не будет в восторге читать несколько страниц о числовых корректировок, и я сам не хочу этого делать.       Из интересного я выделил несколько сценариев, которые изменяют сборку и… скриптованые моменты: Оригинальная фантастика, фэнтези, средневековье, копипаст фильмов, по типу чужой, Звездные Войны и т.д., аномалии, современность и хардкорный реализм в каждый из перечисленных вариантов. В генерацию пешек я сразу добавил систему генов из биотеха как основу с дополнительными чертами и так далее. Ну и победа для игрока генерируется из общей обстановки. Например, для обычного сценария создать безопасную зону для развития, победа над врагом и выживание до момента побега с планеты, ибо люди космической эпохи не могут долго жить на одной планете. Так сказать, жажда космоса, такая же как и жажда завоевания в временна мореплавания. Для племен или сценариев без использования космоса, почти такие же цели только без последнего пункта ибо в таком варианте амбиции персонажей куда приземление, что вполне понятно и не сбивает тон повествования.       Отправив игру в свободное плаванье я перешел к проверке финальных вариантов проектов моих учеников, которые они подготовили к окончанию года. В целом эта практика в учительстве была довольно интересной, кроме конфликта с илитидами, отправивших всех на карантин. Закончив с проверкой игры я открывал их в отделе своего магазина под названием сезон игр от новичков. Через несколько минут их тоже начали покупать, и большая часть средств уходила ученикам, и маленькая мне за посредничество. Вот только вечером мне позвонила директор академии. - Да-да? - Принял я звонок и на краю зрения появилась иконка с директором университета. - Вам что-то нужно директор? - “Сегодня у меня был очень неприятный разговор с коллегой из другого города.” - Начала она, вроде как нормально, но через мгновение ее пушистые хвосты начали нервно метаться со стороны в сторону. - “Но она перешла черту”. - Вот как… и… что вы хотите от меня? - Задал я направляющий вопрос, и увидел злобную улыбку лисы. - “Хочу чтобы наш город победил на следующих соревнованиях профессиональных геймдизайнеров в этом году, и я уверен что у вас в этом не будет никаких проблем.” - Ну… ладно, а какая тематика в этом году? - Спросил я важный вопрос так как это основа данных соревнованиях. - “ Очень сложная: Философия. С этим есть какие-то проблемы? Вроде у вас хорошо получается ставить интересные темы в своих играх.” - Нееет. - Протянул я и сравнился с ее улыбкой. - У меня как раз была одна идея, которую можно легко реализовать в контексте данной темы и быстро сделать. - “Хорошо, я очень рада вашему энтузиазму, приятной вам работы, только не забудьте зарегистрироваться.” - Сказала напоследок директор из-за чего я вернулся к рабочему монитору и сделал то из-за чего начал смеяться, а Вильма вернулась в рабочее помещение и вздрогнула. - Тааак, и в какой угар вы снова вошли Мастер? - Спросила она, увидев логотип Корпорации Лоботомия. - Встречая страх, мы создаем новый мир. - Процитировал я девиз компании из мира Проджект Мун, после чего развернулся обратно к рабочему месту перестав косплеить позу Анджелы.       И так это будет почти оригинальная копирка игры. Кроме некоторых сюжетных дополнений и исправлений, чуть больше раскрывающих спойлеры по поводу Города, совсем немного, ведь большой кусок лора будет в Библиотеке и Лимбусе. Наверное ради интереса добавить в настройки возможности менять фильтр восприятия. Так сказать отдать дань уважения бете и другим возможностям, как например подробная аниме стилистика, которая вроде как была настоящей в моменте, когда фильтр выключился на мгновение. Основная завязка истории о целях действий игроков в роли Айна со стертыми воспоминаниями, цель лоботомии, игра с идентичностями Айна, и больше кастцен, рассказывающих противоречия внутри корпорации и почему Анджела вонзила нож в спину к истинной концовке. То есть, подчеркивается све время перебивания в запертом цикле времени, растянувшегося на более тысячу лет, когда в реальности всего-то десять лет. Естественно в таких условиях Анджела могла развить человеческие желания и не забываем об ее восприятии реальности в замедленном времени, так что для нее времени было еще больше лет, а тут даже робот начнет вести себя как человек, и не забываем о частице Кармен и ее подобии.       Игровой процесс будет состоять из двух частей управления и разговора, внедренного в виртуальную реальность… хоть это будет и жестокого для игрока. Когда тот проигрывает и Анджела монотонным голосом говорит о запуске ТТ1 или ТТ2 и после отката времени обращается к вам как новому менеджеру. А в конце истории пара слов противоположных тому что говорили об ответственности, сбросят на плечи игрока, когда тот проиграет и Анджела выскажет свое мнение о нем перед смертью. И да разговоры с сефирами будут от первого лица, лицом к лицу, от чего их обиды и надежды неоправданные в первый раз будут большим эмоциональным грузом, причина появления лоботомии после Туманной Войны и многое другое будет иметь другой тон повествования, более серьезный, и если игрок отреагирует не подходяще “сценарию” Анджела запустит ТТ2 и игрока выкинет на главное меню.       Это так, основные сюжетные моменты и приемы повествования, сама же игра будет в классическом управлении со стороны третьего лица, чтобы все видеть, ну и я представляю какая реакция будет на моменте когда из-за срыва сефир, вид будет крайне Шакальным, нет не так, ШАКАЛЬНЫМ. Ибо я помню что происходит при перегреве верхних сефир, а от Гебуры и Бины, которые устраивают веселую резню сотрудников у игроков будет пригорать, ведь потеря прокаченных персонажей на финальных этапах второй “новой игры плюс” это очень обидно.       Больше изменений было в сотрудников и аномалиях. Во-первых были изменены некоторые из них, из-за использования виртуального мира и того что в таком наблюдении одна оригинальная аномалия будет постоянно тригерится, да-да, это я про Злорадство O-05-76. Дальше управление агентами и отправка их на взаимодействие с аномалиями в четырех вариантах, с них получаем энергетические ячейки и очки аномалии за которые потом можно создать Э.П.О.Снаряжение. Если человек прокачался хорошо, он сможет брать два снаряжения и это будет намек на Решу из Лимбуса в ее идентичности сотрудника Лоботомии. Все снаряжение разделяется на уровни по классу аномалии:       ZAYIN — Аномалии с наименьшей агрессивностью. Почти не наносят вреда и в некоторых случаях приносят пользу. Не сбегают.       TETH — Класс Аномалий, способных нанести ущерб Сотрудникам. Однако, при должном уходе, они не нанесут серьёзного ущерба. Некоторые из них могут сбежать из камеры содержания.       HE — Аномалии, нуждающиеся во внимании вдвое больше, чем ZAYIN и TETH. Они могут с лёгкостью убить пачку Сотрудников, но хороший управляющий не даст этому случиться. Каждая вторая сбегает из камеры содержания.       WAW — Очень опасные и разрушительные Аномалии. Они враждебно настроены и при плохом уходе могут убить десятки Сотрудников. Большинство из них сбегают из камеры содержания.       ALEPH — Самые опасные Аномалии. Вы должны всегда следить за ними. Будет чудом, если вы успеете подавить их до того как они уничтожат весь отдел. Все они сбегают из камеры содержания.       Естественно я добавил много аномалий, как тех что были вырезаны, так и немного от себя, таких как Дулахан и так далее. Дальше к системе добычи ячеек и снаряжения идет появления испытаний на протяжении всего дня после определенного уровня перегрева Клипот. Они всячески мешают игроку ухаживать за Аномалиями. В зависимости от сложности, их разделяют на 4 типа:       1. Рассвет, с 6-го дня и второго уровня перегрева.       2. Полдень, с 11-го дня и третьего-пятого уровня перегрева.       3. Сумерки, с 21-го дня и шестого-восьмого уровня перегрева.       4. Полночь, с 26-го дня и девятого-десятого уровня перегрева. Кроме того, каждое испытание делится на несколько типов:       Янтарные: Тема пищевой цепи с черве-подобными существами. Слабые в одиночку, но сильные в стаях, они пытаются одолеть одиноких сотрудников.       Алые: Связаны с карнавальной темой и выглядят как изуродованные клоуны. Их главная особенность — большой урон и использование умений после смерти.       Зеленые: Тема роботов и древних механизмов. Враги наносят огромный урон и сосредоточены на полной зачистке комплекса.       Индиго: Тема Чистильщиков из Окраин. Отряды из врагов пользуются своей способностью к восстановлению HP после убийства Сотрудников, что делает их опасными для одиночек.       Фиолетовые: Религиозная тема с древними существами, щупальцами и монументами. Враги не передвигаются по комплексу, но влияют на Аномалии и комнаты, что создаёт массу опасных ситуаций в долгосрочном периоде.       Белые: Особый тип испытаний, встречающийся только при подавлении Кетера. Существа в виде Корректировщиков, имеющих склонность к одному из типов урона, и Когтя на “последний” день истории.       Ну и последняя механика взаимодействия с Сефирами, или главами отделов имена, стилистика и характер взяты из кабалы, хотя последнее наверное будет относиться к авторской интерпретации. Если выполнить все их задания и получить от них бонус на всю дальнейшую игру, то надо ждать момента их срыва, или лучше сказать перегрева ядра сефиры, а это начнется когда ты откроешь второй этаж. Чтобы утихомирить сефиру и получить последний бонус, надо потратить лишний день на подавления ядра сефиры, то есть выполнить дневную квоту в очень сложных условиях. От ШАКАЛЬНОГО экрана и смены информации при выборе варианта работы с аномалией, что очень фатально при гадских условий работы с аномалиями, которые надо неукоснительно соблюдать, до уникальных условий при которых смерть сотрудников это вопрос времени и кривых рук. Это я про Гебуру, которая носиться по комплексу в своем ЭГО и разносит лица сотрудникам тем снаряжением что бы добыли до этого момента.       Ну и от подавления ядер и полного исследования аномалий зависит путь к истиной концовке, и каждый из этажей ведет к преодолению личностей Айна, которые не удовлетворяют сценарий и Анджела запускает ТТ2, в двух случаях от того что Айн не познал тот урок который поставил перед собой, а в третьем потому что этот придурок возомнивший себя Адамом выпустил аномалии в Город. Кстати тут наверное сюжетная дыра, или намерено сделанный спойлер на третью часть. Потому что ТТ2 это откат времени назад, ВНУТРИ комплекса, а аномалии уже выбрались наружу. Так что я думаю стоит соблюдать сокрытие будущих работ и сделать другую касцену где Анджела стоит на выходе из комплекса, перед аномалиями и Адамом, чтобы откатить время до старта. А изменения в пятидесятый день относиться к Анджеле, ведь нужно добавить еще больше драмы для этого персонажа который вонзит нож в спину Айна и появиться завязка к Библиотеке Руин.       Работа небольшая и не сложная но хорошая, так что с этим я отправился в виртуальную конференцию по поводу этого соревнования. И реакция на меня была соответствующая. - О нет, он тоже здесь. - Выругался кто-то себе под нос, а я что? Я сидел с улыбкой которая требовала кирпича. - Кхм. Все знают правила. Игра будет проверена независимым ии игроком, который проанализирует весь материал и то как оно реализовано. Если есть какие-то нюансы, которые мы должны знать, запищите их на экране. - Сказал ведущий, и я написал об этих условиях указав что все за раз выполнить почти невозможно и надо играть по два или трем разам чтобы выйти на финальную концовку. А дальше мы ожидали вердикта, которому потребовалось двадцать минут на анализ шести проектов. Некоторые из них были ААА играми, вот только со стороны они выглядели излишне перегружены сюжетом - И так у нас есть победитель в номинации игры про философию и это-о-о—о-о… Колино Вольф. - Ох я так и знал! Даже если мы будем делать как он, мы никогда не победим его, потому что только копируем его. - Воскликнул кто-то и откинул голову на спинку кресла, после чего поняв что дальше будут заключительные этапы соревнования, все начали отключаться.       По окончанию на мой счет капнула лишняя сотка тысяч что не будет лишней.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать