Пэйринг и персонажи
Метки
AU
Кровь / Травмы
Элементы драмы
Магия
Смерть второстепенных персонажей
Выживание
Канонная смерть персонажа
Элементы психологии
Навязчивые мысли
Элементы гета
Элементы фемслэша
Страх потери близких
Депривация сна
Синдром выжившего
Нездоровый образ жизни
Тактильный голод
Выбор
Вымышленная цивилизация
Андрогинная внешность
Бывшие серийные убийцы
Боязнь сна
Описание
«Мы придумали золотую середину только для тебя».
Они идут на компромисс? Вы все-таки погибли во время того боя? Вы никогда не думали, что увидите этот день.
— И эта золотая середина — это...?
Их немая ухмылка торжествующе возвращается.
«Продолжай быть милой маленькой собой. Если кто-то попытается воспользоваться этим качеством, и мы имеем в виду любого, приходите рассказать это нам. Мы позаботимся об этом».
Кто они, члены мафии?!
Как бы то ни было, это шаг в правильном направлении.
Примечания
«Мы придумали золотую середину только для тебя».
Они идут на компромисс? Вы все-таки погибли во время того боя? Вы никогда не думали, что увидите этот день.
— И эта золотая середина — это...?
Их немая ухмылка торжествующе возвращается.
«Продолжай быть милой маленькой собой. Если кто-то попытается воспользоваться этим качеством, и я имею в виду любого, приходите рассказать это нам. Мы позаботимся об этом».
Кто они, члены мафии?!
Как бы то ни было, это шаг в правильном направлении. Наверное. Ты так думаешь.
Посвящение
Пожалуйста! Многие метки относятся к разным персонажем, не кидаем всё в одну солянку(это выглядит тревожно, ха-ха!)
голос в моей голове
безвременный прогресс
дорога в никуда
мёртвая жизнь, живая смерть
Пока я не могу обновлять "Тигровую", можете почитать эту работу)
Я БЫ ПРЕДПОЧЛА, ЧТОБЫ ВЫ ЭТО ПРОЧЛИ
03 сентября 2025, 09:57
Это абсолютно экспериментальный фанфик, в котором я хочу проверить: смогу ли писать так, как задумала.
Ниже краткое введение, не пропускайте!
Немного предупреждений для рискующих прочесть: знание Андертейла, пусть не обязательно, но желательно. В любом случае, я хочу попытаться внедрить историю Андертейла для незнающих в течении всей истории, так что многие вещи, которые могут иметь значение для меня, могут показаться абсолютной бессмыслицей для вас. Пожалуйста, задавайте вопросы, я постараюсь, по мере необходимости, отвечать сама или цитировать из вики-справочника по игре. Также в начале глав будут небольшие цитаты-предыстории из самой игры, которые помогут разобраться.
В этой игре есть главный герой за которого вы играете — Фриск (имя можно выбрать любое в самой игре), поэтому я хочу попробовать написать в новом формате «Ты/Вы». Ты/Вы — Читатель. Можно подставить самого себя. Наше русское Т/И, иными словами.
Технически, Фриск (как и Чара, о которой напишу ниже) — бесполый человек в игре, чтобы каждый мог «встать заместо играемого персонажа». У них так же «бесполая» внешность. Но тут я буду склоняться к тому, что Фриск — девушка, которая имеет андрогенную внешность и вполне комфортно чувствует себя, когда её принимают и за парня, и за девушку.
Для антагониста Чара я использую они/их (тоже больше то, что я хочу попробовать прописать), тк бесполая, но технически может быть и мужским персонажем, если потребует фанфик, и девушкой, если сюжет потребует того же (сомнительно).
Фриск и Чара выглядят практически одинаково в сюжете. У меня они здесь будут близнецами (Чара технически мертвы). Единственное их различие, кроме одежды и разных характеров — цвет глаз. У Чары они красные. У Фриск (по игре закрытые) карие и с золотым ободком. Могут после АТАКИ или СБРОСА стать золотыми (об этом тоже позже, и вероятнее, по тексту сюжета).
По сюжету игры существует также шесть душ умерших (или убитых) человеческих детей.
Для безликих умерших душ детей, в качестве имени, я буду использовать цвет их души. Они также будут упоминаться как «братья и сёстры». Никто с конкретным полом (или я постараюсь).
Цвет их души — их имя. Так же сами души имеют значение, определённую черту характера (у всех людей/монстров есть души, но не у всех есть цвет)
Голубая — терпение. (Сестра/брат Циан)
Синяя — порядочность/целостность. (Сестра/брат Блю)
Оранжевая — храбрость. (Сестра/брат Оранже)
Жёлтая — справедливость. (Сестра/брат Эмбер)
Фиолетовая — настойчивость. (Сестра/брат Пурпур)
Зелёная — доброта. (Сестра/брат Гриин)
Также есть белая душа монстра, она обычно в перевернутом виде. Символизирует чистоту и невинность.
И есть НАША душа (душа ФРИСК/ЧАРА). Она красного цвета. Красный цвет означает РЕШИТЕЛЬНОСТЬ.
У каждой души есть своя «способность» (Как у Изуку, если брать аналогию), но это вы раскроете в сюжете.
Краткий Сюжет игры Undertale рассказывает о том, что когда-то давно Землёй правили две расы: Люди и Монстры. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали люди. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью мощного заклятия — Барьера.
Через много лет, после окончания войны, в это отверстие падает человеческое дитя, которым и управляет игрок. Там он встречает Флауи — персонажа-цветка, который объясняет герою основные игровые механики и предлагает повышать «LV» или же «LOVE», зарабатывая «EXP», убивая монстров.
Главная задача протагониста — исследовать мир монстров, познакомиться с его обитателями и, в конце концов, найти выход из Подземелья.
Игра выделяет три основных пути развития сюжета:
Нейтральный путь получается, если игрок убил некоторых монстров, а часть помиловал.
Истинный Пацифистский путь развивается, если игрок избегает убийств монстров.
Путь Геноцида достигается, если игрок начнёт убивать всех встречаемых монстров, обнуляя счётчик убийств в каждом регионе Подземелья.
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.