Пэйринг и персонажи
Метки
Драма
Hurt/Comfort
Ангст
Дарк
Фэнтези
Неторопливое повествование
Серая мораль
Тайны / Секреты
Отношения втайне
Магия
Сложные отношения
Вымышленные существа
На грани жизни и смерти
Мироустройство
Ведьмы / Колдуны
Прошлое
Упоминания нездоровых отношений
Психологические травмы
Повествование от нескольких лиц
Псевдоисторический сеттинг
Борьба за отношения
Магическая связь
Тайная личность
Вымышленная география
Скрытые способности
Посмертный персонаж
Потеря памяти
Боги / Божественные сущности
Упоминания войны
Эпидемии
Авторские неологизмы
Контроль памяти
Тайная сущность
Запрет на магию
Магические клятвы
Описание
На Тверди неспокойно. Супруга главы клана скоропостижно умирает, Большой Край едва держится на плаву из-за долгов, загадочных нападений и убийств, а его молодой лорд страдает от болей и провалов в памяти.
Реджина Блер — лекарка и колдунья, вынужденная скрывать свои способности, — прибывает на службу в Край, но не ради должности. Она ищет ответы. И способы снять прокатившееся по всем городам Забвение, лишившее магов памяти о собственных силах. А саму Реджину — семьи, любви и душевного покоя.
Примечания
✧ «Step into my fractured fairytale. It is magical but dark as well...»
(Ступай в мою разрушенную сказку. Она волшебная, но довольно мрачная...)
Blackbriar — Fractured Farytale
✧ «Волны забвения» – первая книга цикла «Хроники приливов: эхо волн и пламени». В основную трилогию также войдут: «Буря пламени» и «Штиль пепла». За них я возьмусь, когда закончу с «Волнами».
✧ Приквел и вбоквелы можно найти в серии или сборнике: https://ficbook.net/collections/018e3c84-4e0d-7249-bbbc-f1ee3a24ee6b
✧ Начальные главы на стадии редактуры.
✧ Бета до 25й главы — JakerJS.
✧ Буктрейлер: https://t.me/lolita_black_lo/44
✧ Альбом с визуалом героев: https://ibb.co/album/wNbJq5
✧ Плейлист для атмосферы: https://vk.com/music?z=audio_playlist640879296_18/7f2ba2a27cd481cbea
✧ Творческий инст с эстетиками: https://www.instagram.com/lo_black_l/
✧ Телеграм-канал с материалами работы: https://t.me/lolita_black_lo
✧ Подарочки от Tina Trainor💙 — https://ibb.co/album/dJbBGK
✧ Подарки от JakerJS💙 — https://ibb.co/album/ZdNd8v
✧ Подарки и обложка от Ankaris💙 — https://ibb.co/album/SRFG1H
✧ Подарок от AdrianaDeimos💙 — https://ibb.co/D8d2Vd8
✧ Еще подарочки. Милорд Теодор в исполнении AdrianaDeimos💙 — https://ibb.co/album/w7yvwD
✧ Путеводитель ✧
30 ноября 2021, 05:02
✧ Общие термины и названия ✧
Амулет-передатчик — один из видов амулетов, способных при помощи мага-контроллера передавать потенциал в другого человека. Барьер — один из видов защитных чар, запечатывающий силы мага внутри оболочки, блокирующий возможность колдовать. Осязается как нити липкой паутины, окутывающие оболочку. Вечерний шаг — изящный парный танец, распространенный по всей Тверди на приемах и балах, без смены партнеров, подчеркивающий утонченность и доверие в движении. Танец начинается с плавных шагов в круге, после чего партнеры выполняют синхронные повороты, демонстрируя единство. Основной акцент на поддержках: партнер поднимает даму в легком прыжке или удерживает ее в наклоне назад, создавая эффект грации и нежности. Завершается танец медленным вращением, символизирующим гармонию и завершенность момента. Воронка Богов — мифическое место в центре материка, окруженное Знойным лесом, где обитают все боги Тверди. Врачеватели — вид магов, чьим природным потенциалом является управление болью и воспалительными процессами организма. Могут усиливать ее, уничтожать, выводить из тела или, наоборот, порождать. Редкий дар, такие, как правило, становятся талантливыми докторами. Единое королевство — период до магических войн, когда вся власть на Тверди сосредотачивалась в одном, самом сильном клане. Последний единый король самолично отрекся от трона, не имея наследников, чем спровоцировал первую войну за власть. Позже, после периода войн, был установлен мир и равное распределение прав, свобод и привилегий для каждого клана. Законодательство — единый свод правил, регулирующий законы и порядки во всех кланах. Регулируется Эрихионом (см. ниже, по алфавиту). Защитные чары — призваны сигнализировать о присутствии мага. Вибрируют в присутствии темной сущности, а при появлении чистого мага или наличия родовой магии легко подрагивают. Их изобрели для опознания темных сущностей и ассимилировавших с людьми демонов, но так как магия всех существ имела одни корни, разделить защиту так и не удалось. Но по крайней мере реагировала она по-разному. Пытаться глушить чары не имело смысла — колдун, наложивший их, это сразу почувствует. Знойный лес — мифический лес, в котором находится Воронка Богов. Сочетает в себе все редкие и неуживчивые виды растений, какие только когда-либо существовали на Тверди. Предположительно именно здесь и пророс Росток. Иной мир — загробный мир. Клан — родовая община высшего класса населения. Кланы формировались семьями, которые обладали большим магическим потенциалом. Контроллер — маг, развивший свои способности настолько, что легко может манипулировать запасами своей силы, колдовать без слов, направлять потоки силы вне своего тела. Также перенаправлять их в других при помощи амулетов-передатчиков. Крепость — Крепость Вазмонга. Находится на острове и не подчиняется ни одному клану, самостоятельная единица, не относящаяся к Тверди. Академия, где готовят и обучают магов, усиливают их природный потенциал и учат находить и оттачивать особый дар, то, к чему есть склонность с рождения. Ксинты — деньги, серебряные монеты. Купол — один из вариантов защитных чар, поле, покрывающее некоторую территорию куполом от внешнего магического воздействия. Практически универсальное, но недолговечное средство, работает только в момент произнесения заклинания. Магические войны — период распрей между сильными кланами за власть. Маскировочные чары — магия, позволяющая скрывать или менять внешность. Ментальный блок — техника, которая способна закрыть сознание от постороннего проникновения. Молотилка — задорный и энергичный народный танец Края, символизирующий радость урожая и силу труда. Исполняется в парах или небольших группах, с быстрыми шагами и характерными «топотушками», имитирующими работу молотилок. Танцоры энергично кружатся, выполняют хлопки над головой и по бокам, перемежая это резкими прыжками. В кульминации танца пары сходятся, изображая работу на поле, затем расходятся в круге, создавая ощущение общего веселья. Танец завершается дружным ударом ногой об пол, как символом завершения дела и единства. Опаливание — точечное выжигание при помощи магии определенных воспоминаний, людей, событий из памяти. Первородная магия — основа мира и всех живых сущностей. Энергия созидания высших существ, с помощью которой Росток соткал мир и богов, а они, в свою очередь, людей. Но для людей может быть губительна, ведь человеческие оболочки не приспособлены для нее. Поминальницы — специально обученные люди, как правило женщины, которые готовят усопших к похоронам, приводят их в порядок, одевают и т.д., а также участвуют в церемонии похорон, сопровождая процессию и исполняя упокойную песню. Посланники — Посланники Богов — первые люди, несущие их слово остальным. Вроде пророков. Проникновение в сознание — техника, при которой маг может проникнуть в сознание другого человека и посмотреть его воспоминания. Распорядитель — человек, который организовывает похороны и читает прощальные слова. Сифорт — напиток из галлюциногенных растений. Символ принадлежности к роду, родовой знак — татуировка, наносимая всем лордам в юношестве. Передается по мужской линии от отца к сыну. На символе изображается герб клана, рисунок заговаривался особым образом так, чтобы его нельзя было подделать или стереть. Служил как оберегом, так и отличительным знаком. Только держатель родового знака может им распоряжаться, имеет доступ к документам, архивам, личным библиотекам и прочему. И также может передать его по собственному желанию супруге. Весь целиком или фрагмент. Скрифы — деньги, золотые монеты. Слияние — явление во время беременности, слияние магии матери и ребенка, которое усиливает потенциал женщины. Происходит у всех по-разному, в период с третьего до девятого месяца. Стена — один из видов защитных чар, управляющих памятью. Устанавливается в сознании и отделяет фактические воспоминания от эмоциональных. Отрезает все болезненные ощущения, связанные с трагичными событиями. Тот, кто ставит себе такой вид блока, все помнит, но не испытывает болезненных эмоций. Сумеречный мир, или Сумерки, — пространство между живыми и мертвыми. Пристанище не человеческих видов. Создавалось как дом для всех существ, но ныне там обитают только те, кто попал туда изначально. Без надобности или указа не покидают сумерки. Некоторые существа, Демоны и Боги могут им управлять и путешествовать по нему. Твердь — плоский плавучий мир. Покоится в бескрайнем море, в его центре растет Росток, держа землю корнями. По подземным венам-рукавам течет магия мира, циркулируя между всеми существами. Твердая поверхность возникла как пристанище, где Росток Эрехирели мог бы прорости. Росток спровоцировал возникновение тверди, и после этого пророс в самом ее центре. Все население Тверди обладает магическим потенциалом в большей или меньшей мере. Хранители, помощники лордов — личная охрана лорда, обучены боевым искусствам, боевой и защитной магии, также сведущи в науках, ведь хранитель не только оберегает лорда, но и выступает его советником. На хранителей обучаются с малых лет сначала при дворе лорда, которому их готовят служить, а после — в крепости Вазмонга. Энергетический всплеск — непроизвольный выброс магии. Случается у детей и подростков, еще не умеющих контролировать потенциал. Обычно не опасно ни для мага, ни для окружающих, если всплеск не вызван сильной болью и если маг достаточно сформирован. Эрихион — законодательный орган, где пишутся законы для всех лордов и следят за их соблюдением. Там же находится судебный зал и темница для тех, кто закон серьезно нарушил. Через Эрихион проходят все законодательные акты, споры лордов, бракосочетания и разводы, акты о передаче земель или их объединении в один клан и т.д. Как правило, все решается посредством писем, довольно редкие случаи требуют присутствия в Эрихионе. Лорд отправляет письменный запрос на вступление в брак или разрешение какого-то спора, и законотворцы отправляют в ответ разрешение или свой вердикт. Эрихион не относится ни к одному клану, как и Крепость Вазмонга, является самостоятельной единицей, никому не принадлежащей.✧ Географические названия ✧
Большой край — один из крупнейших городов Тверди. Находится под покровительством клана Феникса. Включает в себя обширные пахотные земли, сельские и рыболовецкие хозяйства, крупный порт, морские и сухопутные торговые пути, флот. После присоединения земель клана Мейн, Малого центра, в территорию Большого края вошел и самый крупный и длинный тракт. Он был отреставрирован, восстановлена работа всех контрольно-пропускных пунктов, таверн и охотничьих охранных зон. Крепость Малого центра приспособили под перевалочную станцию торговцев с постоялым двором. Большое море Эравион — единственное море, в котором покоится Твердь. Залив Ирравин — выход из бухты территориальных вод в большое море. Знойный лес — мифический лес, в котором находится Воронка Богов. Сочетает в себе все редкие и неуживчивые виды растений, какие только когда-либо существовали на Тверди. Предположительно именно здесь и пророс Росток. Малый центр — небольшой город, ныне — транзитный пункт и перевалочная станция для торговцев Большого края. Входит в состав земель клана Феникса. Раньше принадлежал клану Мейна и находился в запустении и плачевном состоянии. Сердиния — портовой город-сосед Большого края. Находится под покровительством клана Норейн. Славится портом и винодельнями. Сибекпорт — крупный портовой город, находится под покровительством клана Мореплавателей. Славится кораблестроением и торговлей, а также местной кухней, богатой на необычные блюда из морепродуктов. Процветающий и богатый город. Твердь — плоский плавучий мир. Покоится в бескрайнем море, в его центре растет Росток, держа землю корнями. По подземным венам-рукавам течет магия мира, циркулируя между всеми существами. Твердая поверхность возникла как пристанище, где Росток Эрехирели мог бы прорости. Росток спровоцировал возникновение тверди, и после этого пророс в самом ее центре. Все население Тверди обладает магическим потенциалом в большей или меньшей мере.✧ Животные и нечеловеческие виды ✧
Вирахиор — мудрый ящер, что стережет Воронку Богов. Могучий и огромный зверь, черного цвета с красными боками. Мощное тело с толстыми лапами, широким и плоским хвостом. Шесть пар глаз — две по центру головы, по две с каждой стороны, ядовито-зеленого цвета, с узким вертикальным зрачком. Восседает на мачте, с которой обозревает весь мир и видит все, что в нем происходит. Знает ответы на все вопросы, но не всем их дает. Гарлины — большие хищные птицы без перьев. Серая тонкая кожа просвечивает скелет и кости, крылья кожистые, перепончатые, клювы длинные с острыми зубами, глаз нет, зато сильно развиты нюх и слух. Гиноры — крупные хищные животные, покрытые густой шерстью от чёрного до рыжие-золотистого оттенка, в зависимости от местности обитания. Гораздо крупнее человека. Передвигаются на двух задних лапах, передние — длинные, с острыми, длинными когтями. Вытянутая морда с клыками в три ряда, острый нюх и зрение, крупные уши. Глаза красные, способны гипнотизировать жертву и дезориентировать. Обитают в диких лесах и на людей не нападают, если их не трогать. Охотятся на более крупных животных, люди для них не питательны. Делфии — морские существа. Крупные хищники с широкими зелеными хвостами и переливчатыми спинами, покрытыми плотной блестящей чешуей. Головы широкие с массивными челюстями и мелкими зубами. Долберон — Большое могучее животное, покрытое густой бурой шерстью. Всеядное, довольно спокойное, первым не нападает, может быть агрессивным и устрашающим, если защищает свои территории или свою стаю. Имеет когти, длинные зубы, массивные лапы, может передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях. Морохк — Большое травоядное животное. Шкура чрезвычайно толстая — до 4 см. Практически не имеет шерстного покрова. Массивное туловище на коротких ногах, вытянутая морда с маленькими ушами и глазами под кожистыми веками. Вес может достигать двух тонн. Несмотря на габариты, передвигается довольно быстро и отличается агрессивностью. Затевает частые драки с представителями своего вида и яростно защищает свою территорию от крупных хищников или людей. На мелких животных почти не обращает внимания. Нимеры — сумеречные существа, неупокоенные души тех, кто умер насильственной смертью. Выглядят так же, как в момент убийства, с характерными следами на теле — с ножевыми ранами, если погибли от них, с петлей на шее, если были повешены, и т.д. Единственное, чем они отличаются от живых — белой рубашкой в пол и синюшней кожей. Увидеть их можно только один раз в сутки — в тот промежуток времени, в который их убили. Часто не понимают, что они мертвы, и бродят рядом с домом, но не могут в него войти. Как правило, безобидны, но если привести их на место, где их убили, вспоминают, кто в этом виноват, и становятся мстительными. После расправы над своим убийцей обычно находят покой, некоторым этого недостаточно, и они становятся злобными и пугают всех путников, но не могут причинить им серьезного вреда. Норейны — дикие крупные кошки, обитают в горной местности. Шерсть густая, от светло- до темно-серого оттенка. Острые зубы, ядовитые когти. Яд вызывает жжение и острую боль. Плоская морда, длинные усы, короткий хвост. Длинные, мускулистые лапы. Поджарые, худые животные, размером с некрупного пони. Отличные охотники, видят в темноте, их раздвоенные зрачки улавливают движение на большом расстоянии и молниеносно на него реагируют. Рисинна — вид рыб, обитающих на большой глубине. Хищные и агрессивные мелкие рыбы, но на нерест идут в заводи на мелководье, где рыбакам легко поймать самих рыб и их мальков, из которых готовят популярное блюдо в Сибекпорте. Свиреллы —морские обитатели, нейтральные создания. Живут у скал под водой, возводят посредством магии из праха и пепла подводные гроты для душ, погибших в море. Знают всех, кто умер от воды и всех, кому предстоит принять смерть от нее. Для еще живых плетут серебряную нить, чтобы душа знала, куда отправиться после смерти. Свиреллы не добрые и не злые, хотя бытует мнение, что они своим пением заманивают и убивают моряков. На деле же они поют только тогда, когда человек уже умер или вот-вот погибнет, призывая душу домой. Могут принимать разные облики, но редко идут на контакт с живыми, и обычно в образе тех, кто знаком и близок. Стражи подводного мира умерших. Тентарион — крупное морское хищное животное с большим количеством щупалец. Хранительницы — к посту хранительниц при Крепости Вазмонга готовят эветер (см. ниже). Так как крепость находится на острове, большая часть библиотеки сокрыта под водой, в пещерах с воздушными карманами. Эватеры отлично справляются с этой работой. Но хранительница должна быть покладистой и «нравственно чистой». В Крепости очень трепетно относятся к библиотеке и каждому свитку. Потому, если эватера, на их взгляд, не подходит для поста хранительницы, ее не посвящают. Хтиоры — небольшие белые черви, работают по принципу пиявок. На Тверди их используют для анализа крови — если после поедания крови больного хтиор меняет цвет или под его тонкой кожей проступают линии темных цветов, значит, кровь дурная, то есть человек чем-то болен или в его крови присутствуют какие-то посторонние вещества. Хтиора можно вскрыть и провести дополнительные анализы посредством магии или смешивания крови с вытяжками из определенных растений. Черти — маленькие пакостные плотоядные животные. Тельца небольшие, размером с мартышку, покрытые густой черной шерстью. Глаза и уши маленькие, зубы острые, нос приплюснутый. Обитают и охотятся стаями на небольших животных. Любопытные и игривые, потому зачастую пристают как к крупным зверям, так и к людям. Растаскивают все, что могут унести, разводят бардак во дворах и сараях. Эватеры — утопленницы, не пожелавшие упокоиться. Важным условием для перерождения в эватеру является отсутствие при жизни привязанности к кому-то, будь то любимый мужчина или родственники. Эватерами обычно становятся сироты, одинокие или не принятые обществом молодые девушки, не нашедшие себе места в жизни. Свиреллы встречают их и, распознав внутреннюю пустоту, предлагают покой в гроте либо перерождение. Если душа желает переродиться, ее проводят к высшему демону, и он способствует этому посредством ритуала.✧Растения✧
Дурман — сухая порошкообразная смесь психотропных растений, вызывающая длительный обморок и болезненные ощущения. Люзанда — крупный цветок с толстыми гладкими лепестками от светло-сиреневого до фиолетового цвета. На одном мясистом стебле может быть от 4 до 8 соцветий. Маготвары — отвары на основе лекарственных растений, содержащих концентрацию магии, и заговоренные для определенных целей. Сильное средство с рядом побочных эффектов, среди которых существенное понижение магического потенциала. Нормализатор магии — средство, способное усмирять и уравновешивать всплески магического потенциала. Рималис — кустарник с ядовитыми шипами для защиты от хищников. Место укола сильно болит и надолго воспаляется. Сифорт — напиток из галлюциногенных растений. Симеруха — ядовитое растение с галлюциногенным эффектом. Из его сока делают напитки или просто жуют стебли. Сонный лист — смертельный яд. От него человек безболезненно уходит из жизни, будто засыпает, оттого и название. Сфлораниум — маленькие серебристые грибы, используются при изготовлении лекарств. Обладают противовоспалительным и успокаивающим действием, благотворно влияет на нервную систему. Туруан — психоактивное растение с широкими колючими синими листьями, обладающее сильным действием на центральную нервную систему. Рушит чары и их последствия, восстанавливая цепочки в мозгу. Опасное, при малейшем столкновении с противоречивым компонентом становится ядом. Также может не дружить с некоторыми чарами и вызвать остановку сердца.✧Боги и все, что с ними связано✧
Воронка Богов — мифическое место в центре материка, окруженное Знойным лесом, где обитают все боги Тверди. Знойный лес — мифический лес, в котором находится Воронка Богов. Сочетает в себе все редкие и неуживчивые виды растений, какие только когда-либо существовали на Тверди. Предположительно именно здесь и пророс Росток. Индира — Богиня клинка, или Богиня Скрамасакса. Каста низших Богов. Воплощает в себе множество людских пороков и голодная до их умножения. Ирравин — Бог моря, каста верховных Богов. Не относится к верховным, в его сфере влияния — моря, реки и озера Тверди. От его имени назван залив, где территориальные воды Большого Края втекают в море Эравион. Летта — создана в противовес Индире, воплощает в себе мир и плодородие. Каста изших Богов. Луна — Богиня ночи. Каста низших Богов. Нейтральное божество, ответственна за наступление ночи, отдых Тверди и освещение пути в Иной мир для усопших. Так как ночь и лунный свет символизируют смерть и перерождение, под покровительством и контролем Луны находятся те существа, которые хранят покой мертвых, вроде свирелл и некоторых низших демонов. А так же эватеры, как каста хранительниц древних знаний. Оратеуто — Бог жизни, считается верховным божеством. В основной иерархии есть еще боги ветра, моря и солнца. И Луна, богиня ночи. Первородная магия — основа мира и всех живых сущностей. Энергия созидания высших существ, с помощью которой Росток соткал мир и богов, а они, в свою очередь, людей. Но для людей может быть губительна, ведь человеческие оболочки не приспособлены для нее. Посланники — Посланники Богов — первые люди, несущие их слово остальным. Вроде пророков. Реммир — Бог ветра, каста верховных Богов. В его сфере влияния ветры, ураганы, бризы и т.д. Селлар — Бог солнца, каста верховных Богов. Росток Эрихарели — Высшее Божество, принявшее облик растения. Создатель Тверди, обладатель всей первородной магии. Создавшее мир, богов и, косвенно, людей, в каждом живом существе оставляя частицу потенциала. Его лист может обратить любую магию. Мир Эрахиор, или, как его называют люди, Твердь, принадлежит Ростку, при перерождении в сознательное существо Эрехирели избрал жизненный цикл вечного растения. Сумеречный мир, или Сумерки, — пространство между живыми и мертвыми. Пристанище не человеческих видов. Создавалось как дом для всех существ, но ныне там обитают только те, кто попал туда изначально. Без надобности или указа не покидают сумерки. Некоторые существа, Демоны и Боги могут им управлять и путешествовать по нему. Эримир — название корней священного ростка Эрихарели, которые держат Твердь и не дают ей опрокинуться.✧Пословицы и поговорки✧
Все, что мертвому залечивающие чары — поговорка, в значении чего-то бесполезного и неэффективного. Симерухи наглотаться — поговорка, значение — обнаглеть, сдуреть, свихнуться. Мор, мор бы побрал, к мору — то же, что черт или нечистая сила. Знала бы рисинна, где нереститься, не попала бы в похлебку — значение высказывания — сожаление о том, что не предвидел последствия события. Не стоит глушить рыбу веслом, если она сама плывет в твои сети — весь косяк распугаешь — значение: не стоит торопиться и предпринимать поспешные действия, иначе можешь потерять гораздо больше, чем получить. Или вообще упустить все. Как галька по воде — означает что-то бессмысленное. Гинор на выгуле — используется в качестве метафоры и обозначает человека, на которого возложили ответственность за действия других, вину за неудачу других — для того, чтобы скрыть ее настоящие причины и настоящего виновника. Гинор языком слизал — фразеологизм, озн. что что-то незаметно и быстро пропало и это трудно, либо почти невозможно найти Распилить Эримир — наделать непоправимых ошибок, совершить некие действия, которые влекут за собой серьезные последствия. Порохом дышать — поговорка, озн. человека, очень сильно разозленного, взбешенного, горящего изнутри от эмоций, и дышать порохом равно воспламениться от ярости и испепелить кого-то. Пускать слова по волнам — фразеологизм, характеризует людей, которые никогда не выполняют своих обещаний, за словами которых ничего не стоит.Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.