Эон Разрушения

Ориджиналы
Гет
Завершён
NC-17
Эон Разрушения
автор
бета
бета
бета
бета
гамма
гамма
гамма
гамма
Описание
Главный герой оказывается втянут во множество проблем из-за своего любопытства, что чуть не стоило ему жизни. Но по иронии судьбы, это стало ключевым моментом, что запустило цепь событий, изменивших весь мир. Обложка - https://photos.app.goo.gl/dR5bL2pwWgQdQ9by7 Книга написана полностью. Всего 102 главы = Пролог + 100 глав + Эпилог Главы будут выходить каждые 3 дня в 3 ночи по Москве
Примечания
Итак, это мой первый ориджинал, но так как раньше я писал лишь фанфики, то получился такой «фанфик обо всём», то есть я взял множество идей отовсюду, соединил их и слепил свой мир, который попытался логически объяснить. В общем-то, те, кто раньше читал мои фанфики, не зная канона, тот особой разницы не почувствует. Насчёт самого ориджа, он написан в моём стиле, те, кто читал прошлые мои работы, тот знает чего ожидать... тут даже есть определённая связь с прошлыми книгами, думаю, многие поймут какая именно. Сам мир — это фэнтези, с магами, драконами и прочим. Есть элементы культивации, в 7 главе будет ясно описана вся эта система сил мира. После 15 фанфиков, мне было интересно попробовать написать что-то своё, не опираясь на какой-то конкретный канон. С одной стороны, оридж было писать легче, ведь тебе не нужно соблюдать какие-то правила мира или канона, а с другой стороны тебе приходится эти правила самому создавать, как и канон. Писать этот оридж было интересно, хоть и сложнее, чем фанфики. Надеюсь, читать это тоже будет интересно. Картинки с Пролога до 26 главы - https://photos.app.goo.gl/acLBs7jY8KLWFbVm6 Картинки с 27 главы до 41 главы - https://photos.app.goo.gl/nh7hbk1wF4jRdegx7 Картинки с 42 главы до 62 главы -https://photos.app.goo.gl/aceV3kj8yzTh2Fzr5 Картинки с 63 главы до 84 главы - https://photos.app.goo.gl/N8moWBp9UNR3QKKP8 Картинки с 85 главы до Эпилога - https://photos.app.goo.gl/yC356uPpeSW52HLy5
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Глава 1 - Прояснение

      Пробудившись в каюте, я ещё раз осмотрел флаконы с зельями, и теперь я знал предназначение этих эликсиров. Всё же мне удалось вспомнить хоть что-то, но вот процесс восстановления памяти был для меня болезненным.       Среди флаконов имелся эликсир исцеления, который я выпил, а также обработал свои раны восстанавливающим зельем для быстрого заживления ран, его я особенно тщательно нанёс на свою голову.       В каюте висело небольшое зеркало, благодаря которому я наконец-то смог рассмотреть своё тело и лицо. Увидев своё отражение, я вновь почувствовал острую головную боль, но вот своего настоящего имени так и не смог припомнить, хотя оно очень было похоже на «Рекс».       Выглядел я как молодой остроухий полуэльф с не особо длинными блондинистыми волосами. Тело у меня достаточно мускулистое и жилистое, а кожа была испещрена шрамами, оставшимися после заживления ран, хотя эликсир и зелья должны были исцелить порезы без следа… возможно, причина в оружии, которыми они были нанесены.       В моих вещах я также нашёл свиток заклинаний — пергамент, на котором магическими чернилами был нарисован какой-то магический узор. Причём, создал его именно я, потому как там также имелись пустые свитки, флаконы с чернилами и принадлежности для начертания. Я знал, что этот свиток заклинания безопасный, но точно не помнил, для чего он. Однако как-то смог его активировать из-за чего магический узор засиял, а сам я вдруг стал невидимым. Моё изображение в зеркале исчезло, вот только эффект продлился недолго, я отвлёкся на шум открытия двери и тут же стал видимым, а свиток заклинания в моей руке истлел и пропал.       — Ты уже встал… и раны все зажили? — удивилась зашедшая в каюту Мэри.       — Да, эликсиры принял, когда вспомнил, какие для чего нужны. — ответил я, осматривая в зеркале свои шрамы, и они действительно были слишком ровными, а значит, Талия была права, и кто-то ранил меня лезвием меча, и скорее всего не обычным. Причём, шрам напротив сердца до сих пор отдавал болью, и в груди я ощущал какую-то… опустошённость.       — Я вчера, когда тебя мыла от крови и грязи, удивилась, насколько много у тебя ран, и как ты с ними смог выжить. — подошла девушка и потрогала длинный шрам на моей груди, — Ты не вспомнил за ночь, кто тебя ранил? — уточнила Мэри.       — Нет, память ещё не вернулась, и я до сих пор не помню, что произошло… зато я припомнил, как готовить некоторые из зелий, а значит, я действительно был алхимиком.       — А не вспомнил, как золото делать? — поинтересовалась Мэри.       — Хмм… я бы сказал, что приблизительно я знаю, как его можно добывать. Первый метод — это простая очистка руды, с её помощью можно даже из камней добыть золота, а второй более сложный — трансмутация металлов, с её помощью можно получить очень много золота… как делать трансмутацию я ещё не вспомнил, но, думаю, через время память у меня ещё больше прояснится. А если я займусь практикой алхимии, то навыки вернутся быстрей, возможно, со всей остальной памятью.       — Отлично. Где-то через пять часов мы приплывём в Оссиденс, там рядом с городом можем поискать руду, из которой можно будет добыть золото. — рассказала Мэри, а после услышала урчание моего живота, — О, ты голодный. Жалеешь небось, что вчера отказался испробовать моего вкусного питательного супчика, который я варила специально для тебя, но ты не оценил моей доброты. — явно всё ещё была обижена девушка за вчерашнее.       — Эликсир исцеления и восстанавливающие зелья, используют ресурсы организма для быстрого заживления ран, сами раны зажили, но есть я хочу действительно сильно.       — А супа уже не осталось, я его ещё вчера доела. — сообщила мне «печальную» весть Мэри.       — Тогда не против, если я сам попробую что-нибудь приготовить? Раз уж я алхимик, может, и готовлю я не так плохо, как ты.       — … не так плохо, как я? Неблагодарный ты полуэльф… выметайся, давай, из моей каюты. — вытолкала меня Мэри за дверь.       — Так, можно, я вашей кухней воспользуюсь и продуктами? — уточнил я.       — Пользуйся, только не взорви там ничего. — ответила мне Талия, что сейчас стояла недалеко от меня, — Пойдём, проведу тебя на камбуз и прослежу за тобой, а то вдруг из тебя повар ещё хуже, чем из Мэри, и ты отравишь нас всех лишь одним запахом.       — Постараюсь быть аккуратным. — последовал я за сиреной, что повела меня к месту готовки еды, а заодно дала мне одежду из своих запасов, чтобы я полуголым не ходил, она как раз носила мужскую одежду.       Также, Талия показала мне корабль, а плыли мы на небольшом одномачтовом парусном шлюпе. На таком судне можно и в море выходить и по рекам комфортно сплавляться, а главное, для управления подобным кораблём не нужна большая команда, хватает и двух человек, точнее человека и сирены.       — Ты хоть помнишь, что для чего нужно? Нож, к примеру? — спросила у меня Талия, когда мы пришли на камбуз.       — Вроде помню. — взял я со стола нож.       — Ты его взял обратным хватом. — прокомментировала сирена.       — Хмм… — подкинул я нож и перехватил его лезвием вперёд, — Странное ощущение у меня возникает, когда я держу нож… или может быть, это просто чувство голода. Надо поскорее приготовить хоть что-нибудь. — стал я осматривать кухню на наличие продуктов, и раз уж мы были на лодке, то рыба здесь имелась в достатке, а также каракатицы, какие-то водоросли, крупа, некоторые специи и хлеб.       Для начала я разделал рыбу, распотрошив её, снял чешую и отделил жирные куски с брюшной части от верхнего филе. Жирные куски я бросил в кастрюлю и начал вытапливать рыбий жир, на котором после пожарил филе вместе с мясом очищенной и порезанной на пластинки каракатицы. После этого сварил кашу, в которую под конец добавил водоросли. Выложив на тарелку кашу, я положил рядом жаренную рыбу с каракатицей и хлеб… по сути, вчерашний суп Мэри состоял ровно из тех же ингредиентов, только все они были сварены в одной кастрюле, а цвет тому вареву придавали чернила каракатицы... ну, и ещё эта стряпня была сильно пересолённой, переперченной и подгоревшей, что дало ей особый горелый запах и горький привкус.       — Выглядит аппетитно, и пахнет тоже неплохо, я даже тоже попробую. — произнесла Талия, беря себе порцию еды на тарелку.       — Вроде как готовить я всё же умею и не забыл, как это делать. Я просто следовал своим инстинктам и особо не задумывался о процессе, думаю, и с алхимией будет также. — тоже набрал я себе еды, но в процессе готовки я пробовал блюдо, поэтому слегка свой голод утолил.       — Хмм… — пришла к столу и Мэри, что презрительно осмотрела приготовленную мною кашу, но всё же она тоже набрала себе тарелку и попробовала, — Пресновато, не хватает вкуса. — вынесла вердикт девушка.       — Это у тебя просто вкус испорчен. — ответила Талия, что вновь взяла себе порцию и стала накладывать побольше рыбы и каракатиц, готовил я сразу на троих, так что еды было достаточно, — Если не вспомнишь своё прошлое, Рекс, можешь оставаться с нами в качестве корабельного повара.       — Как быстро ты к нему изменила отношение. Вчера хотела его бросить умирать на берегу реки в грязи, истекая кровью, а сейчас зовёшь его стать поваром. — промолвила Мэри.       — Сначала я подумала, что он человек, но Рекс лишь наполовину человек, так что моя к нему первоначальная враждебность пропала. А если бы я к нему плохо относилась, то вообще не позволила бы тащить его тело на корабль. Да и раз уж Рекс показал неплохие кулинарные навыки, почему бы их достойно не отметить и не пригласить на корабль? Даже если он вспомнит кто он, у него может и не оказаться места, куда можно вернуться, как у нас с тобой, Мэри. — ответила Талия.       — Я-то тоже не против, если он останется с нами… алхимик никогда лишним не бывает, как и золото. — сказала Мэри, смотря на меня как на неиссякаемый источник золота, которым она меня считает.       — Когда прибудем в город, я пойду где-нибудь в лес, попробую алхимию использовать, чтобы случайно корабль не повредить, а то я может чего-то не так вспомню и сожгу ваше судно случайно. — произнёс я, продолжая набивать живот, а есть я хотел очень сильно.       — Мэри пусть на рынок сходит, тебе вещи какие-нибудь купит, вместе с плащом, чтобы уши твои прикрывать, а я пойду с тобой на всякий случай в лес, чтобы тебя опять кто-нибудь не попытался убить. — предложила сирена.       — Ага, Талия, надо следить за этим полуэльфом, чтобы он в лесу не скрылся, не заплатив за помощь. — жадно сказала Мэри.       — Да я и не собирался от вас сбегать, не отблагодарив… и, кстати, мне нужен образец золотой монеты, чтобы я по её подобию мог создать копии с помощью алхимии.       — А у меня золотых-то и нет сейчас, лишь серебряные и медные… значит, надо будет в городе позаимствовать у кого-нибудь кошелёк с золотыми. — задумалась ненадолго Мэри.       — Давай только, чтобы потом у нас не было лишних проблем из-за твоей любви к золоту и привычки грабить прохожих, — попросила сирена.       — Я работаю чисто, мои жертвы узнают о пропаже денег, когда уже мой след простыл. — похвалилась девушка.       — Кошельки чистить ты умеешь, это да. — подтвердила Талия.       После завтрака мы плыли ещё несколько часов. Я это время использовал, чтобы расспрашивать своих собеседниц обо всём, что я позабыл.       Вот, когда разговор был о деньгах, я узнал… или вспомнил, что в Кордисе, Эонии, Сейнаре, Вараксе и Оромонте используют «орем» — монетную валюту разных номиналов, созданную из драгоценных металлов. Именно в Оромонте находится самое крупное месторождение металлов, добываемых из недр потухшего вулкана, и все людские государства используют деньги, выпускаемые на этом острове.       Медная монета равна одному орему, и за два медных можно купить хлеб. Монета из сплава девяносто процентов меди и десяти процентов серебра равна десяти оремам. Чистая серебряная монета равна ста оремам, за неё можно купить бутылку хорошего дорогого вина. Монета из сплава девяносто процентов серебра и десяти процентов золота имеет ценность в тысячу оремов, ну а монета из чистого золота равна десяти тысячам оремов. Проще говоря, за одну золотую монету можно купить около пяти тысяч буханок хлеба. Какому-нибудь крестьянину одного золотого хватит надолго. Лошадь можно купить за четыре золотых минимум, а вот дом в городе где-то за пятьдесят золотых минимум, в деревнях же дома дешевле.       Ещё одной валютой является «самоцветы» или же «гемы» — это драгоценные кристаллы, разных размеров и разной стоимости. Маленький самоцвет стоит где-то двадцать золотых, и чем они больше — тем дороже, поэтому для крупных покупок лучше использовать именно гемы, при минимальных размерах они имеют наивысшую цену. Эти самоцветы используются для создания магических артефактов в качестве накопителей энергии, а также для выплавки магических металлов, поэтому они ценны не только среди людей, но и среди других рас. Тем же эльфам или гномам монеты из золота особо не нужны, а вот гемы — другое дело.       Будучи алхимиком, я особо в деньгах наверняка не нуждался, потому как монет с собой не носил, ведь мог создать их с помощью алхимии… хоть это не совсем уж просто, оттого алхимики особо не нарушают экономику, они в принципе предпочитают создавать эликсиры и зелья для продажи, ведь их легче изготовить, и на них всегда есть спрос.       С обсуждения денег, мы с Мэри и Талией перешли к обсуждению рас и их особенностей.       Вот, эльфы, хоть и считаются среди людей бессмертными, на деле это не совсем так. Большинство эльфов долгожители, их продолжительность жизни достигает тысячи лет, но, дабы стать бессмертными, им необходимо развиваться в магии. С рождения бессмертным может родиться либо полубог от союза бога и обычного эльфа, либо у двух бессмертных эльфов. В любом случае, большинство эльфов живут именно около тысячи лет, сильные маги способны прожить до трёх тысяч лет, а действительно бессмертными являются единицы.       Несмотря на такую долгую жизнь, рождаемость у эльфов крайне низкая, а ещё взрослеют они медленно. До ста лет эльфы считаются детьми, и лишь в двести лет их уже можно считать взрослыми. Тогда как люди, хоть и живут всего столетие, зато плодятся очень быстро и взрослеют за пару десятков лет. Эльфы намного медленнее стареют и практически не болеют, их тела сильнее и выносливее людских в несколько раз, хоть и выглядят они более хрупкими. Раны у них заживают тоже быстрее, но всё же убить эльфа ненамного сложнее обычного человека, достаточно нанести рану в сердце или голову. Если будут сражаться эльф и человек, то победит эльф, а вот если численное преимущество будет на стороне людей, то победят именно они. А как раз это преимущество у них имеется, но вот на стороне эльфов есть Богиня Природы — Сильвия, тогда как на стороне людей сейчас нет живых богов.       Однако, тысячи лет назад в мире существовало множество богов. У сирен была Морская Богиня Нилам, у фелисов был — Бог Меча Маахес, пустынных эльфов возглавляла Богиня Огня Фарра, у людей тоже было несколько богов, но все они в итоге были убиты Тёмной Богиней Найтрикс, она истребляла богов и поглощала их силы.       Лесные эльфы, пустынные эльфы и фелисы сформировали Союз, и когда на них напала Найтрикс, они дали ей достойный отпор и убили её, но Маахес и Фарра также погибли, и из богов выжила лишь Сильвия. Однако помимо этой богини на Аркадии есть ещё множество полубогов, в основном это потомки прошлых погибших богов.       Фелисы живут около девятисот лет, магией они не владеют, зато эти кошко-люди крайне живучие и способны выжить, даже если им сердце пробить или голову, поэтому и говорят, что у фелисов по девять жизней. На свою регенерацию фелисы тратят жизненные силы, а значит, чем меньше смертельных ран они получают, тем дольше живут, и несмотря на срок жизни в девятьсот лет, редко кто из фелисов доживает весь свой срок.       Фелисы известны как одни из лучших воинов, в бою они используют алую ауру из жизненной силы, что даёт им сопротивление магии, повышает силу и скорость, а также ускоряет восстановление ран, они у них зарастают почти мгновенно. Всё это, вместе с животными инстинктами и высокой реакцией, даёт им немалое преимущество в сражении. Некоторые фелисы становятся наёмниками, в том числе работают и на людей, и Талии приходилось с ними сражаться, так что она и рассказала о их живучести и силе.       Сирены также долгожители, как и эльфы, их даже можно назвать морскими эльфами, на них распространяются все те же преимущества и недостатки, что и на других эльфов. «Сирены» — это именно женские особи, а мужских особей у них называют «тритонами». Сейчас острова этого морского народа во власти некого Морлея, и когда Талия о нём говорила, то держала руку на глазной повязке, а ещё произносила его имя с явной ненавистью… кажется, ей не нравится нынешний правитель, и возможно, поэтому она решила жить вдали от дома вместе с Мэри.       Такие полуэльфы, как я, имеют срок жизни где-то в пять сотен лет. Мэри с виду меня старше, ей сейчас двадцать пять лет, а вот мне неизвестно сколько: может быть как двадцать, так и двести лет… но я себя ощущаю всё же молодым.       Гномы и таурусы имеют срок жизни, в среднем около трёхсот лет, хотя опять же всё зависит от силы. Маги могут жить и семьсот лет, а сильнейшие из них и пару тысяч, кто-то может даже стать бессмертным, однако таких долгожителей единицы.       Самой короткоживущей разумной расой на континенте Алариум являются орки, они живут лишь пятьдесят лет, но зато размножаются орки в разы быстрей людей, а ещё взрослеют также крайне стремительно. За четыре года орк уже достигает физических возможностей обычного человека, а к восьми годам он полностью вырастает и превращается в двух с половиной метровую гору мышц, готовую сражаться за свой клан с кем угодно, хоть с людьми, хоть с другими орками, хоть с демонами. Маги среди них также есть, и они более долгоживущие, некоторые из них живут даже больше сотни лет, а сильнейшие способны дожить до пары сотен лет.       У людей также наблюдается похожая ситуация: сильные маги и воины могут жить и двести лет и пять сотен, а некоторые больше тысячи. Иногда даже появлялись бессмертные, но всё это очень редкие случаи, которые можно пересчитать по пальцам.       Убивают даже богов, поэтому, несмотря на способность прожить долгую жизнь, не факт, что ты не умрёшь от лап какого-нибудь монстра, а они как раз предпочитают пожирать тех, кто имеет много магической и жизненной силы. Поэтому те же драконы любят поедать эльфов… а то, что я полуэльф, тоже делает меня желанной трапезой для монстров.       Я вновь приготовил обед, во время которого интересовался о мире, в котором живу, и о котором практически всё позабыл. К примеру, о языке: в мире у каждой расы существует свой язык и письменность, но также существует и «общий язык», в нём смешались слова и понятия, взятые из разных языков. Поэтому человек и эльф могут общаться и понимать друг друга в базовых вещах, но некоторые слова для них будут неизвестны. Да и к тому же языки всё время развиваются, особенно у людей: у них появляются новые слова и понятия, а старые забываются, либо меняют значения. Так-то, мои флаконы с эликсирами подписаны как раз на древнем языке людей, но Мэри не смогла его прочитать и подумала, что надписи на флаконах написаны на эльфийском. Для тех, кто особо в языках не разбирается, ошибиться легко.       После трапезы мы, как раз, начали подплывать к городу Оссиденс — это самый западный город Кордиса, граничащий с королевством эльфов. Когда Талия пришвартовала корабль к пирсу, мы с ней отправились за город, а Мэри пошла на рынок.       Недалеко в лесу, я хотел поэкспериментировать с алхимией, точнее попытаться вспомнить, как ей пользоваться на практике.       — Так, как ты будешь добывать золото для Мэри? — поинтересовалась Талия, идя вместе со мной по лесу.       — У меня всплыли кое-какие базовые знания по алхимии, она позволяет разлагать реагенты на составляющие, очищать их и соединять нужные компоненты, дабы получить чистый эликсир с необходимыми свойствами. Зелья же и экстракты получаются более простым методом — вывариванием ингредиентов с нужными тебе качествами, дабы перенести их свойства в жидкость, такие зелья создавать легче, и чем-то это всё похоже на обычную кулинарию, поэтому и готовлю я неплохо.       — Вот такое ты вспомнил, а имя своё нет. — заметила сирена.       — Ага, и не говори. В общем, по поводу золота, его легко можно добыть из камней, в любом булыжнике есть совсем немного этого металла, с помощью алхимии можно извлечь его из куска скалы. Главное выбрать подходящие камни, где есть достаточно этого металла, а всё остальное сделает алхимия. Мне надо будет просто нарисовать на булыжнике алхимический круг, думаю, в процессе его начертания, я вспомню, как его точно рисовать.       — И какими должны быть эти камни? — уточнила моя синекожая спутница.       — Желательно, с видимыми блестящими жёлтыми вкраплениями и прожилками, или те, от которых ощущается магия, золото хорошо накапливает стихийную энергию. — рассказывал я информацию, которую я и сам вспоминал на ходу.       — Тогда будем искать. — стали мы бродить по лесу, и через полчаса отыскали то, что нужно — груду булыжников, от которых ощущалась магия, и у которых виднелись блестящие тонкие золотые прожилки, вот, эти камни я и решил использовать.       Взяв в руки алхимический мел, я стал чертить на самом большом камне не особо сложный алхимический круг. Он, собственно, состоял из круга, в который был вписан квадрат, который пересекал ещё один круг, в котором был вписан ещё один квадрат, повёрнутый на прямой угол, а в его центре находился небольшой круг с точкой.       Сам алхимический мел был изготовлен из пыли самоцветов и пыли стихийных кристаллов. Он содержал магическую энергию стихии Земли, Воды, Воздуха и Огня, поэтому у меня имелись мелки четырёх оттенков — желтоватый, голубоватый, зеленоватый и оранжевый. Этот мел одновременно и проводник энергии, и катализатор, ускоряющий преобразование.       Геометрические фигуры соответствуют определённым стихийным энергиям, что в алхимии позволяют контролировать агрегатные состояния вещества: Квадрат — это Стихия Земли, то есть твёрдое состояние, Круг — Стихия Воды — жидкое состояние, вытянутый Ромб — Стихия Воздуха — газообразное состояние, и Треугольник — Стихия Огня — состояние пламени, которое ещё обозначают «плазма», но чаще всего так называют огонь очень высоких температур. Эти состояния меняются в зависимости от энергии вещества, что, как раз, и проявляется в виде температуры.       Мой алхимический круг должен размягчить камень и сосредоточить всё золото в центре круга, как раз там находится символ золота — круг с точкой.       В алхимии чаще всего используются четыре основные элементальные Стихии, что напрямую влияют на материальный мир, но есть ещё и пятая стихия — Эфир, она ответственна за состояние энергии. Именно из эфира состоит душа и аура всех живых существ, поэтому эту стихию часто обозначают как — Дух, и чем сильнее у мага Дух, тем лучше он сможет своей аурой контролировать стихийные энергии мира.       Эфир — является квинтэссенцией, то есть базовой энергией, из которой состоит мир. Поэтому энергию эфира можно превратить в любую стихию — это его созидательная сила, а также любую стихийную энергию можно превратить обратно в эфир — это его разрушительная сила.       Достаточно удобно воспринимать созидательные свойства эфира как Стихию Света, а разрушительные — как Стихию Тьмы. Хоть на деле всё это манипуляция с эфиром: в случае Света — эфир излучается в мир, а в случае Тьмы — он, наоборот, поглощается из мира. Когда живое существо излучает Свет, значит, он берёт его из своего Духа, и там начинает расти Тьма. Наша аура состоит из эфира, и если тратить её энергию, то она будет разрушаться, и дабы восполнить энергию, аура с помощью Тьмы начинает разрушать окружающий мир и превращать его обратно в эфир, что поглощается аурой.       В алхимии для обозначения Света используют шестиугольник, а для Тьмы — восьмиконечную звезду. Свет и Тьму, то есть созидательные и разрушительные свойства эфира, можно использовать сами по себе, а также эфир можно смешивать с другими стихиями. Так, Свет усиливает эффект от стихии, но ухудшает контроль, а Тьма, наоборот, увеличивает контроль над ней, но ослабляет эффект.       Жизнь же зародилась из-за смешения всех энергий — Земли, Воды, Воздуха, Огня и Эфира. Условно, элемент Земли ответственен в теле человека за прочный скелет, а элемент Воды за кровь и другие жидкости в организме. Элемент Воздуха нужен лёгким, которые поглощают из него кислород, необходимый каждой клетке организма, внутри которой происходит процесс окисления, то есть горения, и как раз элемент Огня обеспечивает физическое тело энергией. Тогда как пятый элемент — Эфир, формирует Дух и ауру.       Магия и алхимия способны контролировать саму Жизнь, а вот Смерть является отсутствием Жизни, но с помощью магии и алхимии также можно умертвить живых существ самыми разными способами. Мэри, мне рассказывала о нежити — восставших мертвецах, но это просто извращённая Жизнь, ведь этих существ всё ещё можно было убить.       Жизнь может принимать очень разнообразные формы, ведь энергии смешиваются в них в различных пропорциях, поэтому и получаются расы с разной продолжительностью жизни и разными особенностями, преимуществами и недостатками, компенсирующими друг друга. Долгая жизнь обычно компенсируется малой плодовитостью и наоборот, короткоживущие расы плодятся очень быстро. Или же огромная живучесть компенсируется отсутствием магии или её ограниченностью, тогда как менее живучие расы имеют больший магический потенциал, дающий им возможность конкурировать с более живучими расами.       Алхимиками могут стать лишь те, у кого есть сильный Дух и предрасположенность к использованию всех элементальных Стихий, тогда как магом может стать любой, у кого есть сильный Дух и предрасположенность хотя бы к одной Стихии. Среди тысячи человек есть лишь один маг, но среди тысячи магов есть лишь один алхимик, так что алхимики достаточно редкие.       Маги используют «стихийную ману» — смесь внутренней энергии волшебника и внешней элементальной энергии Стихии, поглощённой из окружающей среды. Вот совместив внутреннюю энергию и Стихию Огня, можно получить огненную ману для Магии Огня. Маги имеют «магическое ядро», где они хранят запас магической энергии в своей ауре, и чем больше этот запас маны, тем более сильный маг и тем более масштабные заклинания он может использовать.       Так как стихийная мана имеет элементальный окрас, хранить магическую энергию разных Стихий сложно, поэтому редко маги способны использовать сразу несколько видов стихийной магии. Из тысячи магов лишь десятая часть обладает двумя Стихиями, это около сотни, из них десятая часть имеет три Стихии, то есть десять человек, а из них десятая часть обладает четырьмя Стихиями — то бишь один человек, он как раз и может стать алхимиком.       «Стихийная предрасположенность» показывает, какую стихийную энергию лучше всего поглощает аура мага для восполнения количества стихийной маны, и именно на такой стихийный элемент маг лучше всего способен влиять своей аурой. У всех живых существ есть ядро ауры с наивысшей концентрацией духовной энергии, именно там магам легче всего накапливать стихийную ману для дальнейшего использования. У некоторых людей аура превосходно поглощает энергию Огня, но практически не реагирует на энергию Воды. Со временем, если маг часто поглощал энергию определённой стихии, его аура будет всё лучше взаимодействовать именно с этой стихией, но из-за этого может ухудшиться возможность взаимодействовать с другими элементами. Тогда как аура алхимиков реагирует на все четыре элемента одинаково и способна с ними взаимодействовать.       Маги сначала поглощают элементальную энергию из мира внутрь себя, где она смешивается с внутренней энергией волшебника, и получается стихийная мана, которую они после вновь выпускают для создания заклинаний. Дабы стать сильнее, маги увеличивают объём стихийной маны, хранимой в магическом ядре. Удержать внутри себя много стихийной энергии не так просто, нужен сильный Дух.       Хранить сразу два вида стихийной маны в четыре раза сложнее, чем одну, ведь магическое ядро - это сосуд, в котором энергию ещё нужно удержать, а если их будет два вида, то они начнут смешиваться и необходим огромный контроль, дабы этого не допустить. С тремя стихиями нужно прилагать в девять раз больше усилий, чтобы удержать все три вида энергии и не дать им друг с другом смешаться, соответственно, с четырьмя стихиями в шестнадцать раз сложнее.       Аура алхимика поглощает сразу четыре вида стихийной энергии, поэтому в их магическом ядре накапливается смесь стихийной маны: Огня, Воздуха, Воды и Земли — что просто превращаются в Эфир, потому как удержать стихийную ману от смешения практически невозможно. Алхимикам в шестнадцать раз сложнее контролировать стихийную ману, что сильно осложняет обучение магии, особенно по началу. Однако, у алхимиков поступающая извне стихийная энергия смешивается в Эфир, из которого духовное ядро и состоит, благодаря чему оно, собственно, быстрее развивается.       Как раз, Дух из Эфира помогает удерживать в магическом ядре стихийную энергию. Условно, для контроля одной единицы огненной энергии нужно две единицы Эфира, для одной единицы энергии Воздуха нужно четыре единицы Эфира, тогда как для одной единицы энергии Воды необходимо восемь единиц Эфира, и для одной единицы стихийной энергии Земли необходимо сразу шестнадцать единиц Эфира.       Для большого запаса стихийной маны нужно иметь сильное духовное ядро, и у алхимиков оно развивается быстрее в разы, но при этом удерживать стихийную ману им в разы сложнее. Запас энергии у алхимиков обычно самый большой по сравнению с магами, но вот без контроля это особо роли не играет. У алхимиков очень большой потенциал развития, который очень сложно реализовать. В реальном бою начинающий Маг Огня легко одолеет начинающего алхимика, который, не факт, что даже сможет чем-то ответить. Но вот в перспективе алхимик может стать магом всех стихий, у которого, к тому же, энергия будет восполняться в разы быстрее, чем у магов с одной стихией.       Вот Талия, как сирена, умеет использовать Магию Воды и, судя по ауре, на очень высоком уровне. Мои же силы в Магии Воды не очень впечатляющие, зато я ещё владею Магией Земли, Магией Воздуха и Магией Огня, которые можно комбинировать и использовать алхимию, дающую очень широкие возможности. Правда, мне нужно рисовать алхимические круги, без них алхимию тоже можно использовать, но это уже скорее прямое использование магии, так что эффект будет не очень впечатляющий. Зато те же алхимические круги можно рисовать любых размеров и сложностей, что напрямую увеличит эффект.       Сами маги, для концентрации и улучшения контроля маны, пользуются словесными формулами для создания заклинаний или же магическими кругами, похожими на алхимические, но созданными напрямую из их маны, удерживаемой их аурой. По этому же принципу создаются и магические плетения — объёмные магические схемы, где каждой стихийной энергии соответствует своя определённая фигура.       У Земли — это куб с шестью квадратными гранями, у Воды — это сфера, но для упрощения используют икосаэдр с двадцатью треугольными гранями, у Воздуха — это октаэдр с восемью треугольными гранями, у Огня — это тетраэдр с четырьмя треугольными гранями, а у Эфира — это додекаэдр с двенадцатью пятиугольными гранями. У всех этих объёмных фигур грани состоят из правильных равносторонних многоугольников, чьи рёбра и вершины примыкают друг к другу, создавая симметричную объёмную фигуру, и всего существует пять таких фигур, как и Стихий.       Магические плетения обычно используют опытные волшебники, совмещая различные объёмные фигуры и магические узоры. Этот же принцип применяется при создании артефактов, где магические плетения формируют внутри самоцветов. В алхимии магические плетения тоже используются при создании алхимических печей, в которых после изготавливаются высококлассные эликсиры.       Магия и алхимия тесно связаны, но если магом можно быть без знаний алхимии, то вот алхимиком без магических знаний стать невозможно. А ещё алхимики должны разбираться в ботанике, медицине, металлургии… хотя каждый алхимик изучает то, что ему больше нравится.       Алхимик вполне может стать и сильным магом, если будет заниматься своим магическим усилением и улучшать контроль над энергиями сразу пяти элементов. Вот только алхимией владеют лишь люди и орки, ибо лишь у них встречается предрасположенность сразу ко всем Стихиям, но люди живут всего сто лет, а орки и того меньше, за такой срок они просто не успеют освоить контроль сразу пяти элементов. Ситуацию улучшают различные эликсиры для повышения магической силы и для увеличения срока жизни, но для них необходимы редкие реагенты, которые непросто отыскать и добыть, оттого сильные алхимики — это редкость.       Эльфы же, хоть и бессмертны, но им недоступна алхимия. Просто не встречается эльфов, имеющих предрасположенность сразу ко всем Стихиям. В основном лесные эльфы имеют предрасположенность к Стихии Воздуха, а пустынные эльфы к Стихии Огня.       Есть ещё одна восточная система стихий, в которой есть: Огонь, Вода, Земля, Металл и Дерево. То есть, Эфир здесь соответствует Металлу, а Дерево — Воздуху, что не лишено смысла, так как деревья и создают воздух, они поглощают питательные вещества из земли, воду и энергию солнца, а после как побочный продукт и производят воздух из смеси газов.       Деревья в священных лесах эльфов также насыщают воздух жизненной энергией, которую поглощают эльфы при дыхании, что и даёт им долголетие. А из-за того, что жизненная энергия эльфов похожа на такую у деревьев, они также могут использовать Магию Природы, контролируя своей аурой растения. И вот, Магия Природы как раз уже недоступна людям, за редким исключением, когда у них есть родство с лесными эльфами.       Для лесных эльфов жизненно важно следить за их лесом, за его пределами они не смогут быстро восстанавливать силы, и их срок жизни сократится, а это можно использовать для захвата территорий, достаточно просто вырубить деревья, и эльфы не смогут там долго жить, если не восстановят лес. Земли Кордиса как раз когда-то принадлежали лесным эльфам, но их захватили люди несколько сотен лет назад.       Благодаря Магии Воздуха, эльфы считаются лучшими лучниками, ведь с помощью ветра они направляют свои стрелы и ускоряют их полёт. Да и думаю, своё тело они также могут ускорять, поэтому и мечники из них будут неплохие. А если лучник ещё владеет Магией Природы, то его стрела, воткнувшись в плоть, может начать прорастать и дополнительно повреждать врага изнутри древесными шипами и корнями, так что в случае ранения эльфийской стрелой лучше её сразу же извлечь.       Пока я чертил круг для добычи золота, я вспомнил очень много чего об алхимии и даже о магии. Память у меня действительно начала быстрее проясняться.       — Вот и всё, осталось лишь активировать этот круг. — осмотрел я свою работу и, положив на камень две руки, я направил в алхимический круг энергию ауры, из-за чего линии на нём начали светиться. Моя стихийная мана запускает алхимическую реакцию, которая после поддерживается стихийной энергией из окружающей среды. Это можно сравнить с валуном, сброшенным с обрыва горы: поначалу нужно приложить силы, дабы его столкнуть, а дальше он скатывается уже под действием силы Гравитации. Тут похожая ситуация, но задействуются стихийные силы самого мира.       Существует так называемые «Артерии Земли» — линии внутри планеты, по которым проходят потоки стихийной энергии, и на пересечениях этих артерий обычно более плотный магический фон, отчего там лучше работают алхимические круги, магические плетения и артефакты. Ещё их называют «Драконьи Жилы», потому как на их пересечении любят селиться драконы, да и другие магические монстры тоже.       — Это ты землетрясение устроил? — спросила у меня Талия, ощущая, как земля начала дрожать.       — Не уверен. — стал я отходить вместе с Талией подальше от камня с алхимическим кругом, а то вдруг он сейчас взорвётся.       Через несколько десятков секунд, как начался процесс извлечения золота, груда булыжников, на которой был нарисован алхимический круг, начала оживать и приподниматься.       — О, похоже, это был спящий земляной элементаль, вот уж повезло нам. — прокомментировала сирена, смотря, как на ноги поднимается десятиметровый гигант, которого мы пробудили.       — Да, неприятная ситуация.       — Против каменных монстров моя магия не особо эффективна. — использовала Талия Магию Воды и создала в руке водяное копьё, которое она метнула в элементаля, но оно особо не навредило великану.       — Алхимический круг работает, поэтому этот гигант будет слабеть и становиться менее прочным, пока полностью не разрушится. Нам нужно лишь подождать и не умереть. — ответил я.       — Тогда я его задержу, а ты стой в сторонке, Рекс. — сотворила сирена ещё одно водяное копьё и накопив в нём побольше стихийной маны, метнула его в ногу гиганту, эта атака создала водяной взрыв, что пошатнул элементаля, и бросив ещё водяной снаряд в грудь великана, Талия смогла повалить его обратно на спину.       Положив руки на землю, сирена стала увлажнять её, превращая в болото, чтобы не дать элементалю обратно встать, но он всё же понемногу поднимался, хоть и двигаться он не мог из-за того, что его конечности были погружены глубоко в грязь.       — Талия, отойди подальше, я хочу кое-что попробовать. — держал я в руке небольшой камень, на котором нарисовал мелом алхимический круг, внутри которого был вписан ромб, имеющий внутри вписанный треугольник и окружённый по бокам ещё четырьмя треугольниками, внутри которых имелись треугольники поменьше.       Влив в этот алхимический круг всю свою стихийную ману, я бросил камень в элементаля и произошёл достаточно сильный взрыв, что разнёс каменную тушу великана в пыль и щебень, и среди обломков я заприметил пару интересных вещичек: первая — это кристальное ядро элементаля, состоящее из плотной магической энергии Стихии Земли.       Кристальные ядра можно извлекать из различных элементальных монстров. Так, камень со стихийной энергией Огня называется Пиролит, со стихией Воздуха — Аэролит, со стихией Воды — Гидролит, со стихией Земли — Геолит, с энергией Молнии — Электролит, с энергией Льда — Криолит, с энергией Природы — Дендролит, а с энергией Эфира — Гелиолит. Стихийная энергия Эфира лучше всего накапливается в металлах, поэтому в одной из систем стихий, Эфир и обозначается как Металл, да и те самые Артерии Земли, это ничто иное, как подземные рудные жилы, то есть залежи металла, среди которых можно часто отыскать самоцветы.       От кристального ядра самоцвет отличается лишь тем, что был добыт из земли, а не из монстра, так что кристальные ядра монстров — это фактически те же самоцветы, а те самоцветы, что добывают из земли — это кристальные ядра давно умерших монстров, вот и всё. Но всё же, те гемы, которые используют в качестве валюты, обрабатывают, им придают симметричную форму и определённый размер, чтобы удобнее можно было вести расчёт.       Пыль от самоцветов и кристальных ядер является очень ценным алхимическим реагентом. Из него и алхимический мел делают, и магические чернила для создания свитков, у меня имелось и то, и другое.       Второй предмет, полученный от земляного элементаля — это небольшой золотой слиток, размером с ладонь, такого же размера был и кристалл.       — А ты неплох, Рекс, в бою тоже кое-что можешь, и это при том, что у тебя память отшибло. — подошла ко мне поближе сирена, посмотреть на результат наших стараний.       — Понемногу память возвращается, по крайней мере, знания об алхимии, вот я и вспомнил, как создавать взрывные алхимические круги. Кстати, золота не так уж чтобы много получилось добыть, где-то килограмм. — поднял я кристалл и золотой слиток.       — Вполне прилично, это где-то сто семьдесят золотых, за такую сумму можно дом неплохой купить или небольшой шлюп. — взяла сирена у меня слиток.       — Нужен только образец монеты, и я вам их начеканю без проблем.       — Полезная всё же эта алхимия. Понятно теперь, почему у Мэри так глаза странно горят, когда она на тебя смотрит, ты её легко можешь озолотить. Ладно уж, хватит на сегодня, если мы нашли здесь одного элементаля, то могут быть и ещё, так что пойдём обратно на корабль, Мэри могла уже вернуться. — отправились мы обратно на пристань к кораблю.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать