Метки
Описание
Є два світи.
Один — технічний, урбаністичний, сповнений правил, цифрового шуму і прокачки.
Другий — магічний, де легенди мають плоть, а пам’ять — ціну.
Кожен вважає себе реальним.
Кожен бачить інший як симуляцію.
Обидва мають докази. І жоден — істини.
Що буде, коли їх з’єднає свідомість, яка не впевнена, де прокинулась?
Це не ЛітРПГ. Це дзеркало, в яке хтось вже дивиться замість тебе.
0000000010. Завантаження завершено
07 апреля 2020, 07:32
Анна Гетська прокинулася у дивно знайомому — і водночас чужому — просторі. Тепло, м’яко, затишно — все це аж ніяк не відповідало суворості ментального залу, де вона засинала. Повільно розплющила очі. Сіра стеля, сірі стіни, вузький простір. "Квартира" — це слово саме собою спливло у свідомості.
Подумавши про знання, Анна ледь не злетіла з дивана — інформація вливалася хвилею, затоплюючи розум. Незнайомі раніше слова — "телефонія", "роумінг" — закружляли перед очима, аж доки не стали зрозумілими. А потім прийшла благословенна темрява.
Коли вона знову прийшла до тями, було вже значно легше. Нові терміни розкладались по полицях у свідомості. І головне — ці знання не зникнуть після виходу з гри.
Вона підвелася. Одягнена. Звісно. Було б дивно, якби її залишили голою. Та зараз це неважливо...
Перед обличчям виник знайомий сувій:
"Вітаємо в ігровому світі Епоха Скорпіона. Ми раді представити вам гру з майже повним зануренням. Мінімум підказок, мінімум інтерфейсу — і мінімум захисних обмежень. Це означає: біль від ушкоджень буде справжнім, хоча й менш інтенсивним.
Вам доведеться пити, їсти, лікуватися — як у звичайному житті. Але й приємні відчуття стануть значно яскравішими. Детальніше про формат занурення вам розповість контролер після повернення. Для підтвердження — натисніть 'Далі'."
Кнопка "Далі" миготіла зеленим. Анна торкнулася її — сувій не зник.
"Анна де Гетт — ваше ім’я в цьому світі. Воно сформовано на основі вашого титулу та походження. Освоюйтеся. Почніть із огляду квартири. Дослідіть речі, себе, свою біографію.
Ви живете потрійним життям. Удень — гімнастка, яка присвячує себе спорту та тренуванням. Уночі — Нуар, злодійка, відома... ну, принаймні, на кілька вулиць. І нарешті — таємне. Ви — перевертень. І це знає лише ви.
У цьому світі існує організація, що займається розслідуванням злочинів магічного характеру — Центр Екстренного Надприродного Тактичного Реагування, або просто ЦЕНТР. Поки що ви їх не цікавите. Але це — поки."
Більшість істот, яких ви зустрінете, — неігрові персонажі. Вони самонавчальні, їхня поведінка адаптивна, тож відрізнити їх від гравців буде складно. Гра не повідомляє, хто є хто. Єдиний шлях — розмова.
Розвиток персонажа можливий кількома способами: регулярними тренуваннями, використанням рідкісних артефактів або виконанням унікальних дій. Саме унікальність іноді винагороджується особливим предметом — так званою «плюшкою». Це рідкісний, винятковий артефакт, здатний змінити навіть те, що не змінюється звичайними засобами.
Стан персонажа можна переглянути в особистому записнику, який ви знайдете на столі. Цей предмет не можна винести за межі житла — він є магічним артефактом, прив’язаним до оселі.
Фізіологічні реакції — голод, спрага, біль — справжні. Відчуття будуть ослаблені, але не зникнуть. Ви можете померти в грі. Після цього персонаж воскресне в квартирі, проте зазнає тимчасових втрат у навичках або параметрах. Повторна смерть протягом 12 годин — спричинить постійні втрати.
Усе майно, окрім щоденника, може бути загублено, вкрадено або знищено. Зберігати речі можна в оселі, банку, схованках або при собі. Щоденник — єдиний виняток: він невідчужуваний, неруйнівний і прив’язаний до вас.
Усі інші подробиці — у процесі гри. Насолоджуйтесь, Анно де Гетт.
Сувій згорів, розсипавшись жаринами. Анна повільно потягнулась. Відчуття — справжні. Ніякого відлуння сну чи симуляції. Вона підняла руки, зігнула пальці — усе працювало.
Вона встала з дивана й окинула квартиру поглядом.
Три кімнати: вузька кухня з плитою, мийкою і дивним прямокутником — «мікрохвильова піч», як підказала пам’ять; крихітна ванна зі «душем»; і спальня, яка також була кабінетом. Старенький комп’ютер на столі. У шафі — дзеркало.
Все було незвично... але зрозуміло.
У дзеркалі вона побачила себе. Висока, смуглява, чорноволоса. М’язи трохи рельєфніші, ніж пам’ятала. Майка й трусики. Без косметики. Обличчя — її, тільки трохи спрощене, ніби змальоване з пам’яті, а не з фотографії.
Ванна. Душ. Нове слово — але зрозуміле. Здивування зникло вже після першого потоку теплої води. Відчуття були справжні — як після польового маршу й короткої перерви у резерві. Легка млость, але приємна.
Після душу прокинувся апетит. Анна пішла на кухню. Маленька, без прислуги. Це вже було несподіванкою. Відкрила холодильник — повно коробок і банок.
— Так, а ось і ваша королівська вечеря, — вголос пробурмотіла вона.
Зчитування інформації працювало з невеликим лагом — але ефективно.
"Піца — підігріти у мікрохвильовці. Нагетси — розігріти. Лазанья — підігріти."
— Одні заготовки… — скривилася вона. — Наче на караулі на північному посту…
Перед очима з’явилась картинка: металевий бокс, каша з консерви, сухарі, запаяні з 2008-го. М’ясо, яке треба різати ножем, а не гризти.
— Хоч і з магією, а мікрохвильова реальність нічим не краща за польову, — буркнула, знайшовши мікрохвильову піч.
Кілька маніпуляцій — і страва вже парувала на тарілці. Виглядало сумно, але запах був навіть приємний.
— Їстівно. Але довго так не протягнеш.
На столику біля дивана лежав тонкий блокнот. Анна відчула до нього інтуїтивну настороженість — і зацікавлення. Взяла.
"Анна де Гетт" — було виведено на обкладинці.
— Гаразд, тепер у мене є книжка з моїм ім’ям. Можливо, ще й пророцтва записані, — пробурмотіла вона.
Швидкий огляд — і думка: якщо кожен гравець має таку, це небезпечно. Її легко впізнати. Це означає, щоденник треба буде сховати або захистити.
Перший аркуш:
"Цей щоденник фіксує всі події, які відбуваються з вами під час гри. Уся знайдена вами інформація також буде записана. Щоб пригадати відоме — достатньо прочитати. Щоденник не дає порад. Лише фіксує."
Наступна сторінка — параметри:
Анна де Гетт
26 років
Раса: перевертень-бастет
Клас: не визначено
Тотем: не визначено
Покровитель: не визначено
СИЛА – 3
— Тяжка атлетика – 2
— Ближній бій – 2
СПРИТНІСТЬ – 5
— Фехтування – 3
— Айкідо – 3
— Акробатика – 4
— Маскування – 4
— Крадіжка – 4
— Метання – 3
— Альпінізм – 3
ВИТРИВАЛІСТЬ – 3
— Плавання – 2
— Виживання – 2
— Перша допомога – 1
МИСЛЕННЯ – 2
— Аналітика – 1
— Кулінарія – 0
— Водіння – 2
ОСВІТА – 2
— Англійська мова – 2
— Анатомія – 1
— Природничі науки – 1
ВПЕВНЕНІСТЬ – 3
— Лідерство – 1
— Шаманізм – 0
— Торгівля – 1
УДАЧА – 1
— Піротехніка – 0
Особливості:
– Амнезія
– Залежність (куріння)
– Залежність (кава)
– Пристрасть (холодна зброя)
– Пристрасть (коти)
– Алергія (печінка)
– «Кіт у мішку»
Анна усміхнулась.
— Ну от. І кава, і ножі, і котики — усе на місці. Принаймні, я — це я.
А от «Амнезія» і «Кіт у мішку» її насторожили. Знання вперто мовчали — наче частина системи навмисне тримала ці терміни за ширмою. Але інтуїція підказувала: відповідь буде. Питання лише — коли і якою ціною.
Анна усміхнулась краєм вуст. Так, коти — це її. Як і холодна зброя. І кава — ритуал перед вильотом. Але «амнезія»…
Вона перегорнула сторінку — і завмерла.
Біографія персонажа
[ДАНІ ПРИХОВАНО] народилась у [ДАНІ ПРИХОВАНО], виросла серед [ДАНІ ПРИХОВАНО], згодом служила в [ДАНІ ПРИХОВАНО] та [ДАНІ ПРИХОВАНО], була звільнена з формулюванням [ДАНІ ПРИХОВАНО]. Після цього оселилась у [ДАНІ ПРИХОВАНО] і почала шукати нову справу.
Найближчим до серця виявились охоронні структури та тіньовий сектор. Через потребу зібрати кошти для [ДАНІ ПРИХОВАНО], вона залишила офіційну службу.
Під час однієї з операцій зіткнулась із [ДАНІ ПРИХОВАНО], який виявив, що вона — перевертень.
[ДАНІ ПРИХОВАНО] запропонував їй серію неофіційних завдань.
Хоча прибутки не виправдали очікувань, вона залишилася в тіньовому середовищі.
Поточний статус:
Анна чекає дзвінка від свого роботодавця з наводкою на останню (як вона сподівається) дрібну справу.
— То от що ти, амнезіє, — пробурмотіла вона. — Побачимо, що буде далі.
На столику задзвонив телефон.
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.