Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

The Gamer Game Dev Tycoon
Гет
В процессе
NC-17
Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.
автор
бета
Описание
Не надо обманывать героев. Они потом придут и выставят счёт, за всё. И лучше всего если они просто хотят попасть в нормальный мир с несколькими роялями. Лучше дайте им это. Вот и наш герой, после большого цикла геройств и переключений, решил выставить весомый аргумент и ради божьего спокойствия попасть в альтернативный мир. Чтобы было и привычно, и интересно, ну а то что в этом мире всё плохо со сферой индустрии развлечений, то ГГ может это и поправить, и это лучше чем то что он мог сделать.
Примечания
Навеяно несколькими работами в данном жанре, а именно "Всемогущий Геймдизайнер". Создаваемые продукты могут быть плагиатами, так как этот фанфик подразумевает копирование оригинальных товаров из нашего мира, так что не считайте это плагиатом. Все права находиться у правообладателей своих работ, я пишу эту работу в целях развлечения. Альбом: https://photos.app.goo.gl/JLhpjcMKNWpCpjsq7
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Часть 23

      Итак два месяца работы над двумя играми и два месяца курирования детей на дополнительной работе, и у них были свои успехи. Да, много типичных рпг бродилок, которые у меня не вызывали каких либо ассоциаций, хотя нет, одна девочка-гном сделала игру в стиле напоминавший игру Sacred и Titan quest, старой рпг с видом от третьего лица. Двое парней-бездельников пилят стратегии по второй мировой, и благо они решили разделиться в методе визуализации. Один делает что-то на подобии Company of Heroes, благо без всяких сюжетных приколов, которые были высмеяны и на которые обиделись некоторые… Хотя да, первая часть норм, а вторая набрала столько клюквы что аж лезет за щеку. И хоть я не большой фанат Советов, из-за того что они делали на самом деле больше злодейств и скрыли это под лозунгами победы, которые обвалились после девяностых, но все таки градус клюквы надо не превышать. Это же я и сказал ученику. Второй же делал что-то на подобии Варгейма в стиле второй мировой… Как там называлось это ответвление? Ах точно, Steel Division. Ну и благо у него не надо париться над сюжетом так сильно, из-за способа повествования.       По уникальным проектам мне нечего сказать чего-то особенного, ведь предыстория Warframe, Dark Sector, идет своим чередом, но мы активно обсуждаем между собой сюжет, чтобы из одного входило в другое без проблем. Тут надо активно разрабатывать историю сразу м оглядкой на сюжет будущей игры, просто чтобы не появилось дыр в повествовании. Ем, что у нас осталось? Суккуб… которая взяла почти все что могла придумать и ее концепция игры похожа на Покимоны-Дигимоны скрещенные с Overlordom и Fable, точнее за место черного юмора и простого юмора все завязано на извращениях. То есть основа у нас это фэнтези мир где персонаж выполняет задания, бегает по данжам или развивает свое хозяйство, но все с припиской восемнадцать плюс. А элементы покемономании в том что главный герой полу-инкуб или полу-суккуб, в зависимости от выбранного пола, который может поглощать своих жертв через хвост, а в желудке появляется дополнительное пространство для хранения и скорапчивания жертвы. Это может быть кто угодно, человек, монстр или босс. И мне кажется что суккуб вошла в какое-то состояние похотливого вдохновения создав очень много касцен победы над противником. А все из-за того что она создавала их под количество фетишей-исследований, которые можно изучить, а и это все она показывала на одном из возможных боссов в виде монашки…       Посмотрев на такую воодушевленную девушку мне в один момент показалось, что она тоже обладатель системы, которая помогает ей, но все оказалось проще, вдохновение плюс хорошая аппаратура и возможность получать энергию через секс… Короче говоря перейдем к самому интересному что мне понравилось в проектк. Сюжет самогенерируемый, фактически как и в Майнкрафте, игрок генерирует мир и выбирает условия мира. Например чисто похотливый мир где все ебутся, или мир классического фэнтези где суккубы считаются плохими, ну или вплоть до того что каждое существо гермофродит. А уже от этого идет отыгровка нестандартного “коллекционера”, и тут уже стоит упомянуть механику подчинения и эволюции фактически любого существа вплоть до божественного ранга живущих внутри суккубы и такая же трансформация самого персонажа игрока. Например волк плюс человек равно зверолюд с ушками и хвостиком, или вервольф, более сильная форма эволюции, которая отличается от предыдущего покрытые шерстью руки и ноги. Или элементаль и человек равно обладатель стихийной силы, а тут еще и просто нереально огромное число комбинаций в которые входят: Расы, Классы и Элементы.       Оценив идею своим беспристрастным взглядом я лишь показал ей большой палец стараясь сдержать свою улыбку… Надо же сохранять свою репутацию… кхм, ну я точно уверен что покупатель на подобный контент найдется, как например другие же суккубы-инкубы среди населения городов… И наверное мне надо извиниться за психику будущих охотников на монстров, если у них в команде будет кто-то из рода суккубов и захочет использовать цель в качестве “игрушки” или подобной эволюционной игры. Наверное плюсом будет “рождение” новых уникальных жителей города…       Закончив эту пару я посмотрел на таймер открытия двух игр, вылизывание которых я закончил день назад и уже за прошедшее время набралось большинство комментарий желающих встретить историю про военных или холодный Фростпанк. Но больше внимание уделялось конечно “Зову Долга” из-за возможности полного погружения в роль и особенно от военных. Жаль что это буде немного антивоенная игра, показывающая по следствия войны. Ну и в момент ядерного взрыва я приглушил ощущения к минимуму, чтобы игроки не получили весь комплекс ощущений. И если мы начали говорить про антивоенную тему, то стоит наверное записать идею Metal Gear Solid, правда для меня любимой является пятая часть, и тут проявляться вопрос. В каком виде перенести эту легендарную историю. По хронологии или как флежбеки из прошлого? Хотя я думаю использовать эффект глав и смены тона повествования из обычного шутера в шутер с стратегическими элементами и, точно как в Call of Duty использовать созданные в GTA карту мира. А то если честно Афганистана и Анголы мне мало. Pov. Девид Бродскис. Военый Маг С-класса. - Все игра открыта к покупке, кто желает участвовать? - Спросил офицер когда я первым поднял руку. - Ага, Девид, Колин, Григс, Чарли. По машинам первыми “играете” вы. - Выбрал лейтент, и мы заняли места в капсулах. - Да блииин, когда уже закончат постройку новой игровой площадки… - Заныл другой солдат, который так же любил творчество Волка. - Ну раньше не так сильно военные пользовались виртуальными играми. - Сказал еще один солдат, когда я наконец-то переключился в виртуальный мир.       Войдя в свою учетную запись мы купили игру и вошли в новую виртуальную среду. Подтвердив прочтение всех дисклеймеро, и перед мной появилось меню. Оно было приятно минималистичным, но вот музыка как всегда идеально подобрана. Выбрав новую игру я сразу же попал в касценну как будто я сидел за манитором наблюдения со спутника. Гас: - “ Сначала хорошая новость в мире все спокойно… В России идет гражданская война.” - Началось повествование с такой интересной ноты, что если бы я что-то пил то бы сразу выплюнул. - “Проправительственные войска против сил сепаратистов, на кон поставлено пятнадцать тысяч ядерных боеголовок”. Капитан Прайс: - “Очередной рабочий день”. Гас: - “Другая новость, Халед аль-Асад. В настоящее время является вторым по влиятельности человеком на Ближнем Востоке. Ходят слухи, что он намерен стать первым. Наша разведка следит за ним.” Капитан Прайс: - “А плохая новость?” Гас: - “Сегодня к нам присоединился новичок. Его зовут Соуп.” Капитан Прайс: - “Мыло? Интересную кличку ему дали. Гас пусть он пройдет проверку, а то у нас скоро задание.” Гас: “Вас понял сэр.”       Касцена закончилась тем что в военную часть британской армии заехал джип из которого вышел вышеупомянутый Соуп, судя о появившейся табличке. Миссия: Новобранец День 1. 06:30:15 Креденхилл, Великобритания СЖТ. “Соуп” МакТавиш. 22-й Полк САС.       После этого управление перешло мне и я увидел чуть ли не историческую обстановку обучения. Хотя некоторые элементы были даже интересны с точки зрения разницы с более современными методами тренировок. Впрочем современному солдату легко справится с этим тестом. В некоторых моментах я даже улыбнулся небольшим армейским шуткам, которые сопровождали каждый из этапов испытаний, в стандартной полосе препятствий и тренировки с взрывчаткой.       Закончив с ними Соуп под моим управлением направился к главному ангару, который при его приближении открылся, чтобы увидеть команду к которой он был приписан, а всплывающие при наведении на персонажей имена обозначили кто кем является. - Он новичок Сэр, по легче с ним, он первый день на службе в САС. - Обратился к Капитану Прайсу один из отряда, на что он немного хмыкнул. - Мда, что у тебя за кличка такая дурацкая Соуп? Ладно, пора проверить твои навыки ближнего боя. Всем остальным покинуть зону. - Сказал Прайс и остальные разошлись. - Теперь ты, твоей задачей пройти весь этот макет борта, менее чем за 60 секунд. Рекордсмен у нас Гас, бывший SWAT, он это сделал за 19 секунд. Так что удачи и поднимайся на веревку… Кхм, надо будет пожать руку или шею тому кто придумал твою кличку.       Мда, действительно, Соуп на веревке совпадение века, ну ладно. Поднявшись на платформу где сидел еще один спецназовец, который сказал поменять орущие на набор что был подготовлен. Это был МП-5 и четыре световых гранаты. А дальше я приступил к выполнению задачи, и сделал ее с отработанной четкость. За 21 секунду, ибо я вот на сто процентов уверен если бы сделал все еще хуже то бы мне создали подобную полосу препятствий в реальности. - Ладно, нормально. Если хочешь можешь попробовать пройти еще раз, или проверь свой результат. А мне надо пойти получить инструкции к нашей следующей задачи. - Сказал Прайс и покинул Ангар.       Подумав я решил продолжить историю, но когда я подошел к экранам точка зрения сменилась на капитана Прайса, вошедшего в штаб. Где его встретило командование. - И так Прайс у нас есть подозрение что сепаратисты вывозят ядерную боеголовку через Баренцевое Море, а из-за ситуации в России проверить корабль мы не смогли, так что эта задача будет вашей. Выбирайте снаряжение для ваших бойцов через командный модуль. Новинка отдела разработок, на которую выводиться вся информация по заданию, будущее поле боя и возможную поддержку что можете получить. Так же если рядом будет находиться два и больше модулей союзников то они объединяться в сеть. - Передали мне этот планшет и мой код доступа, который я сразу ввел.       Первым делом я увидел тот же интерфейс что был в загрузочном экране, прежде чем на карте появилось несколько отметок. База, миссия в Баренцевом море и несколько дополнительных заданий на которые можно отправить дополнительных солдат отряда ОТГ 141 и такие были. Подумав я распределил их на все задания чтобы шанс успеха был высок а потери самые минимальные, от чего все остальные десять будут участвовать в налете на корабль.       Дальше перед мной появился экран экипировки с портретами каждого участвующего в миссии, а вместе с ними и подсказки для повышения шанса выполнить миссию. Хотя на самом деле стартовый набор в миссии можно найти другое оружие. Закончив с настройкой отряда я нажал на далее и запустилась новая касцена, где Прайс попрощался с командованием и направился на выход в следующую касцену. Собравшись отряд сели на два Блэк Хоук и направились в зону задания. А последующие миссии и управление начали идти как будто мимо сознания и без каких либо проблем со здоровьем.       Первая миссия. Отряд Браво десантируется на эстонском корабле в Беринговом проливе и начинает поиски опасного радиоактивного груза. САС находят цель, но не успевают транспортировать, так как прибывают вражеские МиГи. Оперативники эвакуируются на своем вертолете с обреченного корабля с документацией «посылки». Правда Девид чуть не обосрался когда чуть не улетел в море, но Прайс успел спасти “Мыло” от данной участи. Тем временем на Ближнем Востоке происходит государственный переворот. Халед аль-Асад захватывает власть и казнит своего предшественника, проамериканского президента Ясира аль-Фулани. США объявляют о вторжении.       После этого Прайс узнает, что шпион САС под кодовым именем Николай был схвачен ультранационалистами и ожидает казни. Отряд Браво отправляется туда, где встречается с лоялистами. Их лидер, сержант Комаров, знает Прайса еще со времен операции в Бейруте и просит помочь в борьбе с ультранационалистами. САС спасают шпиона и… чуть не скидывают Комарова с огромной высоты. Но дальше вертолет, который улетел с оперативниками, был сбит ПВО над Западной Россией. На помощь отряду прилетает AC-130, который сопровождает их до новой точки эвакуации и это одна из самых крутых вещей управление которого нам давали. Дальше Корпус морской пехоты США начинает вторжение на Ближний Восток для свержения режима аль-Асада. Первую разведроту десантируют в прибрежном городе, откуда идет передача лидера сепаратистов. Морпехи пробиваются к телестанции, но не находят там своей цели. После чего отряд лейтенанта Васкеса, в котором служит сержант Пол Джексон, в начале следующего дня перебрасывают в другой город. Их следующей задачей становится оборона танка M1 Абрамс Кабан, который застрял в болоте. После отбития атаки сепаратистов на место прибывают техники и ремонтируют боевую машину. К четырем часам починенный танк выезжает из болота. первая разведрота сопровождает M1 Абрамс через город, кишащий врагами, до шоссе, а затем на вертолете отправляется в столицу для решающего штурма.       Вот только на начало этой миссии интуиция подавала странные сигналы из-за чего я был сильно напряжен. Пока мы пролетали над врагом и посылая дождь из гранат было прикольно, но позже нам надо было вывести отряд попавший в окружение, и в том числе героически спасти пилота из подбитого вертолета. Но оказалось что в королевском дворце американские сапёры обнаруживают ядерное устройство, на что похоже и указывала моя интуиция. Начинается срочная эвакуация войск, но мы не успели. Взрыв все равно происходит и он накрывает улетающие вертолеты. Множество морпехов, в том числе первая разведрота, погибают. А я еще несколько минут наблюдал за этим зрелищем, когда выполз из обломков вертолета, прежде чем потерял контроль над телом упав на землю. - Вытаскиваем его из капсулы. - Услышал я и почувствовал как возвращаю контроль над конечностями и то как меня бьют по щекам. - А что… Что произошло? - Спросил я сфокусировав взгляд на солдатах-врачах. - Прилив энергии и гормонов из-за эмоций. - Сказал офицер наблюдая за мониторами где играли другие солдаты и то как после почти каждого ядерного взрыва их вытягивали из виртуального мира или они сами покидали его чтобы успокоиться. - Фактически также как это было в прошлый раз. Что вы чувствовали солдат? - Я… обиду, и то что мои действия были бессмысленны. - Ответил я опустив взгляд. - Ну походу не совсем, некоторые солдаты имеют другое число умерших, и у тебя самое минимальное. - Заметил одну деталь мой Офицер на что я поднял взгляд на мониторы. - А значит с твоей помощью было спасено как минимум шестьдесят тысяч солдат. Ладно бойцы, думаю это было отличной тренировкой за место назначенной симуляции, можете сделать перерыв на сегодня. - Сказав это офицер вышел из комнаты с капсулами виртуальной реальность, а я попытался встать на трясущихся ногах. - Кстати, я думаю надо проверить работу подствольников, например в моменте когда монстры собрались в орду и надвигаются на тебя. То есть я уверен что использование них будет куда быстрее, чем доставание гранаты или гранатомета, когда на тебя бежит куча монстров. - Сказал один из солдат следивший за игрой из зала и жестами показал сколько времени тратило три этих действия. Pov. Девид Форд - глава города Минедор. Через один день. - Что можете сказать о новых играх Волка? - Спросил я у своих сотрудников, на что все они поежились. - Они имеют огромный философский подтекст. - Сказал мой помощник на что я кивнул. - Если Зов Долга имеет мощный скрытый антивоенный посыл, даже если вся игра про войну, она показывает последствия войны и использование ОМП… - Сказал он прежде чем замолкнуть. - А что на счет Фростпанка? - Очень поучительная игра для управляющих, и очень хорошо показывает последствия деспотичных указов. Условия которых может проверить человека на способность сохранить человечность в экстремальных условиях. End Pov.       И так первые оценки были закономерны а значит идем дальше по списку плана: 1. Ральф, игровой фильм. 2. Звездные Войны Скрытая Угроза, фильм космоопера 3. Nemesida: Alien Isolation, кооперативный хоррор. 4. Тетрадь Смерти, аниме. 5. Звездные Войны Противостояние. РПГ-Екшен-Стратегия. (Идея на будущие) 6. RimWorld, Статегия симулятор истории. 7. Вархаммер 40к, похожий на Space Marine. РПГ-Екшен-Стратегия. (Идея на будущие) 8. Metal Gear Solid РПГ-Екшен-Стратегия. (Идея на будущие)       Ральфа можно уже выкладывать на следующей неделе, когда закончиться финальный рендеринг, а вот ЗВ: Скрытая Угроза, сделана на половину. Дальше Немезида… да. Это экспорт настолки в виртуальный симулятор обосранных штанов аля Alien Isolation только в кооперативе. Да звучит странно как это простую настолку переделать в хоррор игру. Точнее елементы стратегии в ролевую игру. Нооо, думаю будет отличной идеей сделать процедурно генерируемую сессионную где у каждого своя задача и даже если каждая игра буде уникальной из-за целей и желания игроков выжить. Ну и напоследок сделаем так что если играешь в одиночку, то другими управляет ИИ, а если живые игроки то когда сессия прерывается на сон или другое, то надо дождаться возвращения всех участников. И… я на сто процентов уверен что все будут материться при виде ксенаморфа или другого вида врага, которые были в настолке.       В аниме проекте я выбрал Тетрадь Смерти, и почему бы и нет? Все равно создание подобного проекта куда быстрее чем кропотливая работа над фильмом. Дальше идут три проекта на будущее но для них надо сделать подводку, как фильмы ЗВ для игры про ЗВ. Думаю можно добавить пункт для Вархаммера и сделаю это на примере двадцати минутного фильма про падение Кадии. А Метал Гир пока что просто придуман на будущие.       И теперь остался Римворлд… и я хочу сделать из него стратегическую версию генератора историй. Взять из Майнкрафта систему генерации модов и переместить ее в своеобразную оболочку. С тем что все моды расширения ванилы будут перемещены в основу как и ДЛС Royalty и Biotech, ибо они реально идеально подходят под оригинал, а вот Аномалии ну действительно немного не вписываются, а вот как отдельный сценарий можно ввести.       Кстати об Аномалиях… У меня в голове как будто появилась лампочка, котору потом разобьют и будут угрожать мне если я ее реализую. Но блин три игры Lobotomy Corporation, Library of Ruin, Limbus Company, имеют просто шикарную оригинальную идею. Ну а то что люди немного пострадают то ничего, надо же держать планку боли, которая упала с момента Honkai Impact?       В следующий момент все игроки города почувствовали прошедший озноб по шее. А пока еще дополнительные пункты в план действий.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать