СИСТЕМЕ наперекор III. Мы летим в Скайрим!

Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Звездные Войны The Elder Scrolls V: Skyrim
Джен
В процессе
NC-17
СИСТЕМЕ наперекор III. Мы летим в Скайрим!
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Третий крупный мир. К героям присоединилась Гермиона Грейнджер. Их так же забросило в мир компьютерной игры Скайрим с новыми задачами и новыми возможностями.
Примечания
Основной фендом -- Скайрим. Из фендома Гарри Поттера взято два персонажа и некоторые заклинания. Из Звёздных войн - Асока и Сила. В чужом теле попадают Луна (эльфийка), Гермиона и Асока (катжитки). Из одного фендома в другой попадают Луна, Гермиона и Асока
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Глава 5. Ривервуд

      С утра мы выбрались из шахты через «запасной выход». Ну точнее, через тот, который запомнила Луна. По поверхности добираться до этого второго выхода нереально, а без этого Луна не смогла бы сказать, где их с Гермионой схватили и мы не знали бы откуда начинать поиски.       Луна показала, где на них с Гермионой напали. Это случилось вниз по склону и довольно далеко в стороне от пещеры. Луне точное место подсказало здоровенное упавшее дерево.       Собственно, найдя место, откуда убежала Гермиона, мы просто воспроизвели правило выхода к людям: если заблудился иди по уклону местности до водоёма, а дальше иди по течению, так и выйдешь к жилью. Именно так должна была действовать правильная девочка Гермиона Грейнджер, и следовательно, повторив её путь, мы её и найдём!       Мы просто двинулись вниз по склону, чтобы добраться до воды и идя вниз по течению, выйти к поселению. Где нас, вероятно, и будет ждать Грейнджер...       Речка неподалёку, вдоль речки мощёная дорога. Немного погодя виднеется крепостная стена — остатки древней крепости, которое сейчас занимает поселение Ривервуд. Жители воспользовались остатками древней стены, чтобы обеспечить себе защиту хотя бы с одной стороны.       — Стой! — крикнул стражник в кожаных доспехах и с круглым щитом на котором изображено дерево. — Катжитам вход запрещён!       — Она со мной!       — Точно?       — Мяу! — Асока явно дурачится. — Господин Дмитрий — мой хозяин!       — Ну, раз хозяин... Тогда держи свою кошку на коротком поводке! Проходите!       Входим в Ривервуд... Ну, я так и полагал, что в реальности он больше, чем в игре. Как минимум в игре беседки, не показаны ни работники лесопилки, ни дома, в которых они живут, ни ещё некоторое количество жителей деревни, про которых я вообще ничего не могу сказать.       Из знакомых строений: лавка «Ривервудский Торговец» которой владеет чувак с фамилией, произошедшей от имени, и у которого это самый золотой коготь спёрли какие-то бандиты, убежавшие, на свою голову, в руины «Ветренного Пика».       Напротив — кýзница, а при ней кузнéц, один из двух, что учит кузнечному делу в игре. Мне больше запомнилась его дочь, Алва — самоуверенная, как и все дети Скайрима, и по игре ещё и абсолютно не убиваемая.       Странно кстати: насколько я помню, в реальности кузницы, как самое пожароопасное строение, обычно находились на краю деревни или даже на отшибе, чтобы в случае пожара огонь не перекинулся на соседние дома. Здесь же кузница находилась ровно посередине посёлка... Ну ладно, может исторически сложилось: типа построили с краю, но посёлок расширялся, причём в сторону кузницы, и в результате кузница оказалась в центре...       Кстати про пожарную опасность: и сама лесопилка, второе по опасности здание: куча опилок, которые вспыхнут от любой искры и СКЛАД готовой продукции (большое количество высушенного дерева) находятся на острове за протокой, так что здесь претензий нет.       На небольшом островке, отделённом от этого берега узкой протокой с водяным нижнебойным колесом, находится лесопилка, не помню, кто владелица, но она утверждала, что горожане считают, будто ей принадлежит и город, от чего она открещивается. Она же и постоянная клиентка кузнеца, Алвора, который на починке пил для лесопилки зарабатывает больше, чем на всех прочих заказах.       Но меня больше интересует таверна «Спящий Великан» и хозяйка таверны — Дельфина. Дельфина — как я помню из игры — тайный член ордена Клинков, скрывающаяся от Талмора.       Заходим. Осматриваемся. Большой зал с очагом в центре и столами вдоль стен. О пожарной безопасности местные, похоже, и не слышали: кроме каменного бордюра, который вряд ли защитит от искр, никаких ограждений нет. Куда девается дым, который должен заполнить всю комнату — тоже непонятно...       Видно несколько дверей в сдающиеся комнаты и, очевидно, комнаты самой хозяйки. О чём-то поёт проходивший мимо бард. Поёт откровенно плохо, но публика непритязательная. И вдруг с криком:       — Луна! — на мою эльфийку налетает самонаводящаяся каштановая ракета. В результате попадания Луна оказывается заключена в крепкие объятия.       — Привет, Гермиона! — ну кто ещё это может быть? Каштановые вьющиеся волосы и знание Луны.       — И Вы здесь!? — Гермиона отрывается от Луны... И меня разбирает хохот: в процессе перехода в мир Скайрима Гермионе всучили... Тот облик, который она приняла на втором курсе, перепутав волосок для оборотного зелья.       Пышнейшие каштановые волосы, кошачья мордочка, чем-то напоминающая кошку, а чем-то саму Гермиону. Огромные зелёные глаза, покрытые аккуратной шерстью ушки... и да, длинный непослушный хвост, задравший непрезентабельную юбку у неё тоже был. На руках тоже покрытых шерстью, имелись когти, Гермиона умела прятать их, но только когда в хорошем настроении и спокойная. Стоило разозлиться или занервничать и когти появлялись...       — Здесь. Освободили Луну и сразу сюда.       — А... — прикрывает локонами свою кошачью мордочку.       — Узнала Асоку?       — Асоку!? — Гермиона от изумления даже забыла что нужно прикрывать лицо.       — Ага, — бывшая тогрута, а ныне рыжая катжитка шагнула к бывшей волшебнице, а ныне катжитке с каштановой шерстью и очень длинными волосами. — Кстати, меня пытались задержать стражники, обозвали какой-то катжиткой... А как прошла ты?       — Меня привела миссис Дельфина...       — И ты теперь служишь ей? — осторожно спросила Луна.       — Мы договорились...       — Тогда познакомь меня с ней, — сказал я. — Я знаю, что она ищет Довакина, и, возможно, я смогу ей его достать.       — Прошу...       Дельфина обрадовалась, что Гермиона нашла своего настоящего хозяина. Который оплатит тот кредит, в который влезла катжитка (покушала в долг и комнату у хозяйки сняла, а не воспользовалась предложением бесплатной ночёвки на коврике перед очагом).       Ну, трофеев с имперцев и бандитов (даже чисто денег) нам более чем хватило, чтобы расплатиться с долгами Гермионы. Комната всё равно нужна ещё и вторая: даже если будем спать по двое в койке, койка в комнате одна, соответственно, чтобы поместились все, комнат нужно минимум две.       Ну, две комнаты это на вечер... а пока определимся с планами. В игре, я помню, Ривервуд был этакой перевалочной базой, промежуточным пунктом между разрушенным Хелгеном и столичным Вайтраном. Здесь игрок получал задание сообщить ярлу о драконах, учился кузнечному делу и выполнял несколько мелких вспомогательных квестов. МНЕ никто пока не приказывал сообщить Ярлу о драконе, так что явиться незваным к ярлу — это значит познакомиться с местными темницами изнутри.       Местные городские квесты... скажем, лучше выполнить, чем не выполнять.       Пока вспоминал обо всём этом, девчонки договорились об обеде, и меня за стол затащили.       — Димон говорит, что знает что нас ждёт впереди, — сказала Асока. — Хотя детали явно путает... и так?       — «И так» что? — кушали мы местную стряпню, во всяком случае никакой птицы вроде бы не добывали, а что-то вроде курицы по вкусу ощущалось.       — Что нас ждёт в этом городке?       — И вообще, ты вроде как главный, вот и раздавай задания!       — Хм... ладно... насколько я помню, тут предстоит решить любовный треугольник, но это не обязательно...       — Любовный треугольник? — уточнила Гермиона. Она здесь уже второй день, но о таком пока не слышала.       — Два парня влюблены в одну девушку, а она и не подозревает, что за её сердце идёт соперничество между... э... короче, я забыл их имена. Так что, Луна, твоя задача выяснить что это за любовный треугольник и как-нибудь его разрешить...       — «Как-нибудь»?       — Ну, в игре можно было свести или с одним из ухажёров, или с другим, так что... с кем — сама решай.       — Угу... — Луна вздохнула.       У меня появились подозрения, что если разрешить ей делать ВСЁ ЧТО УГОДНО, она в этом квесте вполне могла бы свести парней друг с другом...       — Дальше, мы тут проходили мимо лавки «Золотой коготь»...       — Нет тут такой лавки! — отозвалась Асока.       — То есть как нет? Там вывеска ещё с весами не в равновесии...       — Лавка называется «Ривервудский торговец»! — сказала Гермиона.       — Да? Ну ладно, короче у хозяина этой лавки был золотой коготь, и он им очень гордился, правда даже сестре не говорил где его нашёл, и незадолго до начала игры этот коготь спёрли, и игроку предлагали его найти и вернуть.       — А, и ты подумал, что лавку назвали по названию артефакта, — кивнула Луна.       — Да. Собственно, надо зайти в эту лавку и взять квест. Оплата, если не ошибаюсь, деньгами...       — Учитывая, что тут полунатуральный обмен... — протянула Гермиона. — Ладно, забейте.       — Дальше, нам с Асокой скорее всего, надо будет зайти к кузнецу, у нас тут скопилось ОЧЕНЬ много трофейного оружия и доспехов. Таскать их с собой неохота, так что пойдём туда и сдадим весь этот металлолом...       — Но ведь вам тоже понадобится торговец! — напомнила Луна.       — Хм... ну да...       — А мне что прикажешь? — Гермиона попыталась муркнуть, как кошка, но у неё не очень получилось. Наверное, недостаток практики.       — А тебе, как выпускнице Хогвартса, предстоит узнать о местной Коллегии магов. Она тут точно есть, и находится где-то на севере...       — Как Дурмстранг?..       — Я не помню! Так что первое задание: выяснить что это за Коллегия, где находится и как туда попасть. А по результатам... будем думать.       

* * *

      После обеда всей толпой отправились в кузницу к Алвору.       Разумеется, услышали, что он может выковать что-нибудь простое и надёжное. Внутренний переводчик «услышал», что что-то сложное выковать у него умения не хватит.       Увидев сколько металлолома мы ему притащили, Алвор на некоторое время потерял дар речи. Так что вовремя сказанная Луной фраза, что я хочу научиться ремонтировать этот хлам — и Алвор согласился дать мне пару уроков.

Ты можешь взять

игровое умение «кузнечное дело».

Или настоящее кузнечное дело

или навыки настоящей деревообоработки

или кожевенное производство.

Или можешь взять универсальный

навык «ремонт».

В первом случае прогресс обнулится

при переходе в ЛАБИРИНТ,

во втором — останется.

Но «прокачиваться»

умение будет медленнее.

      Хм... опять выбор. Сравнительно быстро получить чисто игровой навык, над которым не надо думать, но уже в другой игре он будет абсолютно бесполезен, в топку. Второй вариант, получить какие-то реальные профессии, того же кузнеца, или столяра, которые найдут применение и в мире за пределами Лабиринта... или прокачать неведомый ремонт... который вроде как тоже пригодится за пределами...       А поподробнее?       Оказалось, что второй вариант подразумевает действительно вполне реальные навыки, как тот же взлом. И они будут действовать и в реальном мире, потому что оттуда и взяты. А третий путь... обучение работе на универсальном синтезаторе, который позволял создавать любые предметы, были бы в наличии нужные материалы       Это просто магия какая-то, правда опирающаяся таки на известные законы... попробую-ка третий вариант!       И вместо махания молотом для обучения кузнечному делу у меня получилось...       Как бы это описать... компьютер с программой похожей на 3D Max... примерно в той же степени, как детский веломобиль походит на настоящий. То есть некоторые элементы я узнал, те же окна проекций и некоторые иконки, но остальное... выбор материала, проверки на замкнутость, ВМЕЯЕМЫЙ булевский аппарат... правда и требования были пожёстче чем у заточенного на мультимедиа настоящего Макса... это скорее уж солид ворк...       Мне предложили сделать в 3D тот кинжал, который я должен «выковать» под руководством Алвора... .для этого выдали образец и штангенциркуль. Ну а дальше...       Я же помню, как обмерял шахматного коня — первую нормально получившуюся «органику». Здесь примерно то же самое. Лезвие, аппроксимация с помощью пары сплайнов, поперечное сечение клинка в виде сплюснутого шестиугольника, два ребра жёсткости, хвостовик, «пришитый» Булевским «объединением». Отдельно гарда, с отверстием под хвостовик, отдельно рукоять с дыркой под тот же хвостовик, и отдельно навершие.       Затем всё это увязать, чтобы отверстия совпадали, добавить резьбу, одинаковую, на навершии и кончике хвостовика. Затем материалы.       Раз кинжал железный, можно поставить на лезвие сталь-3 (0,3% углерода, хоть и называется «сталь», тем не менее, она не закаливается, так что технически — железо), то же самое на гарду и навершие, а вот рукоятку — дерево... ладно, просто дерева нет, тогда «берёза». Повернуть в правильное положение, чтобы волокна шли вдоль рукоятки. Всё ещё раз проверить, и отправить на печать.       Через несколько секунд получил... набор «собери кинжал».       Собрал... хотя опять забыл фаску, так что при закручивании пришлось помучиться: навершие никак не хотело накручиваться на хвостовик. Да и после закручивания... взять тиски и газовый ключ, и завернуть ещё на два оборота. Вот теперь нормально!       Поднялся с табуретки, предъявил кинжал...       Уже вечер!? А где девчонки!?       — Хорошо, только, ты забыл ножны.       Посмотрел на Алвора: в игре он говорил про то, что кинжал туповат и отправлял к точильному камню. Посмотрел на свой кинжальчик — ровные матовые грани, таких у настоящих кинжалов не бывает, математически ровные плоскости, таких у настоящих... ну, может и бывают, только обработать настолько ровно... разве что ювелиры смогут! А это уже совсем другой уровень!       И да, проверил остроту пальцем — да этой штукой бриться можно! Проверил, кстати — волосы на руке сбривались без всякой пены... сантиметров десять, потом видимо, слишком мягкая для бритвы сталь стала тупиться и, соответственно, срезать волоски перестала, так что сверхгладкое вначале бритьё вскоре бритьём быть перестало.       А да, точно, ножны!       В игре ножны возникали сами собой, по-моему там даже материала на них не предусмотрено.       Но надо так надо...       Снова нырнул в этот уже знакомый интерфейс... внешний контур, скопировать нож, поместить в режиме «хождения сквозь стены» клинок в ножны, произвести «булевское вычитание», отправить на печать...       Получил насквозь деревянные ножны (даже у игровых «вход» обит металлом), которые пришлось держать в руках: о том, что к собственно "футляру для клинка" должны крепиться ремешки, которые позволяют носить его на поясе или где-то ещё, я не подумал, так что...       Кстати попытка вложить кинжал в ножны тоже потерпела неудачу: допуски-то микронные, так что входящий клинок как поршень сжимал воздух внутри ножен (он просто не успевал выйти) и тот его просто выталкивал. Угу, а потом выхватывать, преодолевая подсасывающее действие вакуума внутри: постепенно изгнанный из ножен воздух входить в ножны чтобы заменить покидающий их клинок будет тоже весьма неспешно...       Пообещал зайти завтра, я отправился в таверну...       Где, собственно, и нашёл своих девушек.       — Я видела, насколько ты увлёкся... — сказала Луна. — Поэтому мы пошли в магазин к Лукану Валерию...       А, вот как его зовут!       — По результатам... вот деньги. Этого хватит чтобы снять здесь комнаты на четверых на неделю... начиная с завтрашнего дня: за сегодняшнюю ночь я уже заплатила, ну и за ужин тоже.       — Коллегия по изучению магии, — перехватила рассказ Луны Гермиона, — тут действительно есть, это Коллегия магов Винтерхолда. Мистер Валерий, правда, не знает, берут ли они учеников и какова плата за обучение. Всё нужно будет уточнить уже на месте, если мы туда доберёмся... Сам мистер Валерий предложил добраться до Вайтрана, там, у Ярла есть придворный маг, он точно скажет про условия обучения в Коллегии...       — Кстати, — улыбнулась Асока, ненавязчиво забирая нить рассказа у Гермионы, которая пользуясь этим заработала челюстями. — Мы встретили тут Ралофа и его сестру, Гердур...       Это ж владелица лесопилки! Я и забыл что её так звали...       — ...Она попросила рассказать Ярлу Вайтрана, Балгруфу-старшему о нападении дракона.       По крайней мере теперь у нас есть ну хоть сколько-нибудь официальный повод прийти к Ярлу...       — И да, — вновь вернула себе право рассказчицы Луна. — Я взяла квест Лукана Валерия на поиск золотого когтя. Его похитили бандиты и, по словам владельца, убежали в сторону заброшенного храма на Ветреном пике...       — Ты ещё забыла, какой устроила мордобой... — напомнила Асока.       — Ну я виновата что ли, что эти два придурка, Свен и Фендал, вовсю воевали за сердце красавицы, а ей о своих чувствах рассказать забыли! Я просто подстроила так, что они встретились...       — В результате они набили друг дружке морды, — перебила Асока.       — Так к этому и так шло! — возразила Луна. — Я это просто немного ускорила... И вообще, иногда настоящая Дружба начинается с хорошей драки!       — Свела этих двоих вместе? — вздохнул я.       — Я их ни к чему не принуждала! — Луна наставительно подняла вилку с насаженным на неё кусочком картошки. — Если сойдутся — то по собственной воле!       После ужина мы отправились по постелям.       Луна вознамерилась продолжить вчерашнюю ночь, и у неё это частично получилось. Просто она сама так устала болтать почти весь день, что предпочла самый ленивый вид секса. Мы легли вместе на одной кровати и уснули.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать