Осколки воспоминаний

Undertale Underverse
Джен
В процессе
NC-21
Осколки воспоминаний
автор
Описание
В бескрайней космической бездне парил иссохший остров, что гнил под гнётом осколков уродливой лжи. В небе сияли тысячи звёзд. Они помнили этот остров другим. Живым и полным счастья. Раньше на этом острове были двое. Теперь же меж ними пропасть из недостающих воспоминаний. Она пьёт яд, зовя это счастьем; он считает, что боль спасёт от всего и вернёт былое. Отныне на этом острове лишь боль несказанных слов. Только они двое способны спасти остров, изгнав из их сознания режущие осколки прошлого.
Примечания
Это моя первая серьёзная работа, надеюсь вы не осудите меня за неопытность. Сюжет прорабатывался довольно долго, персонажи иногда могут довольно сильно отличаться от своих канонических версий. Прошу прощения, если вам это не понравится! Мне кажется, что большая часть отклонений связана с происходящим в жизнях персонажей, из-за которых их характер и отношение к жизни меняется.
Посвящение
Посвящается моему семилетнему труду с отчаянными попытками сделать это нормальным_)
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Вводная глава

Устройство мира.

Вводная глава.

Рекомендовано к ознакомлению. Без этой главы возможны трудности с пониманием устройства мира.

     Данная глава является проводником в мир моей истории. Если вы осознанно пропускаете эту часть произведения, то не удивляйтесь в будущем из-за того, что не понимаете, почему происходят те или иные события, как выглядят персонажи и то в каких локациях они находятся. Глава делится на несколько подпунктов для удобства! 1. Verse, код, Эрроризация и другие явления.      Это базовые понятия мира, которые необходимы для понимания устройства мира. Пойдём по порядку, чтобы вы не запутались! • Мультивёрс. Хотелось бы сразу разобраться в том, почему мною выбрана именно такая формулировка. Для начала нужно вспомнить значение приставки "мульти" — много. В большинстве случаев люди используют название "Мультивселенная", потому что мир состоит из множества вселенных. В моей концепции мир состоит из множества Verse'ов (объяснение термина ниже), вселенные тут более малая группа. Именно поэтому используется формулировка "Мультивёрс". • Verse — это части мультивёрса. Яркие примеры: DreamSwap и SwapDream Verse. Если объяснять кратко и максимально понятно: Verse'ы являются мультивселенными в мультивёрсе. У каждого Verse'а есть своя Дудл-сфера, Анти-пустота, Омега-таймлайн и подобные локации. Verse'ы связаны через Дудл-сферы и переходить из одного Verse'а в другой может быть опасно, так как это чревато сбоями во всём мультивёрсе. • Код — способ менять реальность и переписывать персонажей, через некую "кодовую панель". Код мира содержит в себе всех "кодовых" персонажей и является "базой данных" для них. Процесс Эрроризации (будет ниже) происходит именно при помощи кода. Пользоваться кодом способны далеко не все и большинство монстров и людей, которые способны на это даже не знают о своих способностях. Интересный факт: с помощью кода можно "запаролить" таймлайн или локацию — когда кто-то будет пытать туда попасть, перед ним, вместо портала, появится панель для ввода пароля и, только если ввести верный код, после этого откроется портал в нужное место. Омега-таймлайн — одно из запароленных мест. Кстати, пароль от Омега-таймлайна "1234", весьма креативно, не так ли? • Эрроризация — процесс искажений и поломок в коде персонажей под воздействием Анти-пустоты. Это явление, созданное создателем Error Sans (Crayon Queen), проявляется только в случае длительного нахождения персонажа в Анти-пустоте. Это пространство негативно влияет на код, искажая и ломая его. Код персонажа, как и он сам, начинает меняться и глючить. Процесс полной Эрроризации персонажа требует больше месяца непрерывного нахождения в Анти-пустоте, поэтому затрагивает очень маленькое количество монстров и людей. • АУ — английская аббревиатура AU, что расшифровывается как Alternative universe — Альтернативные вселенные. Единственный английский термин, что в рассказе будет писаться русскими буквами. В русском фандоме UnderTale также распространена версия аббревиатуры АВ. Она не используется из моих предпочтений и привычек. Прошу прощения, если вам будет неприятно это читать. • Оскверненители АУ — данный термин был полностью придуман мной (не было замечено у других), поэтому я считаю должным объяснить это, несмотря на то, что особой роли это не играет и будет упомянуто лишь косвенно. Оскверненители АУ — это те же разрушители АУ, но только: либо не осознающие вред, наносимый миру; либо попросту не уничтожающие миры, а просто наносящие им вред. Яркие примеры: Fatal Error sans и Cross Sans из сериала UnderVerse от создателя Cross Sans (Jakei). Сами они не уничтожают полностью миры, а неосознанно или осознано наносят вред различным АУ. (P.S. Если я ошибаюсь по поводу Cross'а, то прошу меня простить, я не смотрю UnderVerse и, насколько я знаю, он не хотел уничтожать миры, а лишь забрать части кода) • Таймлайны — с английского переводятся как "Временные линии" и являются ими. Таймлайнов тысячи, каждый из них является любой фантазией (не имеет значения: воплощённой в жизнь или нет), связанной с этой АУ. Не считаю это английским термином, так как широко распространено в русской части фандома. На этом основы мира закончились. Для особо заинтересованных чуть ниже будет дополнительный пункт! • Глюки. Этот пункт разберёт основные особенности тела у персонажей, подверженных Эрроризации. Сам пункт будет состоять из нескольких коротких предложений с особенностями. Глитчи никогда не прекращаются. Во время глюков части тела болят. При контакте тела с другими объектами, часть тела, что подвержена ему, начинает глючить сильнее, а из-за этого она также болит сильнее. При любом дискомфорте (физическом/эмоциональном) персонажа глючит сильнее. У персонажей, которые глючат, на постоянной основе шумит в ушах. При переизбытке глитчей персонаж перезагружается — зависает на 10-15 минут и все его позиции в коде прописываются заново. После перезапуска персонаж перестаёт глючить на некоторое время. Части тела (обычно небольшие, вроде фаланг пальцев) могут буквально отделяться от тела на один миг, что не позволяет крови успеть потечь, но при этом, приносит такую боль, будто конечность была отрублена (боль утихает также быстро, как и появляется). 2. Дудл-сфера.      Дудл-сфера — пространство между мирами, что является "сердцем" мультивёрса и связывает все миры в единый. Будет разобрано два аспекта: визуальную составляющую и функциональную. • Внешний вид: само пространство — это пустота с оранжево-белым градиентом (от оранжевого сверху к белому снизу). Это пространство нескончаемое. Повсюду находятся тысячи островков. На части из островов находятся белые проходы высотой в два метра, что сияют ярким светом. Эти проходы ведут в различные АУ, а вот в какие можно понять по надписям над ними. Каждая из этих надписей написана разными шрифтами и светятся также, как и проходы. Для особо любопытных: сбоку проходы не видны. • Функции. Основная функция Дудл-сфер — держать связь между АУ. Если разорвать проход в Дудл-сфере, вселенная больше не будет связана с мультивёрсом. Исключением являются проходы в другие Verse'ы: если уничтожить подобного рода проход, то он позже появится в другом месте, так как продолжает быть связанным с этим мультивёрсом в другом Verse'е. Это были основные аспекты работы Дудл-сферы. 3. Омега-таймлайн (Омега). Данная локация наиболее переработана и искажена. Это вызвано тем, что на момент начала серьёзной проработки лора, автору было довольно мало известно об Омеге, а когда автору стало обо всём известно, было принято решение оставить всё как есть.      Омега-таймлайн является пристанищем для персонажей, не имеющих своей АУ (или таймлайна). Омега также является пространством между мирами. Обычная белая пустота, в центре которой возведены разные здания, что пародируют дома персонажей из их таймлайнов.      Главные в этой локации — Кор Фриск. Они следят за порядком и показывают это место новым жителям. В остальном здесь нету никаких слоёв общества: в общем все равны. Однажды Кор Фриск решили, что довольно опасно находится в месте, в которое может попасть любой. После этого они пришли к Инк, чтобы решить то, как можно обезопасить это место. Хоть бездушная на тот момент не являлась защитником, её сообразительность и способность объективно оценить ситуацию заставили Кор обратиться именно к ней. После вопроса Инк посоветовала усложнить вход в эту локацию. Кор Фриск решили, что могут воспользоваться кодом и поставили пароль. По совету Инк они поставили самый простой пароль, чтобы никто не догадался до него. По теории: когда кто-то увидит панель для ввода пароля его это уже введёт в ступор и он решит, что вряд ли пароль будет настолько простым.      Помимо Кор Фриск, в Омега-таймлайн есть ещё одна персона, что играет большую роль для мультивёрса — Дрим. Она обосновалась в большом доме в центре Омеги. Там решаются все дела, касающиеся мультивёрса и прорабатываются тактики по борьбе с разрушителями. Теперь вы знаете всё, что нужно для того, чтобы понимать, а что собственно случилось с Омега-таймлайном... 4. Анти-пустота.      Анти-пустота — самое поломанное место во всём мультивёрсе. Эта бескрайняя белая пустота имеет одну единственную особенность, что делает её настоящей занозой для всего этого мира: искажение кода и Эрроризация. На первый взгляд это место между мирами ничем не примечательно. Но если вы задержитесь там на неделю, то заметите, что ваша голова болит, а в голову лезут странные мысли. Не стоит беспокоиться, просто Анти-пустота решила немного поиграть с вами. Всего-то за восемь недель она сделает из вас жалкий глюк, что будет по-своему уникален и безумен. Сама Анти-пустота не создаёт существ, она лишь крадёт обрывки кода разных персонажей и пытается втиснуть их в код своей "жертвы". Из-за этого код самого персонажа ломается и его начинает глючить. Это и есть вся суть процесса Эрроризации. Но однажды. Анти-пустота случайно смогла создать что-то живое... это что-то будет компаньоном одного из жителей этого места. На этом основные изменения Анти-пустоты закончились. 5. Немного об OuterTale.      Честно признаться, у автора невероятно искажённое представление этой АУ. До сих пор нет никаких воспоминаний, почему сложилось именно такое представление внешнего вида этой вселенной. Судя по тому, что было прочтено мной — монстров в этой альтернативной вселенной отправили на планету. Но по какой-то причине у меня в голове пристроился иной образ этой АУ. Я распишу краткие данные о внешнем виде этой вселенной в моём искажённом представлении, чтобы вы не задавались вопросом "какого чёрта тут всё не по канону". Если же кто-то знает то, как выглядит OuterTale в каноне, умоляю, расскажите об этом мне. У меня не удалось откопать точной информации.      В моём представлении АУ выглядит как огромное количество островов, парящих в космосе. Острова преимущественно состоят из земли, но также встречаются и островки из камня. Вполне вероятно, что моё представление кардинально отличается от канона. Заранее прошу прощения! (Данный пункт написан тогда, когда автор дописал все основные 12 глав произведения) 6. Главные и основные персонажи.      Краткое предисловие: основные персонажи — играют большую роль в сюжете, но при этом не являются главными. В этом пункте будут описаны внешние черты персонажей и их предыстории (даже если они не изменены). Дизайны одежды персонажей могут быть слегка искажены, если это будет так, то новая одежда также будет прописана (если не видите описания одежды, значит он такой же как и в каноне). Уточнение с полом персонажа будет в самом начале (М — мужской пол, Ж — женский пол). Имена женских персонажей я не буду склонять, поэтому не удивляйтесь. Главные герои: 1. Эррор (М) — ранее был Гено, но, пытаясь покинуть загрузочный экран AfterTale, случайно попал в Анти-пустоту, из которой не смог выбраться. Внешние черты: смуглая кожа, белые прямые и мягкие волосы чуть ниже лопаток, худощавое телосложение, синие отметены под глазами, похожие на потёки какой-то вязкой жидкости. Голубая кровь лазурного оттенка, рост 182 сантиметра, правый глаз меньше левого и имеет серый оттенок, левый же напротив: чуть больше нормального размера глаза и имеет в себе переход из жёлтого по краям к синему ближе к зрачку, неестественно острые зубы желтоватого оттенка, пять небольших синих языков, отдалённо похожих на щупальца и если их сложить вместе, то по ширине они будут не сильно больше обычного человеческого языка, но по длине они неестественно длинные (могут дотянуться до низа его рёбер при желании), то, как они помещаются во рту — загадка. Сверху на нём одета большая (даже для него) футболка, тускло-красного оттенка, поверх которой находится куртка (как в оригинале). Снизу на нём чёрные шорты с синей полосой (по длине чуть выше колена); на ногах высокие чёрные ботинки (где-то половина голени). 2. Инк (Ж) — не помнит прошлого, поэтому оно не имеет никакого значения; она считает, что просто появилась в Дудл-сфере и сама по себе является глюком. Внешние черты: бледная идеальная кожа, волосы жемчужного блонда до низа бёдер, сами волосы никогда не растут, телосложение всегда остаётся худощавым, как бы она не пыталась набрать вес или похудеть, рост 150 сантиметров, кровь обычная, но из-за того, что она смешена с чернилами имеет тёмный, почти чёрный оттенок, но несмотря на это вены не видны, слегка островатые идеальные зубы белого цвета ,идеальные выразительные большие глаза, меняющие оттенок в зависимости от эмоций и красок. Она уникальный случай, поэтому требуются уточнения! Органы Инк не работают: не совсем как у трупов. Они не функционируют самостоятельно и каждый процесс надо контролировать. Те органы, чью работу контролировать нереально (то есть почти все) совершенно не работают. Инк не пользуется никакими органами, кроме тех, которые необходимы для совершения базовых действий: передвижение, зрительный контроль ситуации и подобные. По поводу эмоций также нужны уточнения, потому что официальную информацию об обозначении красок мной найдено не было и у каждого на эту ситуацию свой взгляд: • Красный — злость/ярость • Оранжевый — настороженность/сконцентрированность на одной задаче или объекте • Жёлтый — радость/счастье • Зелёный — отвращение/неприязнь • Голубой — печаль/горе • Синий — страх/испуг • Фиолетовый — стыд/чувство вины • Розовый — похоть/любовь (может быть как к партнёру, так и к другу/подруге) Также у меня есть две краски, придуманные фандомом (если посмотреть на официальные арты от Comyet, то их вы не найдёте): • Белая краска (серые глаза) — пустота/безэмоциональное состояние • Чёрная краска (полностью чёрные глаза, из которых текут чернила) — ненависть/постоянное безрассудное желание убивать. Обычно она не пользуется этой краской, чтобы не навредить никому. Основные персонажи: 3. Рипер (М) — всё тот же жнец в своей АУ. Внешние черты: кожа, трупного цвета; кучерявые русые волосы, средний вес, рост 193 сантиметра, чёрная кровь. Одежда та же, что и в каноне. 4. Дрим (Ж) — после инцидента в один день её "каменная клетка" сама исчезла и Дрим, став свободной, стала изучать миры. Позже, поняв, что мультивёрсу нужна помощь, стала защищать миры от нападок любых существ. Попутно она старалась спасать негативные миры, делая их позитивными. Однажды пыталась работать с Инк, но её безразличие по отношению к страданиям персонажей, заставило Дрим разорвать с ней все контакты. Работа ужесточила Дрим, хотя и не забрала веру в то, что она сможет вернуть свою сестру Найтмер. Внешние черты: светлая кожа, желтовато блондинистые волосы, вьющиеся на концах, каре до низа подбородка, худощавое телосложение, жёлтые глаза, жёлтая, светящаяся кровь, рост 167 сантиметров. 5. Блуберри (Ж) — спокойно проживает в UnderSwap и знакома с Инк. Характером частично напоминает Блуберри из "Fanonswap"(никаких яндере наклонностей).Внешние черты: сильно бледная кожа, голубые прямые волосы до плеч, подтянутое телосложение, сине-голубые глаза, кровь обычного цвета, рост 160 сантиметров. Предпочитает сверху своей футболки носить одежду на подобие брони (защита на торсе и плечах), снизу же дизайн такой же, как и в каноне. 6. Найтмер (Ж) — после того, как расправилась со своей сестрой, стала осквернять миры негативом, надеясь, что таким образом она сможет убить Дрим и заполучить заветный золотой плод. Понимая, что сама она не может зайти в некоторые АУ, она стала искать для себя напарника, которым стал Киллер. Она заключила с ним сделку, чтобы он работал с ней. Внешние черты: волосы покрыты чёрной склизкой субстанцией, из-за которой полностью прокрасились в чёрный, на лице также присутствуют потёки этой же жидкости (это негатив), кожа по цвету напоминает кожу трупа, глазные яблоки чёрные, радужная оболочка глаз циановая, правый глаз слипся из-за чёрной субстанции и совершенно слепой, чёлка закрывает правую половину лица, щупальца растут из поясницы, на которой также находится тёмное пятно чёрной субстанции, рост 159 сантиметров, вязкая чёрная кровь, ярко выраженная анорексия, которая незаметна под слегка мешковатой одеждой (одежда такая же, как и у Найтмер до инцидента в каноне). 7. Киллер (М) — после сделки с Чарой и убийства человека, множество раз сбрасывал свою АУ, пока, после сбоя, сброс почему-то не перестал работать. Найтмер предложила ему сделку тогда, когда он уже начинал сходить с ума от скуки, поэтому он быстро согласился на предложение о сделке, поскольку она пообещала, что он сможет получить свободу и возможность убивать. Внешние черты: кожа среднего тона, чёрные короткие волосы, рост 173 сантиметра, среднего веса, глазные яблоки полностью чёрные и при убийствах из них начинает сочиться негатив. Душа имеет все те же три фазы, как и в каноне (перевёрнутое сердце, стабильная красная мишень, сильно дрожащая, нестабильная красная мишень) и находится вне тела. На этом все главные и основные персонажи закончились. 7. Слова от автора (необязательно). Здравствуйте, уважаемые читатели! Честно говоря, даже не знаю, с чего начать. За весь этот рассказ автору пришлось пережить очень много нового, от трёх выгораний до более чем целого месяца в психбольнице. Наверное самым верным решением будет начать с выражения огромной благодарности к вам. Большое спасибо за то, что вы решили полностью ознакомиться со вводной главой! Вам это точно пригодится. Затем мне следовало бы предостеречь вас. Все ошибки пунктуации сделаны намеренно и являются литературным приёмом именуемым "авторской пунктуацией". Единственные ошибки со знаками препинания могут быть в прямой речи, с коей у автора большие проблемы. Также хотелось бы подметить один интересный момент: сия история является отражением внутреннего мира своего автора. Также хотелось бы сообщить вам важную информацию! Настоятельно рекомендую ознакомиться с кратким послесловием в конце рассказа, если вам не будет угодна концовка рассказа или вам понравилось моё творчество.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать