Метки
Описание
Хотите понять, как улучшить свои навыки писательства? С помощью этого сборника мы разберёмся в основных писательских моментах, применяя теорию литературы и собирая самую актуальную информацию из источников для авторов и редакторов.
Примечания
07.05.25 — 3 место в топе по фандому 😮
07.05.25 — 3 место в общем топе статей 🫣
Теперь о литературе можно почитать и в тг 👇🏻 Там посты короче, но чаще.
Под лампой темно: https://t.me/dark_sunny_bunny
UPD: сборник находится в доработке.
Арка персонажа
04 ноября 2024, 02:20
Хороший персонаж — тот, который как-то изменяется в ходе истории. И даже совсем необязательно в хорошую сторону. Или в плохую — если речь идёт об антагонисте, ведь в центре повествования всегда стоят два подробно проработанных персонажа — протагонист и антагонист.
Детальная проработка образа — это, безусловно, важно, но сегодня мы поговорим о… несколько общих аспектах. Из того, что интересного я нашла.
Итак, ход истории строится на том, что меняется персонаж и меняет мир вокруг себя. Это закономерно, потому что, как и реальный человек (а мы помним, что художественный мир — условная модель реального мира, персонаж — условная модель реального человека), он становится старше, приобретает новый опыт, что меняет его мировоззрение, да и мир вокруг меняется, и к нему нужно адаптироваться. Правда, в некоторых случаях персонаж не получает развития:
а) когда он достиг пика своего физического, психологического, умственного, морального, эмоционального развития;
б) когда история не требует от него изменений (p.s. но тогда можно ли назвать такую историю интересной?);
в) когда он сопротивляется изменениям (p.s. и тогда его ждёт крах).
Изменения персонажа могут быть как внешними, так и внутренними: внешние естественно, замечают, все, а вот внутренние могут заметить второстепенные персонажи, близкие к этому центральному. В ходе истории он может менять своё мнение о конкретном человеке или людях, мировоззрение, черты характера, социальный статус, уровень знаний и способностей. Правда, не все изменения, которые происходят с персонажем, могут быть непременно положительными.
Выделяется три основных способа изменения персонажа, то есть способа построить его арку:
1. Трансформация.
Под нею имеется в виду радикальное преобразование героя.
Например, классический троп с «серой мышью» (которая, однако, не просто так становится центром повествования!) или троп «изменилась за лето».
2. Рост.
Это позитивные, но не такие глобальные изменения.
3. Падение.
Персонаж постепенно и неумолимо погружается на дно. Пытаясь преодолеть препятствия, он лишь допускает всё больше ошибок. Часто в таких арках драматический или трагический финал: сначала крушатся все надежды и теряется репутация, затем персонаж постепенно превращается в аутсайдера, может начать сходить с ума и в конце концов погибнуть.
Таков, к примеру, Григорий Печорин из «Героя нашего времени» М.Ю. Лермонтова.
Есть ещё и плоская арка — для неразвивающихся персонажей, но такая подойдёт только для историй с быстрым развитием сюжета, иначе персонаж быстро надоест.
Соответственно, арка персонажа может быть восходящей (вверх) и нисходящей (вниз).
Соотнося развитие персонажа с классической трёхчастной (трёхактовой) структурой сюжета, К. Воглер называет основные этапы эволюции:
АКТ 1: неполное осознание проблемы, растущее её осознание, нежелание меняться, преодоление. Ключевым моментом становится решение персонажа измениться, именно это становится завязкой произведения.
АКТ 2: первые попытки измениться, подготовка, осуществление больших перемен, встреча с последствиями. Эти последствия неизбежно влияют на персонажа, однако всё же это не окончательное решение проблемы. Скорее, это её главное обострение, то есть кульминация произведения.
АКТ 3: повторное решение, заключительная попытка и наконец окончательное решение проблемы — развязка истории.
К. Уэйланд рассматривает арку персонажа более обще. Она выделяет три основных её типа:
1. Положительная (герой меняется в лучшую сторону).
2. Плоская (герой не меняется, но меняет мир вокруг).
3. Отрицательная (в конце истории персонаж становится хуже, чем был в начале).
Соответственно, от направления движения зависит и общая структура истории.
Положительная арка базируется на том, что у персонажа есть ложное убеждение, касающееся его самого, и именно оно создаёт конфликт между тем, что герою нужно, и тем, чего он на самом деле хочет. Это ложное убеждение идёт прямиком из прошлого персонажа, и задача автора — убедить читателя в слабости героя. Читатель должен понять, что придётся преодолеть персонажу.
АКТ 1: обнаружение лжи, в которую верит герой.
АКТ 2: уничтожить ложь и помочь персонажу в обретении истины.
АКТ 3: правда должна помочь герою победить во внешнем конфликте.
Плоская арка основана на истине, которую знает персонаж, и его принятии этой истины. У героя может быть призрак прошлого, ложь, в которую он когда-то верил, но и с ужасающей истиной он уже примирился. Задача такой арки — показать в большей степени не персонажа, а мир и героев, окружающих его.
Отрицательная арка представляет если не трагичную, то в любом случае драматичную историю персонажа. К. Уэйланд выделяет три её подтипа, в которых выделяет ключевые события:
1. Разочарование.
Герой верит в ложь → преодолевает эту ложь → однако новая истина ужасна.
2. Поражение.
Герой верит в ложь, цепляется за неё → поэтому отвергает новую истину → это приводит его к вере в ещё более страшную ложь.
3. Порок.
Герой видит истину → но отвергает её → поэтому принимает ложь.
Самый оптимальный вариант проверить, насколько проработана арка персонажа, логичны ли его изменения, — составить схему, таблицу или что-то подобное, где выделить все основные внутренние и внешние изменения на разных этапах сюжета и сравнить их с начальным и конечным состоянием персонажа.
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.