Город карточных битв версия 1.2.0

Yu-Gi-Oh! Cardfight!! Vanguard
Джен
В процессе
G
Город карточных битв версия 1.2.0
Описание
В 2030 году мир перевернулся с ног на голову, когда с небес хлынул карточный ливень, породив новую игру. Привычный Хабаровск преобразился в Нео-Хабаровск, благодаря технологиям из Японии. Игра захватила всех, но вскоре игроки начали пропадать, а некоторые стали превращаться в перевертышей. Теперь друзьям предстоит разобраться в новых правилах, которые принесла с собой эта игра, посеяв хаос, и найти виновника этого безумия.
Читать онлайн Отзывы
Содержание

Глава 1 Авангард Судьбы. Хаос из Карт:

Представьте себе, как в одно прекрасное мгновение мир перевернулся с ног на голову! С небес хлынул карточный ливень, словно безумная игра началась сама собой! Сначала казалось – забава, невинная шалость. Но эй, держитесь крепче! Ведь нашлись и те, кто решил, что карточный бой – это шанс захватить власть над миром! Но, но, но! Спокойно, ковбои, давайте обо всем по порядку, а то запутаемся в этих картах, как в колоде фокусника! Поверьте, история будет еще та! На дворе 2030 год. Технологии шагнули вперед, и город продвинулся в технологиях. В разработке много интересного. Нынешний город, который назывался Хабаровском, стал обновленным. Теперь это Нео Хабаровск. Япония заключила договор с Нео Хабаровском. Теперь их технологии помогают развиваться нам. Я Анхелика Куросаки, на 4 курсе Колледжа информационных систем. Город стал прекрасным: машины стали передвигаться по воздуху, все обновилось, и жизнь стала совершенно другой. Внезапно мир перевернулся, привычная жизнь уступила место хаосу и битвам. Каждый сам за себя, либо в составе небольших команд – порой состоящих всего из нескольких человек. Два года назад все было иначе. Но потом начали пропадать игроки, другие – отчаянно искать сильных союзников. Появились перевертыши, а вместе с ними – угроза от некоего Маски и его сообщника, Эклипса. С этого момента началась наша игра – игра не на жизнь, а на смерть, где на кону стояло спасение планеты и восстановление утраченного равновесия. Ничего не предвещало беды, пока я не получила сообщение от Декса с просьбой о встрече. Вскоре мы встретились в парке Сити, где он поделился своими опасениями. – Ты действительно веришь в это? – спросила я. – Да, все именно так. Люди исчезают, ищут сильных партнеров по всему миру. Проигравшие становятся перевертышами, но есть и обратное действие, – ответил Декс. – Какое? – поинтересовалась я. – Если одержать победу над перевертышем, он вернется в прежнее состояние. Мое расследование привело меня к Хисоке и Робин – они стали перевертышами. Я сражался с ними, но бой не был окончен, и они сбежали, – рассказал он. – Значит, перевертыши… и кто же стоит за этим хаосом? – произнесла я. – Не могу сказать наверняка. Возможно, Маска или Эклипс. Нужно найти их, и тогда мы узнаем правду, – заключил он. – Вот так встреча! Старые друзья, – раздался неожиданный голос. – Дикси, какого черта ты здесь?! – воскликнула я со злостью. – Я знаю, что вы задумали, и не позволю вам этого сделать! Я вызываю вас на бой! Кто осмелится сразиться со мной? – спросил он. – Дикси, что ты задумал? – спросил Декс. – Ничего такого, просто хочу доказать, что я – сильнейший игрок, – ответил он. – Он, похоже, под влиянием перевертыша, – заметила я. – Нет, я сам по себе. Если победите меня, я расскажу все, что знаю, – сказал Дикси. Но по правилам игры, двое не могли сражаться против одного. Только один на один. – Хорошо, я сражусь с тобой, – сказал Декс. Они заняли позиции друг напротив друга. – Что ж, начнем, – сказал Дикси, достав свои карты. Они произнесли: «Встаю в авангард!», и мы втроем перенеслись в мистический мир – место сражений. Наши физические тела остались на месте, а души переместились в открытый мир под названием Крэй. Отлично, мой ход! Я тяну карту, призываю Эрис, богиню света, в авангард, и этим заканчиваю ход," - произнес Декс. "Мой ход. Беру карту, призываю Кровавого Мечника в авангард. Затем призываю Мечницу Лилит и атакую Мечницей Лилит Эрис," - заявил Дикси. "Не позволю! Защищаюсь Водопоном," - отпарировал Декс. "Черт возьми! Но ничего, ты защитился только от одной моей атаки. Посмотрим, сможешь ли ты защититься дальше," - прошипел Дикси. "Мой ход. Беру карты, ставлю Арию в Арегард. Затем атакую Эрис – атакует Мечницу Лилит," - объявил Декс. "Черт! Это ещё не конец! Я покажу тебе, Декс," - злобно выплюнул Дикси. Атака прошла, и Дикси получил один урон. "Да, вот тебе!" - выпалила я. "Проверка эффектов. Тяну карту… Критический эффект! Критику отдаю Эрис. Также вызываю Арию, мечницу ранга Си. Заканчиваю ход," - подвёл итог Декс. "Мой ход. Проверка эффектов, тяну карту… Черт, нет эффектов! Вызываю Амарт, деву леса, и атакую снова Эрис." "Не так быстро, Дикс. Защищаюсь хранительницей Энесме. Также проверяю на эффекты – тяну карту, нет эффектов." "Черт! Черт! Ты нанес мне один урон, но сможешь ли ты меня победить, Декс?" "Не зазнавайся, Дикси," - крикнула я ему. "Бой не такой, как другие…" Прошло время, и у Дикси было уже три урона. С его силами один раз ему повезло, и попался критический. Он дважды смог нанести Дексу урон, но Декс смог вытащить одну критику и обезвредить урон, восстановив своего монстра-союзника. "Ах ты, зараза, силен, но я выиграю тебя," - сказал он. "Дикси, такими словами ты меня не выиграешь. У тебя три урона за всю игру. Тебе попался один критический. Если у тебя будет еще три урона, суммарно это шесть, то ты же знаешь, что проиграл," - заявил Декс. "Не дождешься! Я сделаю все, чтобы выиграть," - пообещал Дикси. "Мечтай, придурок," - выкрикнула я ему. Смена Арегарда: Крылатый воин Эмбер. "Эрис, в защитную позицию! Проверяю эффект… Тяну карту. Первый – критический, отдаю Эмбер. Второй – без эффекта. Третья карта критический эффект поднятие уровня, поднимаю уровень Эрис и Эмбер атакует твоего монстра, Кровавого мечника", – произнес Декс. "Что?! Твою же… Мне и защититься нечем! Декс, гад!" "Проверяю эффект. Первая – карта снова критический, отдаю критический Эмбер и перевожу обратно в боевую позицию Эрис. Вторая карта кретический с поднятием уровня отдаю Эрис", – проговорил Декс. "Черт, если он атакует меня еще два раза, то я проиграл". Атака прошла. Кровавый мечник побеждает. "Черт! Сволочь, я должен что-то сделать! Проверяю урон, тяну карту… Черт, ну не может быть, уже 5 карт в зоне урона. Декс, я уничтожу тебя! Вторая проверка… Да! Да! Я же сказал, что уничтожу тебя! Критический эффект! Вызываю фею Анику, отдаю ей критический. Затем вызываю ещё одного монстра: Пространственный страж. Также проверяю эффект, второй критический, вывожу одну карту из зоны поражения. Также тяну ещё раз и снова кретический, вывожу ещё одного монстра из зоны урона", – проговорил Дикси. "Чего? Как так? Три критических? Невозможно!" – проговорила Я. "Очень даже возможно. А теперь я вас удивлю! Смена Арегарда: Вернер! Появись!" Так же ещё раз проверяю эффект. Тяну карту. "О чудо, какое же для вас это разочарование, ребятки! Критический, отдаю Вернеру и атакую твоего монстра!", – проговорил Дикси. "Не так быстро! Защитная стена: Ария, Сифон и Архимед – воины трио!", – проговорил Декс. "Черт, ты снова защитился! Зло!" – сказал Дикси. Анхелика наблюдала за их боем. Он действительно был не такой, как другие, и победить мог только один. "Дикси, это твой последний ход! Сейчас я тебе покажу! Смена Арегарда: Афина, богиня справедливости! Также вызываю красноглазого дракона. Проверяю эффект, тяну карту. Первый эффект критический, отдаю эффект Афине." "Чего? 8000 атаки? Как так?!" – зло проговорил Дикси. "Смотри дальше! Я же сказал, это твой последний ход! Тяну вторую карту: кретический эффект! Снова отдаю его Афине! Также отдаю силу Арии Афине! Чего? 22000 тысячи атаки! Атакую твоего монстра," – произнес Декс. "Черт! Нет, я тебе еще отомщу!", – проговорил он, а в его зоне урона оказались 7 карты. Он проиграл Дексу. "Черт, черт, черт!" "Не такой ты и сильный, Дикс," – произнесла Анхелика. Он лишь зло посмотрел. Битва закончилась, и поле исчезло.Декс, торжествуя,оставив после себя лишь ощущение победы. Дикси, все еще кипящий от досады, вскочил "Это была случайность! Я не был готов!", – выпалил он, жестикулируя руками. Он не мог смириться с поражением, особенно после того, как хвастался своей непобедимостью. "Я отыграюсь, вот увидишь!" – проворчал он, Прежде всего, нам необходимо определить местонахождение Хисоки, поскольку Дикси упоминал, что вроде бы видел его в пустыне. "Нет, Декс, ты неверно понял. Он говорил о других игроках", - возразила Анхелика. "Как бы там ни было, как я и говорил, сначала отыщем Маску и Эклипса, а затем займемся поисками Хисоки. И пока ищем Маску, нам нужно собрать больше данных об этих перевертышах. Возможно, мы сможем дать им отпор", - заявил Декс. "Но это рискованно! Нам неизвестны их возможности", - отметила я. "В процессе и узнаем! За работу!" - скомандовал он. После (Декс предложил разделиться и прочесать как можно большую территорию) Чтобы обнаружить Эклипса или Маску, а там видно будет. А может, даже столкнемся с кем-то из переверты шей. (Анхелика вызвалась искать информацию в сети, а Декс решил посетить местные бары и притоны, в надежде услышать хоть что-то о загадочных перевёртышах) Продолжение следует
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать