Эон Разрушения

Ориджиналы
Гет
Завершён
NC-17
Эон Разрушения
автор
бета
бета
бета
бета
гамма
гамма
гамма
гамма
Описание
Главный герой оказывается втянут во множество проблем из-за своего любопытства, что чуть не стоило ему жизни. Но по иронии судьбы, это стало ключевым моментом, что запустило цепь событий, изменивших весь мир. Обложка - https://photos.app.goo.gl/dR5bL2pwWgQdQ9by7 Книга написана полностью. Всего 102 главы = Пролог + 100 глав + Эпилог Главы будут выходить каждые 3 дня в 3 ночи по Москве
Примечания
Итак, это мой первый ориджинал, но так как раньше я писал лишь фанфики, то получился такой «фанфик обо всём», то есть я взял множество идей отовсюду, соединил их и слепил свой мир, который попытался логически объяснить. В общем-то, те, кто раньше читал мои фанфики, не зная канона, тот особой разницы не почувствует. Насчёт самого ориджа, он написан в моём стиле, те, кто читал прошлые мои работы, тот знает чего ожидать... тут даже есть определённая связь с прошлыми книгами, думаю, многие поймут какая именно. Сам мир — это фэнтези, с магами, драконами и прочим. Есть элементы культивации, в 7 главе будет ясно описана вся эта система сил мира. После 15 фанфиков, мне было интересно попробовать написать что-то своё, не опираясь на какой-то конкретный канон. С одной стороны, оридж было писать легче, ведь тебе не нужно соблюдать какие-то правила мира или канона, а с другой стороны тебе приходится эти правила самому создавать, как и канон. Писать этот оридж было интересно, хоть и сложнее, чем фанфики. Надеюсь, читать это тоже будет интересно. Картинки с Пролога до 26 главы - https://photos.app.goo.gl/acLBs7jY8KLWFbVm6 Картинки с 27 главы до 41 главы - https://photos.app.goo.gl/nh7hbk1wF4jRdegx7 Картинки с 42 главы до 62 главы -https://photos.app.goo.gl/aceV3kj8yzTh2Fzr5 Картинки с 63 главы до 84 главы - https://photos.app.goo.gl/N8moWBp9UNR3QKKP8 Картинки с 85 главы до Эпилога - https://photos.app.goo.gl/yC356uPpeSW52HLy5
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Глава 66 - Лезвие

      После того как я на минимальном уровне освоил Пространственный Скачок, я на практике понял принципы перемещения с помощью Магии Пустоты. Но стоит учитывать, что я относительно опытный маг всех стихий, имеющий довольно глубокие знания в алхимии и взаимодействии элементов, а также обладающий немалой магической силой. Чтобы какой-то человек смог освоить Пространственный Скачок, он тоже должен обладать незаурядными способностями и силой, иначе во время перемещения с ним может произойти то, что в первый раз произошло с яблоком, на котором я тренировал Магию Пустоты — то есть его расплющит само пространство.       Теперь, если я куда-то перемещался вместе с Амирой, то не был для неё мёртвым грузом, который тащил её на дно. Сейчас я и сам плыл за ней в «пространственном океане», девушка, как более опытный Маг Пустоты, так сказать, прокладывала дорогу, а я следовал за ней.       С Амирой мы телепортировались в юго-восточную крепость Альшарк — это штаб Пустынников, их главой является генерал Сухос — смуглокожий мускулистый темноволосый мужчина, что имеет седьмой высший ранг и владеет ремнантом типа «Священный Зверь» с духом Песчаного Аллигатора, что даёт власть над песком и заодно создаёт массивный хвост из материализованной ауры, которым можно наносить сильные удары.       Ремнант Сухоса использует стихию Земли и две усиленные версии этого элемента — Кристалл и Гравитацию. Поэтому артефакт дополнительно увеличивает защиту генерала алмазной кожей, а также усиливает его удары Магией Гравитации. Для этого ремнанта песчаная пустыня — идеальное место, но даже если Сухос высвободит максимальную силу артефакта, то будет иметь приблизительно восьмой средний ранг. Что раза в три слабее того песчаного архонта, с которым я столкнулся по возвращению в Эонию. Ремнанты — конечно, крайне полезные реликвии, но у них есть свой предел.       Также, в Альшарк из Колатона прибыла Халиса — генерал командующая Дозорными. Она молодая, красивая, смуглокожая женщина с короткими тёмными волосами и гетерохромией глаз: правый её глаз имеет синий цвет, а левый — золотой. Она обладает седьмым высшим рангом и является одной из шести лидеров ордена Искателей Истины. А ещё она дочь Харвера — генерала Рейнджеров.       Халиса владеет ремнантом типа «Священный Зверь» с духом Речного Ибиса, он наделяет девушку контролем над стихией Воды. Этот артефакт полезен как в нападении, так и в защите за счёт универсальности водной стихии. А на севере Эонии достаточно рек и озёр, так что там он крайне полезен и помогает оборонять границу с Кордисом, да и в горах есть множество ручьёв.       Во время буйства высшего песчаного элементаля в пустыне Фасид все генералы и их отряды участвовали в его подавлении, но находились в разных группах, окружая песчаного архонта со всех сторон.       — Амира. — увидела наше появление Халиса, а Амира нас перенесла к Метке Пустоты, поставленной на ремнанте командующей Дозорными, поэтому мы к ней и переместились… и Халиса, к слову, подруга принцессы, Амира лишь немного её младше.       — Как ситуация? — тут же спросила правительница Эонии.       — Контролируемая, даже если где-то и появляется угроза, мы быстро с ней справляемся. — отчиталась Халиса, — Недавно как раз разведчиками Рейнджеров была замечена группа огров, туда отправились Райдеры во главе с Саидой. Скоро они должны вернуться… а вот, собственно, и они. — указала девушка вдаль, а там были видны летящие к крепости мантикоры.       Командующей Райдеров является Саида — высокая, мускулистая, смуглокожая женщина с длинными тёмными волосами, похожими на гриву, и голубыми глазами. Саида — дочь Сухоса, генерала Пустынников, и по силам она не уступает другим генералам. Ей около двадцати девяти лет. Она на пару лет старше Халисы и на четыре года старше Амиры. Эти три девушки хорошие подруги.       Саида, как и другие генералы, владеет ремнантом типа «Священный Зверь» с духом Адской Мантикоры, что наделяет её властью над Пламенем Инферно и даёт взрывную силу. Её артефакт очень похож на ремнант Шафара, при его активации на руках Саиды появляются когти из материализованной ауры, пылающие адским жаром, за спиной вырастает подвижный хвост с шипом, также окутанный Пламенем Инферно, а лицо девушки покрывает шлем-маска в виде головы львицы.       — Саида, как ситуация в горах? Я вот привела вам подмогу, расскажи всё подробней. — попросила Амира, когда командующая Райдеров приблизилась к нам.       — Что ж, в горах всё также много драконов. К счастью, в основном там молодые особи, и редко попадаются взрослые. Три месяца назад они все, по какой-то причине, пробудились и, прежде чем вновь вернуться в спячку, активно наедаются, разоряя горные поселения гоблинов и огров, а также нападают на деревни орков. На нашу территорию, если и залетают, то молодые драконы, а взрослые, видимо, помнят времена охоты на них. У гоблинов и огров память не настолько хорошая: они спускаются с гор, чтобы убраться подальше от драконов, и заодно пытаются захватить новые территории. Наши города от них защищают без проблем, но из-за нападения на караваны торговцам стало сложнее доставлять товары. Другие монстры, на которых охотятся драконы, также чаще спускаются с гор и доставляют проблемы. Особенно это касается летающих монстров, по типу виверн, мантикор и грифонов: из-за них даже в отдалённых от гор поселениях случаются нападения. — рассказала Саида.       — Пока драконы в горах не наедятся, ситуация не улучшится. — добавила Халиса.       — Как вы знали, для решения этой проблемы, я хотела восстановить отряды Драконоборцев. Но вернувшийся ученик Шафара — Арекс, смог создать очень эффективную магию для убийства драконов. Вы видели её применение на высшем песчаном элементале, которого он ею взорвал. И ещё, около недели назад, с её помощью, Арекс при мне убил золотого архидракона. Арекс как раз и поможет улучшить ситуацию с драконами в горах. — объявила Амира двум командующим.       — Одного Арекса будет маловато. Вот если он обучит отряд магов своей магии, тогда мы сможем эффективно разобраться с проблемой драконов. — заметила Саида.       — Освоить мою Магию Разрушения не легче, чем Магию Пустоты, и требование к ней такие же, так что максимум, кого я смогу обучить — это принцессу Амиру. Но не беспокойтесь, я недавно достиг девятого ранга, поэтому и в одиночку смогу разобраться с драконами. — рассказал я и проявил свою ауру, чтобы доказать свои слова.       — Ты достиг божественного уровня… тогда это всё меняет. — иным взглядом посмотрела на меня Саида и Халиса… я бы даже сказал, что эти взгляды мне кое-кого напомнили — двух сестёр-кошек. Как раз Саида по комплекции, цвету кожи и причёске была схожа с Шэйлой, а Халиса по тем же причинам с Кэли. Как мне известно, эти две дамы, возглавляющие Дозорных и Райдеров, одиноки, а в Эонии женщины предпочитают выбирать себе в мужья сильных магов, так что на меня сейчас смотрели изучающе и оценивающе.       — Это так, кровь эльфов проявилась, что ты смог достичь силы бога в таком молодом возрасте? — заметила Халиса, у которой отец был полуэльфом, и она сама являлась на четверть эльфом, хотя внешне выглядела как человек.       — Ну, я хоть и сирота, но, как я узнал, наследственность у меня действительно неплохая. — подтвердил я.       — Теперь Арекс обучается у меня Магии Пустоты. — поделилась Амира.       — Вот как… ясно-ясно. — посмотрела Саида сначала на Амиру, а потом на меня.       — Оу… — что-то поняла и Халиса, а после все три подруги многозначительно переглянулись.       — Так, покажите мне на карте самые частые места нападения гоблинов и огров, а также места, где были замечены взрослые драконы. — попросил я у командующих Дозорными и Райдеров, и они мне предоставили нужную информацию, вооружившись которой, я отправился на охоту.       Используя Пространственный Скачок в небо, я оказался в воздухе, откуда и направился к первой точке. В горах Костаос в основном водятся металлические драконы, со временем, по мере роста и развития, у них меняется цвет чешуи, так как они пожирают магическую руду, из-за этого их чешуя приобретает окрас в зависимости от типа поглощаемой руды. Если они поедали орихалковую руду, получаются бронзовые драконы, у которых чешуя буквально из орихалка. Если металлический дракон пожирал мифриловую руду, то он становится серебряным драконом с мифриловой чешуёй.       Ящер, что пожирал арканитовую руду, как раз и становится золотым драконом — такого мы с Амирой и убили недавно. В природе золото распространено меньше, чем серебро, а серебро распространено меньше, чем медь, так что золотые драконы действительно очень редкие. Металлические драконы крайне сильны из-за их чешуи, которую пробить можно лишь адамантиновым и адамантовым оружием, но зато они и самые ценные — опять же, из-за их чешуи из магических металлов, стоит она очень немало.       Есть ещё один вид металлических драконов — это чёрные драконы. Они поедали адамантиновую руду, из-за чего их чешуя состоит из адамантина, и пробить её можно лишь адамантовым оружием… но есть шанс, что металлический дракон мог наткнуться на адамантовую руду, тогда у него будет чешуя из адаманта, которую разве что этериевым оружием можно разрубить. Любимая еда чёрных драконов — это Драконоборцы с адамантиновой или адамантовой амуницией.       У Найтрикс как раз фамильяром был чёрный верховный дракон, который, вероятно, и напал на столицу Тамин. И если она подкармливала его адамантом, то маловероятно, что королева Малика смогла его убить, максимум, ей удалось его где-нибудь запечатать.       Известно, что металлические драконы очень прожорливые, они наедаются мясом и рудой, а после надолго впадают в спячку, переваривая металл, что встраивается в их чешую и даёт им крайне высокую защиту. Металлические драконы могут заводить общее потомство, несмотря на цвет чешуи, все они изначально являются одним видом и чёрные, и золотые, и серебряные с бронзовыми. В целом, все драконы могут иметь общее потомство, просто они все имеют определённый ареал обитания, к которому приспособились и который особо не покидают. Вот, металлические живут именно в горах Костаос, где крайне много рудных жил.       Всех драконов истреблять нельзя, они пожирают монстров и тем самым регулируют их количество. Если исчезнут все драконы, то монстры начнут бесконтрольно плодиться, а если и монстров уничтожить, то расплодятся гоблины, а их вытравить из всех пещер будет сложно, разве что Туманом Смерти.       В первую очередь, я здесь для тренировки Магии Пустоты, а убийство драконов, монстров, гоблинов и огров нужно, дабы я мог поглощать их энергию и быстрее восстанавливать силы для более частого использования пространственной магии.       Отыскав взрослого бронзового дракона, я приготовил свой клинок и использовал Пространственный Скачок к ящеру, сразу нанося удар мечом по шее монстра, и при этом воспользовался остаточными пространственными искажениями для усиления разреза, направив их в оружие. Результатом стало обезглавливание дракона. Сам меч легко разрезал чешую ящера, но клинок был недостаточно длинным, чтобы за раз перерубить толстую шею двадцатиметровой рептилии. А вот созданная волна искажения пространства просто разделила материю и отрезала голову бронзовому дракону.       Я для Пространственного Скачка затрачиваю много энергии, и после окончания перемещения концентрирую её остатки в клинке и выпускаю для создания Лезвия Пустоты. Можно, в принципе, использовать Лезвие Пустоты и без предварительного Пространственного Скачка, но они прекрасно сочетаются — сразу после внезапного сближения с противником наносится смертельный удар, разрезающий любую защиту.       Из убитого бронзового ящера я поглотил душу и жизненную энергию, что помогло мне восстановить силы, и я готов был продолжать охоту.       Этериевые узоры на теле облегчали использование Магии Пустоты, но при этом же этерий в теле осложнял перемещение через Пустоту, так что всё в итоге сводилось к моим личным навыкам, которые можно было улучшить лишь практикой.       Когда я отыскал следующего дракона, то с помощью Пространственного Скачка оказался возле морды ящера, но в этот раз нанёс вертикальный удар и использовал Лезвие Пустоты. Я решил попробовать одним ударом разрубить всего дракона на две половины вдоль хребта. Сейчас у меня это не получилось, я просто рассёк череп, и то не до конца, хоть это всё равно убило дракона. Как раз если мне всё же удастся это сделать, можно будет сказать, что я хорошо освоил Лезвие Пустоты.       С каждым разом я тратил на скачок немного меньше энергии и лучше концентрировал пространственные искажения в Лезвии Пустоты. И хоть силы я восстанавливал за счёт убитых драконов и других монстров, ментальная усталость у меня всё же накапливалась постепенно, поэтому я делал небольшие привалы для медитации и иногда перекусывал мясом дракона.       Я довольно тщательно обследовал горы с воздуха, и каждый день понемногу продвигался на север, нормально отдохну я уже, когда доберусь обратно до столицы.       Когда я сидел, медитировал возле трупа дракона, которым я ещё и перекусил, ко мне спустилась мантикора с всадником.       — Арекс, я решила проверить, как ты тут справляешься, и судя по множеству драконьих трупов, практически полностью перерезанных вдоль, смотрю, ты тут отлично развлекаешься. — говорила Саида, и когда я открыл глаза, она стояла, склонившись надо мной, из-за чего мне открывался любопытный вид… опять же напомнивший мне Шэйлу своей мускулистостью… надо будет как-нибудь вновь наведаться в Регнум, теперь я вовсе не прочь переспать с этими сёстрами-кошками, — Похоже, тебе понравился вид, да, Арекс? — ухмыльнулась Саида, увидев, как я её рассматриваю.       — Ты просто похожа на кое-кого. Я встретил одну кошко-девушку, когда путешествовал по миру. Эта девица из расы фелисов тоже была мускулистой мечницей и всё предлагала мне спариться, чтобы завести с ней сильное потомство. Те ещё дикари эти фелисы, так что я ей отказал. — поведал я и встал на ноги.       — Вот как... то есть, ты не любишь мускулистых сильных женщин? — уточнила Саида, но её вид вполне меня возбуждал, однако между ней и Шэйлой я бы выбрал вторую, чисто потому что она фелис, а с кошко-девушками у меня ещё не было близости, и я хотел бы попробовать.       — Так, Саида, похоже, когда вы летели сюда на мантикоре, то привлекли к себе внимание дракона. — заметил я, летящую сюда молодую серебряную ящерицу и, взяв ножны с клинком, быстро обнажил меч и использовал Лезвие Пустоты, после чего вновь вложил оружие в ножны.       Дракон, как раз совершал взмах крыльями, как был разрезан надвое вертикально, из-за чего тяга, создаваемая крыльями, его просто разорвала в воздухе на две половины, орошая всё кровью, брызнувшей во все стороны и начавшей падать вниз дождём вместе с частями тела. Благо, убил я его достаточно далеко, и кровавые брызги до меня не долетели.       — Разрезал дракона надвое, не сходя с места. — удивилась увиденному Саида, а пространственные искажения могут заметить лишь Маги Пустоты, так что для остальных удары Лезвия Пустоты вовсе невидимы.       — Так, этот дракон был молодой, со взрослым у меня такое не получается провернуть. — ответил я, — Кстати, о чём мы там говорили?       — О том, каких женщин ты предпочитаешь? Вот как тебе принцесса Амира? Вы с ней прекрасно смотритесь вместе. — с улыбкой расспрашивала меня Саида.       — Думаю, вам пора возвращаться обратно в Гарбан, а то вашему заместителю я бы даже пальму в пустыне стеречь не доверил, не то что крепость. — сказал я и исчез, переместившись высоко в небо, оттуда я продолжил высматривать драконов, а после убивать их. В основном, я охотился на взрослых особей, от совсем молодых всё равно мне никакой пользы, но, если они нападали, я их тоже убивал.       Где-то неделю я охотился в горах, и в итоге всё же смог разрезать взрослого бронзового дракона вдоль на две части. Так-то, металлические драконы из-за своей чешуи имеют очень высокую защиту, но я своим клинком прорубал её, а далее, Лезвие Пустоты разрезало непосредственно плоть и кости ящера, минуя защиту чешуи.       Также, мне удалось сократить затраты энергии при Пространственном Скачке, изначально моего запаса хватало всего на два скачка, так как я тратил по четыре кольца маны. Сейчас же я могу затрачивать по одному кольцу маны, что позволяет совершить сразу девять Пространственных Скачков. Подвидом этого навыка является Фантомный Шаг — короткий Пространственный Скачок в пределах ауры, на который затрачивается лишь сфокусированная энергия, то есть в области сотни метров я могу использовать Фантомный Шаг, дабы свободно перемещаться в пространстве без затрат колец маны, в бою это очень полезно.       В общем, за эту неделю я использовал Пространственный Скачок около тысячи двухсот раз, а Фантомный Шаг ещё больше. Так что опыт я определённо получил, и прогресс в Магии Пустоты у меня точно есть.       Пространственный Скачок похож на простой прыжок, для которого тебе необходимо заранее выбрать место приземления, поэтому его дальность чаще всего ограничена расстоянием взгляда. Ну, а также можно использовать Пространственный Скачок к хорошо знакомым местам или к Метке Пустоты.       Чем дальше ты хочешь переместиться, тем больше сил потребуется для скачка, одного кольца маны хватает максимум на триста километров, если истрачу все девять колец, то смогу переместиться на две тысячи семьсот километров. Для дальних перемещений лучше использовать Телепортацию, которую я, как раз, планирую освоить дальше. К тому же, навыки, необходимые для её применения, также пригодятся в бою, ведь там нужно будет научиться искривлять и скручивать пространство своей аурой, что можно будет провернуть и с врагом.       Возле столицы драконов в горах практически не было, так как здесь есть кому их истреблять, но за всю охоту я убил где-то сорок взрослых драконов, почти сотню молодых, и ещё несколько сотен различных монстров типа виверн, грифонов и мантикор. А также под сто тысяч гоблинов и десяток тысяч огров. Чтобы не нарушать общий баланс сил, я истреблял всех равномерно, но не до конца. На поселениях гоблинов и огров я, как раз, практиковался в использовании Сферы Пустоты, создавая в определённой зоне эфирный вакуум и разрывая на части всех, кто в него угодил.       Если для Пространственного Скачка я создаю вокруг себя своеобразный пузырь Пустоты, в котором и перемещаюсь через пространство, то для Сферы Пустоты я создаю похожий пузырь и перемещаю его к врагу, а сам остаюсь на месте, разница здесь в том, нахожусь ли я внутри пузыря или нет. Лезвие Пустоты действует по похожему принципу: только вместо сферы искажения пространства я отправляю во врага сжатую плоскую волну, если у него недостаточно сильная аура, не способная погасить такую атаку, она его разрезает.       — Арекс, я почувствовала тебя рядом со столицей. Как твоя тренировка? — появилась рядом со мной Амира, а я, в общем-то, как раз планировал возвращаться, но перед этим устроил себе привал, дабы перекусить мясом дракона. Сейчас была поздняя ночь, так что я решил дождаться утра, чтобы не будить Мэри посреди ночи.       — Смотрю, вам не спится, ваше высочество. Думаю, я уже освоил Пространственный Скачок. — ответил я и использовал его десять раз подряд, быстро появляясь в разных местах в пределах видимости принцессы, — Ну, а ещё я истребил довольно много драконов, монстров и гоблинов с ограми.       — Халиса и Саида уже доложили, что ситуация на границе с горами улучшилась. Арекс, ты отлично поработал. Всё же мне довольно сложно убивать драконов, приходится для этого использовать Сердце Пустоты, а в этом состоянии я не могу долго находиться. — заметила Амира... а она, в принципе, могла сделать то же, что и я, но затратив больше времени и сил.       — Да, поработал я неплохо. Теперь надо отдохнуть, и можно приступить к освоению Телепортации.       — Арекс, ты довольно быстро осваиваешь Магию Пустоты, что будешь делать, когда ей полностью овладеешь? — спросила Амира.       — Для начала найду Культ Ночи и разберусь с ним окончательно. Глава их ассасинов также владеет Магией Пустоты, для этого я её и изучаю.       — Ты хочешь отомстить тем, кто убил твоих родителей? — нахмурилась девушка.       — Они и меня пытались убить, так что тут дело даже не в мести. Да и всё же, я хочу узнать, что стало с моей матерью… у меня на этот счёт не самые лучшие ожидания — ответил я, сидя у костра, где на огне в огромном чане томилось мясо дракона вместе с различными травами, которые я отыскал в горах. Чан при этом я создал из чешуи бронзового дракона, просто расплавив её и придав нужную форму, а после охладил Магией Льда.       — Я понимаю твои чувства… когда мама пропала, исчезнув вместе с тем чёрным верховным драконом, я долго надеялась, что она вернётся… но… этого не произошло. — грустно сказала девушка.       — Кстати, ваше высочество, у вас же должен быть ещё отец. Вы вот вообще не представляете, кто это может быть? — поинтересовался я.       — Догадки у меня есть… велика вероятность, что мой отец — это архимаг Белой Башни — Инал Арев. Мама всегда отзывалась о нём слишком эмоционально, не в лучшем ключе. Кажется, когда-то они были очень близки, но потом поссорились… но особо я не уверенна, так как не знаю из-за чего именно они поссорились, может, потому что мама ему изменила, и я плод этой измены. Со мной она не хотела говорить о моём отце. — рассказала Амира, также присаживаясь рядом со мной на крыло убитого дракона, которое я использовал в качестве диванчика.       — Шанс, что от связи между человеком и полуэльфом родится ребёнок с заострёнными ушами всего пятьдесят процентов, и такая же вероятность, что он будет выглядеть как обычный человек. Так что чисто визуально понять, что твоим отцом был полуэльф, нельзя.       — Ты ведь был в Белой Башне и общался с архимагом. Можешь о нём подробней рассказать? — попросила Амира, ну, а мне было несложно это сделать. Как раз мясо было готово, и мы разговаривали во время трапезы, к которой присоединилась и Амира.       Драконье мясо с магическими травами было превосходно на вкус, а есть его в компании красивой девушки на природе было ещё лучше… а за неделю у меня появился и другой голод, который я обычно утоляю с Мэри.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать